馬森瀟
摘 要:現今,全息投影3D技術被廣泛應用到眾多商業、娛樂等場所,幫助其產業更好的展示商品或吸引更多人的關注。數據時代下的博物館或許也該加以改變,引入幻影成像技術的3D影視畫面,全息投影技術的成像逼真,語音識別對話系統的虛幻莫測、參與互動,使得靜謐無聲的博物館‘動起來,‘活過來,能夠讓更廣大的參觀游覽者感受到歷史沉淀的同時享受科技的發展所帶來的趣味性,互動性。所謂歷史,想要得到大眾的目光與保護,首先要將它放置于大眾的目光之下,使得大家慢慢走近它,了解它,然后再談去保護它,而博物館是大眾走進歷史,了解歷史的一個重要途徑。談話歷史,無疑對保護歷史起到了至關重要的作用。
關鍵詞:博物館;全息投影;語音對話
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產的實物的場所,并對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。
1 博物館
1.1 追溯博物館歷史
博物館的出現,最早是由于希臘文化的影響,公元前三世紀古埃及亞歷山大城成立了一所龐大的‘博物院,其初衷目的是以研究學術學識為重心,設立了圖書館,并收藏珍貴的歷史文物。而在我國,中國的古籍中并沒有“博物館”一詞,有的也只是“博物”二字,大意便是博識多知,見多識廣。直到1905年,中國才迎來了自辦的第一所博物館——南通博物苑,其創建者是著名民族實業家張謇。他以個人財力,在家鄉陸續購民房29家,遷荒冢3000余座,平地筑垣,又多方搜求中外動植物標本、金石文物、先賢遺文等寶貴的歷史遺物,最終創建了南通博物苑。直至如今,南通博物苑已成為中國地方綜合性博物館,首批國家一級博物館。
時至如今,并不止南通博物苑,中國博物館、故宮博物館等眾多博物館的出現使得人們能夠更好的接觸歷史,了解歷史,通過一座座的雕像、一盤盤的模型、一件件的古物來將歷史展開敘述,平鋪至人們眼前,穿越千年碰觸它。
1.2 博物館現狀
如今的博物館大多呈列著價值連城的各類藏品,人們卻只能隔著厚厚的玻璃罩子駐足觀看片刻,如今我們所能了解、接觸到的博物館藏品,或是在厚厚的玻璃罩保護下的瓷器物件,或是需要人時刻逡巡看管的奇石雕塑,卻無一不是靜靜佇立在原地,等待一批又一批的人們鑒賞觀覽。而人們在有限時間內所能了解到的無非展品下厘米見方的信息,對于文化程度不高的老人家或是識字不多卻喜愛歷史的孩童來講,他們在有限時間內所能了解到的信息只有收藏品前的那個小小的信息卡,而在博物館那樣藏品眾多的地方,欣賞的速度比不上記憶的速度,導致其所知信息被覆蓋的可能性很大,極易出現見到下一個卻不記得上一個的情況。且對于博物館的藏品和觀覽的人們來說,只是看與被看,了解與被了解的關系,毫無交互可言,能被記住的信息就更稀薄。
2 全息投影下的博物館
2.1 全息投影技術
全息投影技術將三維的畫面懸浮于實景中成像,營造了亦真亦幻的氛圍。而現如今全息投影系統應用范圍較廣,其類似海市蜃樓般的魔幻3D效果越來越吸引人的視線駐足,而隨著科技的不斷進步,終也能實現影像與實物,影像與聲音的結合。全息投影系統的成像原理相對幻影成像更為復雜科技。其先利用干涉原理記錄物體的外圍光波信息,其次再通過衍射原理將物體的光波信息在他處再現成像。
2.2 全息投影在博物館中的應用構想
博物館是大眾走進歷史、參觀歷史的一個重要途徑,但參觀博物館的時間非常有限,在有限的時間內將更多的信息進行腦海深處的記憶需充分調動人的視覺、聽覺,同時還要同對方進行交流溝通等有效途徑。但如何能在有限的時間內調動參觀者的眼,耳,口,是需要思考的方向。
全息投影技術是3D立體成像效果畫面,論成像畫面小,可以將青銅瓷器等
歷史文物進行三百六十度的全方位展示;論成像畫面大,可以將歷史人物進行一比一的比例還原。
全息投影技術如今多用于商業展柜,用以展示新品產品,以便購買者能夠在不毀壞產品的前提下多人同時三百六十度了解觀看商品,而此種全息投影技術的手段完全可以應用于博物館中的歷史文物之上。歷史文物多珍貴,易碎,且有些時期較為久遠的彩繪文物見不得燈光日光,會加快縮減文物的壽命期限。同時,當參觀者人數眾多時,博物館并不能保證每個人都能夠游覽文物的全方位,也不能保證所有參觀者均能夠了解到文物的信息。在此背景下,全息投影技術完全可解決這些苦惱。
2.3 設計的目的及影響
全息投影技術可以將人物或物體的影像懸浮至實景中成像,其成像如3D效果,氛圍似真似幻,不但效果獨特,且科技感十足。將其應用于博物館中,不僅可以使得不同文化程度的人們能夠毫無障礙的充分了解歷史,與歷史進行溝通,且還能夠使得博物館的‘古與現今時代的‘新相結合,碰撞出新鮮的火花。
將歷史與人們更能接受的形式結合展現,既不會破壞文物,又能夠激發博物館的趣味互動性使得更多的人走進歷史,接觸歷史,與歷史進行談話,如此也才能夠更好的保護歷史。
當然,想法在如今看來或許天馬行空了些,但如今全息投影技術雖不能說發展已然成熟,但也小有所成,隨著科技社會的不斷進步,加之語音系統的識別對話,或許會有這樣“觸摸歷史”、“談話歷史”的機會也未可知。
參考文獻
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