魏寬全
摘 要:伴隨著教學改革的不斷深入,信息技術為教育教學注入了無限的生機與活力,給課堂教學效果帶來了實質性的變化。本文試從小學科學課程內容包含的物質科學、生命科學、地球與宇宙科學,技術與工程四個領域,分析信息技術在教學中突破重難點的優勢。
關鍵詞:信息技術;小學科學;突破重難點;優勢
在小學科學教學過程中,只有使學生深刻理解教學重點與難點才能達到最佳的教學效果。而“科學”中的一些知識是抽象的、是客觀存在又難以觸摸的,這些內容對于學生來說晦澀難懂,用傳統的教學工具無法以其原本模樣呈現在學生面前,更遑論讓學生理解進而掌握。利用信息技術可以將抽象無味的科學知識趣味化,將相對靜態的科學知識動態化,將不可見的現象生動地展現在學生面前,使學生容易理解,從而掌握知識。由此可見,信息技術的強大功能使教學更加直觀、生動,并且在突破重難點上有著傳統教學手段無法比擬的優勢,這使科學教學更加得心應手,
一、利用信息技術的強大功能,突破生命科學的重難點
生命科學充滿著無窮奧秘,小學生們強烈的好奇心總是驅使著他們問“為什么”,無論是植物的成長還是動物的繁衍,抑或人類的誕生,都對學生們有著巨大的吸引力,而他們打破砂鍋問到底的精神單靠講述是難以滿足的。另外,大多數關于生命世界研究的實驗具有較長周期,在課堂上難以馬上完成或看到實驗結果。所以這些都是我們用傳統的方法無法講解透徹的,因此,學生們學習起來難度較大。但是,現代信息技術很容易把學生領入生命世界,更容易使學生感悟到生命世界是一個精彩的世界,它充滿著無窮的奧秘,激勵著學生不斷探索生命世界。如教學《動物的卵》一課時,可以先用實物雞蛋來認識卵的構造,而較深層的知識就需要運用信息技術來展現,如將雞卵、蛙卵孵化的全過程引入課堂,展現在學生的學習之中:當屏幕中的一只只小雞從殼里孵化出現在屏幕中時,一個個小蝌蚪逐漸變成小青蛙時,整個課堂教學立即活躍起來。這樣學生就可以通過視、聽、感等多角度去觀察到平時想探索卻無法做到的事情,他們的積極性自然由被動轉為主動。在信息技術的幫助下,學生們更加身臨其境,更容易掌握重難點知識,教學效果也得到了有效的提升。
二、利用信息技術的強大功能,突破地球與宇宙科學的重難點
宇宙領域對學生而言充滿神秘,銀河系、太陽系、恒星、行星等吸引著小學生的好奇心,它們看不見、摸不著,只能在各種信息的基礎上,建立淺顯、模糊的認識。這樣的知識往往就讓許多學生對宇宙領域的學習“遙不可及”。但是,利用信息技術制作的課件、動畫、視頻的播放,可以拉近學生與宇宙的距離,切身感受到宇宙中的天體并不是離我們那么遙遠,是可以被身邊很多物體所模擬來研究的,看似很難探究的問題變得生活化了。在信息技術的支持下,學生就可以像探究“物質科學”一樣進行“宇宙科學”的實驗探究了。比如:我們在上“制作宇宙模型”一課時,讓學生課前用橡皮泥、鐵絲制作一個宇宙模型,上課時發現很多同學做得粗糙,還有不少同學沒做。這時我們因勢利導,及時播放太陽系的動畫和視頻,這些新鮮的知識仿佛黑洞般吸引著同學們,他們充滿求知欲的雙眼此時也如星星般耀眼。看完不等老師說,學生就開始主動制作或修改自己的模型,不時與視頻進行對照,或與同學相互討論、彼此請教;也有很多學生會不停地向老師展示自己的成果。在信息技術的幫助下,學生們對太陽系有了更加直觀的認識,并且培養了學生的動手能力,使得手腦結合,輕松解決了本課學習的重難點。
三、利用信息技術的強大功能,突破物質科學的重難點
《小學科學課程標準》指出:“小學科學的學習要以探究活動為核心”,而物質科學的實驗探究是培養學生探究能力的一個主要手段,因此,物質科學中的探究實驗都是本課的重難點。物質科學,致力于研究自然界物質的微觀結構、運動及其相互作用的一般研究,這種“有形”的運動,單靠老師講解、比畫等難以生動形象地為學生們展示,而信息技術的強大功能,在突出重點、突破難點上有著別的手段無法比擬的優勢。通過信息技術開展小學科學課堂教學中的實驗探究,將較為抽象無味的科學知識趣味化,將相對靜態的科學知識動態化,從而在實驗教學中啟發學生實現由依賴教師向自主學習的轉變,從而加深理解,優化科學探究。如在《點亮小燈泡》這一課的教學中,組織學生分組實驗,讓小燈泡亮了起來,但是學生難以理解電流是如何讓燈泡亮起來的,學生思維難以得到發展。這時我們及時地借助信息技術的優勢,對電路連接進行動態的視頻展示,使用多媒體課件進行電流流動方向的演示,及時組織學生討論、思考,掌握燈泡亮起來的科學原理和科學知識,明白了什么是閉合電路。在信息技術的幫助下,做到寓教于樂,不僅有助于培養小學生的觀察能力,而且又有利于發展小學生的思維能力,重難點問題也隨之迎刃而解。
四、利用信息技術的強大功能,突破技術與工程的重難點
2017年2月頒布的《義務教育小學科學課程標準》中,在物質科學、生命科學、地球與宇宙科學三大領域的基礎上增加了技術與工程領域。技術與工程領域的學習增加了學生“動手做”的機會,可以使學生有機會綜合所學的知識,體驗科學技術對個人生活和社會發展的影響,養成通過真正的“做”解決實際問題的習慣。但是對于教師來說這是一個巨大的挑戰,是學生學習過程中的一個難點。信息技術的應用有效地解決了這個難點問題,例如在《建造進行時》一課中需要為小狗建造一個房子,這節課上既要完成設計、切割,又要完成粘貼,老師又不能一個一個地去教學,小學生們難以在沒有任何輔助的情況下獨立完成。這時,老師用課件集中展示設計的要領,切割的方法、粘貼的步驟等,引導學生有序地進行制作;制作過程中及時用手機投屏的方式,展現好的一面,同時糾正不正確的制作。信息技術的應用既體現了教師主導的一面,又體現了學生是課堂主體的一面。就這樣在信息技術的幫助、老師的引導下,學生們愉快地制作了一個小狗的房子,體會技術的巨大魅力的同時解決了教學難點。
結語
信息技術已經走進了課堂,它對當前的小學科學教學產生了巨大的影響,我們科學教師要加強信息技術與小學科學教學的有效整合探索,積極運用信息技術手段,提升小學科學課堂教學的趣味性、針對性、實效性,將抽象難懂的知識形象直觀的傳播給學生們,并且培養他們的動手、動腦能力,從而解決課堂教學中的難題。
參考文獻
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