摘要:隨著經濟的不斷發展,社會的不斷進步,中國傳統文化的發展反而被遺忘在了歷史的潮流之中,同時在西方文化的影響下,中國傳統樂器逐漸衰落,其中古琴是我國琴棋書畫的首位,也是我國的非物質文化遺產,因該得到傳承和發揚。故此,我想利用我四年中學習到的三維動畫知識,充分用運來制作一部關于古琴的介紹和在現在社會中的發展與應用的三維動畫短片,為中國非物質文化遺產奉獻一份微薄的力量。
我的三維動畫短片以《琴意》命名,全篇共分為三個部分,第一部分為古琴的由來和在古代時候的地位。第二部分為古琴的介紹,分別介紹了古琴的款式、尺寸、結構。第三部分為古琴的新演繹,介紹古琴在現在社會的發展和現狀。
通過三維動畫短片《琴意》,可以讓大家增加對古琴的了解和認識,同時也呼吁保護和發揚我國非物質文化遺產。眾所周知,古琴在我國古代音樂器材中的重要地位,它在古代是文人、士大夫們修身的一個重要器物,同時也是中國最早的彈弦樂器。
關鍵詞:古琴;非物質文化遺產;中國傳統文化;動畫短片;樂器
1.前期調研
古琴是中國古代文人墨客們修身的一件重要器物,同時也是中國最早的彈弦樂器,貫穿了我國數千年的文明史。在2003年11月7日,聯合國教科文組織世界遺產委員會宣布,中國古琴被選為世界文化遺產。2006年被列入中國非物質文化遺產名錄。中國古琴有著悠久的歷史,其音色獨特且具有內涵韻味,是我國樂器的代表之一。可是隨著社會的變革和經濟的發展,古琴逐漸沒落沒有了曾經的輝煌。直到近年來在國家對非物質文化遺產的保護和媒體的發達,古風逐漸盛行,古琴也慢慢的出現在了我們的視野中。
2.基礎知識
三維動畫初步發展于1995年,其標志性的代表作是皮克斯的《玩具總動員》,2001年開始迅猛發展,從皮克斯的一枝獨秀變成了和夢工廠的倆強爭霸,從2004年開始進入了三維動畫的高峰期。近年來我國三維動畫也發展迅猛從《大圣歸來》到《哪吒-魔童降世》無不讓人眼前一亮,同時除了影視三維動畫,在我國商業市場上的三維動畫用運也逐年增加,例如:房地產沙盤動畫,產品宣傳動畫,知識教程動畫等眾多產業都開始了三維動畫的應用,同時體現出了三維動畫眾多優勢。在就業方面三維動畫的崗位需求量也在逐年增長。
三維動畫,是藝術的一種呈現方式,其途徑就是利用計算機來制作與呈現,所以計算機相關軟件的學習和藝術學習培養都是基礎和根本。在藝術方面,需要培養一定的美術基礎例如繪畫,造型,光影,立體感等,同時需要對歷史,文化有一定的認知,還需要一定的設計和創新能力。同樣對影視鏡頭,腳本,分鏡,節奏,運動規律,動力學也要有一定的掌握只有這樣才能做出好的作品。在計算機相關軟件方面也需要有一定的掌握例如:三維軟件,渲染插件,后期特效軟件,剪輯軟件等。同時相關三維制作軟件多為英文,眾多文獻及其教程也多為英文,所以有一定的外語基礎也至關重要。總體來說,三維動畫是需要綜合能力培養,所以對相關基礎知識要求也比較多。
3.情感表達
在一部動畫片中可以通過多種方式和風格來達到情感的表達。其中對鏡頭的應用、構圖的樣式、音樂的類型以及節奏的快慢高低起伏、人物語言的滑稽幽默或者深沉、人物動作的夸張或者細節的表現、畫面色彩的顏色變化,等等,都對動畫片獨特的情感表現有一定的作用。一部好的動畫作品,要想與觀眾達到共鳴,其情感的傳遞至關重要。情感的傳達是人們抒發內心感受的方式,是人與人之間精神上的溝通。動畫片中情感的表達方式很多,不僅僅只局限于動畫片的風格類型,還有因地域差異在傳達上產生不同的風格特色。中國動畫片有水墨動畫、皮影動畫等。水墨動畫講究的是意境美,詩情畫意總在情??此凭€條勾勒簡單,但畫面色彩和諧,有令人有更多想象空間的意境。現代中國動畫多以塑造人物個性為主,動畫形象卡通化并且多以教育意義為主。而美國動畫片角色的特點多為形象夸張,肢體語言表情豐富,崇拜個人英雄主義。這也基于各個國家地區的文化傳統不一樣帶來的動畫情感表達方式也不一樣。
在三維動畫短片《琴意》中,為了更好的讓想要表達的情緒內涵傳遞給觀眾,因為是我國傳統文化,所以在場景設計方面都是我國的特色建筑,有很強的代表性,例如開場時出現的中國古代建筑,園林等。在特效方面開場用的潑墨效果同時里面還有水墨效果等,都是我國文化的代表可以充分提現我國傳統文化的特點。在背景音樂方面選用的是古琴獨奏,因為主題是以古琴為主,并且可以傳達相關內涵。
三維動畫將是未來動畫產業中最重要的一部分,同時也是新的潮流和趨勢。會有更多的人才投入到當中。進入的數字化的時代浪潮中,必須主動的去接觸學習新鮮事物,才能不被時代淘汰。三維動畫一定會在未來的社會中占據影視市場較大的比重,呈現上升趨勢。
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作者簡介:張曉敏(1996.5.23)男,學歷:全日制本科,中共黨員,漢族,籍貫:內蒙古烏蘭察布市商都縣,大連東軟信息學院數字藝術系動畫16級學生,大連哆咪設計服務有限公司創始人兼CEO,大連樂檬傳媒有限公司總經理。