孫鵬洋 劉敬一
摘 要:隨著信息時代的到來,各種媒體技術和資訊信息充斥著大眾的生活,人們對美的認識和追求不斷提高,使得展示空間領域充滿生機和活力。本文旨在通過對現有技術和設計方法、設計理念的整合,探索在完整的展示空間中最大化的融入交互和虛擬技術,使展示形式和效果產生新的展示體驗。
關鍵詞:交互性設計;虛擬技術;空間展示;信息化
隨著大眾文化水平和審美水平的提升,各類展覽在豐富大眾生活,強化學生科學素養方面越來越受到重視。通過調查發現,依靠傳統的展示手段和方式,簡單的展品陳列,配上圖文說明已經遠遠不能滿足人們對于信息的需求,同樣也使當代展覽展示陳列的意義不能完全發揮出來。信息交互的新媒體應運而生,并在展示陳列中的充分運用,已經成為未來展示陳列設計的方向和希望。展示陳列從社會學角度看,它是一種社會活動和文化現象,時時刻刻以各種潛在或直接的方式出現在我們的日常生活中。如何深刻的理解和認識展示陳列設計,已經是當代設計學科里一個重要的命題。只有通過挖掘當代展示空間設計的多維內涵,才能最終認識到展示空間設計交互趨勢的重要性和必然性。
1.交互設計與虛擬技術概述
美國作為交互和虛擬技術的發源地,其研究水平基本上就代表國際虛擬發展的水平。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。北卡羅來納大學的計算機系是進行研究最早的大學,他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術仿真、建筑仿真等。這些技術都是虛擬技術的基礎。華盛頓大學華盛頓技術中心的人機界面技術實驗室,將研究引入了教育、設計、娛樂和制造領域。日本主要致力于建立大規模虛擬現實知識庫的研究,在虛擬現實的游戲方面的研究也處于領先地位。京都的先進電子通信研究所開發一套能用圖像處理來識別手勢和面部表情的系統,并把它們作為系統輸入正在研究虛擬生物與環境的相互作用,他們還在研究虛擬現實中的手勢識別。
我國對技術的研究和發達國家相比,還是有一定的差距,根據我國的國情,國家有關部門制定了開展交互性設計和虛擬現實技術的研究計劃,如九五規劃、國家自然科學基金委、國家高技術研究發展計劃等都把虛擬現實列入了研究項目。國內的一些重點院校,緊跟國際新技術,已經積極投入到領域的研究中。海爾集團以完善的電子商務模式極大地促進了產品的銷售,但它們也都停留在圖片瀏覽的程度上,離完全實現網絡三維數字化展示還有一段距離。我國這方面的研究也是注重在技術實現方面,對此技術的應用研究還有待相關行業專家學者研究探討。
2.空間設計中交互性與虛擬技術應理念
在當今科技快速發展的背景下,國內外都對交互設計和虛擬技術極為重視,但在實踐運用中卻存在很多不足之處。在現有的技術基礎上,很多交互效果可以在實際的展示設計中實現,但是由于藝術與技術存在一定的代溝問題,造成現在展示設計中雖有意融入交互設計和虛擬技術,但存在范圍小、級別低、融合性差等問題。本項目旨在通過對現有技術和設計方法、設計理念的整合,探索在完整的展示空間中最大化的融入交互和虛擬技術,使展示形式和效果產生新的展示體驗。
本文主要研究在展示設計中突破圖文結合的傳統展示形式,在整體空間設計的基礎之上,融入交互性和虛擬化的設計元素,使受眾在參觀展示過程中獲得視覺、聽覺、觸覺,結合聲光電的全新展示效果。傳統的展覽以圖片、文字敘述為主,通過視覺向觀眾傳達信息,缺乏互動性,較為枯燥,內容難以理解。交互性展示設計通過多種技術的應用,拓展了展示的手段,通過聲、光、電、影像、數字等元素在新媒體展示設備中的合理應用,為觀眾營造立體的觀展空間,刺激視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多方感官,形成全面立體的感官體驗。
3.交互性和虛擬技術的應用方向
在空間展陳設計過程中,融入交互性和虛擬現實技術應從以下四個方面展開:空間展示設計與交互性元素的融合;展示空間中的交互對象設計;交互行為在展示設計中的形式;展示設計中交互反饋的表達四個方面。
空間展示設計與交互性元素的融合方面,傳統空間展示中主要為信息的單項傳達,即由展覽內容物向參觀者傳達既定信息,而交互性設計中信息的傳達是雙向的,因此在空間的設計和整體布局中需要將交互性和虛擬性因素綜合考慮。
展示空間中的交互對象設計方面,就人與空間環境的交互設計而言,由于展覽中的信息傳
達需要以空間為依托,且交互性展示設計具有空間拓展性特征,因此在展示設計中的人與空間的交互設計就格外重要。設計師要在展示設計中將展示空間與交互主體、交互行為作為整體,充分考慮觀眾與空間環境的緊密聯系,將交互性展示空間作為物質空間和非物質虛擬空間的統一體進行設計工作。
交互行為在展示設計中的形式方面,交互性展示設計以人為核心,重視展品與觀眾的互動。在交互過程中,觀眾通過語言、聲音、表情、手勢、肢體動作、位置移動等方式與展品進行互動,使觀眾參與到展品的操作當中。
展示設計中交互反饋的表達方面,交互性展示的交互反饋設計是由觀眾的行為觸發,通過一定形式和效果將信息傳達給觀眾的設計。主要分為兩類:感官型反饋設計和物理型反饋設計。感官型反饋設計主要是通過人的五感來呈現信息。物理型反饋設計是通過引發物理型變化的交互設計,能夠使觀眾在參與展示活動的過程中增強趣味性。
4.空間展示設計融合交互與虛擬技術的新探索
(1)空間展示形式和設計理念的創新:目前社會上在設計實踐中將交互性和虛擬技術運用到展示設計中的是極少的,即使有這方面的嘗試,范圍也極小,效果并不突出。本項目探索在以實踐應用為基礎的空間展示設計中融入交互性的理念,探索新的設計思路和方法。
(2)在體驗經濟的大背景下探索新的體驗方向:現在人們越來越注重體驗的重要性,在消費領域讓消費者感受到良好的體驗是商家一直在探索的方向。在展示領域同樣需要體驗性的內容,讓參觀者在虛擬展示設計中感受到真實場景展示所能獲得的同等甚至超越性的全新體驗。
(3)在空間展示設計中節約資源:現有的空間設計往往需要較大的實體空間進行相應的布置才能成為較完整的展示空間,當把交互性和虛擬技術融入展示設計中時可以在相對較小的空間內完成多重的信息傳達與展示。
(4)探索交叉學科的融合形式:藝術設計是一門交叉學科,本質上具有很強的融合性,在設計實踐中深入探索藝術與技術的融合與運用形式。
結語
雖然國內外都對交互設計和虛擬技術極為重視,但在實踐運用中卻存在很多不足之處。在現有的技術基礎上,很多交互效果可以在實際的展示設計中實現,但是由于藝術與技術存在一定的代溝問題,造成現在展示設計中雖有意融入交互設計和虛擬技術,但存在范圍小、級別低、融合性差等問題。本文從空間展示實踐角度出發,探討融合交互性設計和虛擬現實技術的新展示形式,以研究智能展示新形式的發展。
參考文獻:
[1]包敏辰,張巧玲.《交互設計理念在科技展覽館中的應用研究》[J],西部皮革,2019
[2]吳佳怡.《互動體驗在展示設計中的運用》[D],武漢工程大學,2018
[3]馮慧超,周越.《現代展示空間中交互設計的研究》[J],藝術教育,2014
[4]潘珩,項東紅.《虛擬現實技術在展示設計中的應用研究》[J],信息與電腦,2019