曹瑋
【摘 要】信息技術教學中的理論課,往往讓學生感到無趣、難記,合理運用信息化手段,結合小組互動、師生互動,能讓枯燥的理論學習課堂變得靈動,從而激發學生學習的主觀能動性,高效達成預設目標。
【關鍵詞】互動教學;理論課;移動終端;小組學習
信息技術學科是一門偏向于操作的學科,也是國家課程中綜合實踐課程的重要組成部分。然而,作為一門學科,理論知識是不可避免的重要組成部分。以理論學習為主的課堂教學,往往是師生都不太愿意面對的,怎樣讓信息技術課堂教學中的理論課變得有趣、易學,是一個值得研究的話題。
一、信息技術理論課堂教學中的困惑
信息技術理論課堂教學中,往往會遇到各種各樣的問題。專業名詞聽不懂、教師講解過多學生感到無趣、學生感覺理論知識無用……歸其原因,主要是這些理論知識與學生已有知識體系和生活體驗有較大的差距,缺乏一條知識遷移的“紐帶”,同時,也因為初中學生好動的天性,讓學生不愿深入研究理論知識。
二、互動教學有效性的心理學支撐
心理學研究發現,中學生的注意力很難保持20分鐘以上。[1]純理論學習,又會進一步縮短這一時間。從教育心理學的角度來說,激發學生的學習興趣,對教學將有一個巨大的推動作用。興趣能激發大腦進行組織,加工等思維活動,有利于發現事物的新線索,并進行深入挖掘,從而大幅提高課堂教學效率。[2]
三、多種方式激活信息技術互動課堂
充分激發學生的學習興趣,可以讓學生從枯燥的理論知識記憶中解脫出來,變被動接受為主動學習,在興趣激勵下,由關注理論相關的附屬信息,逐漸遷移到關注理論本身,形成深度學習。針對初中學生的心理發展階段和知識儲備狀態,可以通過以下方式轉變單向講授式教學為互動課堂教學方式。
1、游戲互動
《信息與信息技術》是蘇科版《初中信息技術7年級》第1章第1節的內容,教材中關于“信息的基本特征”部分處理就是采用傳遞信息游戲的方式展開的。在信息技術相關名詞英文縮寫的記憶這部分知識,如果單純讓學生記憶,學生易產生抗拒情緒,也容易遺忘,若改用FLASH連連看的互動游戲方式,效果則好很多。
2、技術介入
CAD、AI、VR、AR等應用對于多數學生而言是比較遙遠的,因此記憶也不會深刻。在這部分知識介紹時,如果僅采用講授法,可能會出現學生聽過就忘的現象,如果通過移動終端介入,結合電子教室系統,讓學生參與其中,會給學生留下深刻的印象。以AR技術為例,通過手機端安裝AR相機,現場拍攝機房環境,讓學生“出鏡”成為劇中人,結合希沃授課助手和電子教室廣播,讓學生看到自己的真實形象與虛擬人物之間的互動,學生的學習主動性和積極性一下就被調動起來。
3、學科遷移
在二進制加法規則和進制轉換這部分教學中,學生易與已有十進制加法知識架構產生沖突,死記硬背不是好辦法。筆者在課堂教學中,采用角色扮演的方式,讓學生扮演一年級的小朋友,通過“不一樣的數學題”、“不一樣的1+1”、“短除法”讓學生體會到“進制”的意義,與數學學科中十進制加法作對比的方式,強化學生對二進制加法規則的記憶和二進制、十進制計算的辨識度。
4、小組活動
小組活動作為信息技術課堂教學中的重要手段,能最大程度地調動學生的全面參與度。在字符編碼教學中,可以組織小組活動“特工行動”,由一名小組成員在方格紙上寫一個簡單漢字,第二名成員根據漢字的涂色和留空區域,進行二進制編碼,并傳遞給第三人,第三人根據二進制編碼快速還原出漢字,最快正確解出漢字的小組獲勝。小組活動不僅激發了學生學習的主動性,還讓全體成員參與其中,避免出現課堂教學中的“透明人”,讓全體學生在活動中更好地理解了字符編碼。
結語
信息技術課堂教學中的理論部分,是學生難記易忘的部分,如果過多采用講授法授課,學生易產生聽覺疲勞,對知識掌握不夠深入,甚至失去主動學習探究的積極性。通過游戲互動、技術介入、學科遷移、小組活動等方式,在互動中教學,能讓學生保持學習的激情,讓初中信息技術的理論課堂更靈動。
參考文獻:
[1]段志海. 關注學生注意力 提高教學實效性[J]. 試題與研究:教學論壇,2010,000(006):13-13.
[2]喬小玲. 淺談從心理學角度激發學生學習興趣[J]. 大眾心理學,2013,000(006):16-17.