陳媛
摘 要:數字營銷4.0時代,因特網的發展決定了企業營銷的方向。在這樣的大環境下,傳統口碑營銷也已經從用戶在親密社交關系內部的口口相傳,發展到用戶主動搜索網絡上相關口碑信息,方便自己和他人進行消費決策。國內學術界在該領域的研究自千禧年后才剛剛起步,發展并不發達。有鑒于此,本文以日本任天堂公司成功的網絡口碑營銷活動為例,利用5T口碑營銷傳播理論對任天堂在社會化媒體的口碑營銷行為進行分析,試探討出可借鑒的新口碑營銷模式。
關鍵詞:口碑營銷;互聯網營銷;社交網絡
中圖分類號:F274 文獻標識碼:A 文章編號:2096-3866(2020)20-0-02
2020年3月,一款名為《動物之森》的游戲在新浪微博話題榜數次登上熱搜,#分享我的動森設計#、#大頭菜#等話題不斷沖擊話題榜,單個新浪微博話題達到35萬的討論量。百度指數顯示兩個月以來,關鍵詞“動物之森”的日資訊指數超21萬,是同類關鍵詞的1 300多倍。從普通玩家到游戲領域意見領袖在社會化媒體上的口口相傳,讓這一話題不斷“破圈”,我們從任天堂在社會化媒體上成功的品牌營銷案例,探討社會化媒體高速發展的今天,口碑營銷有哪些新的變化。
一、理論溯源
人天生具有“從眾心理”,美國社會心理學家Solomon Asch在1956年做了基于口頭傳播的群體壓力(社會壓力)對個人影響的實驗,實驗最終顯示,盡管是錯誤答案,只要群體中有大多數人認同某個錯誤觀念,就會有人對其附和。
1955年社會學家拉扎斯菲爾德和卡茲發表的《人際影響:個人在大眾傳播中的作用》中提到,口碑是影響消費者購買行為最重要因素之一,其對消費者的影響力是報刊的7倍、人員推銷的4倍、廣播廣告的2倍,在促使消費者態度由否定、中立到肯定的轉變過程中,口碑傳播所起的作用則是廣告的9倍。于此,我們可以了解到口碑營銷已然成為商業行為不可或缺的一部分。
美國學者塞諾威茨在《做口碑》一書中提出了名為5T模式的口碑營銷傳播理論,這五個步驟分別是:一是討論者(Talker),使用各種方式尋找到可能會談論到你的產品或服務的人;二是話題(Topics),制造熱點信息,吸引談論者的興趣,引起談論者對于你的產品或者服務的討論;三是工具(Tools),談論者提供最便捷的溝通工具,幫助營銷信息能夠更快更廣泛的傳播出去;四是參與(Taking Part),企業有必要主動參與到談論者的討論當中去,融入消費者,及時了解消費者的所思所想;五是跟蹤(Tracking),對企業提供客戶追蹤服務,及時獲知消費者的評論,幫助企業完善營銷傳播活動。
多年后5T理論的發展產生了日新月異的變化,消費者的使用習慣,口碑傳播的方式都有了顯著區別,我們將以任天堂的口碑營銷為案例,試圖探討出在社會化媒體高度發達的今天,口碑營銷有哪些新變換。
二、5T理論解讀任天堂品牌營銷策略
(一)討論者:領域更加垂直
知微數據顯示,任天堂男性用戶占比達72.3%,多位于北京、上海等一線城市,其中垂直領域的微博賬號標簽包括“動漫”“宅”“游戲”等。用戶@難刷素材的XZQ發博宣傳自己為《動物之森》制作歌曲,轉發量達3 137次。3月20日,用戶@尾巴大叔發布的限定switch開箱視頻,抽獎活動帶來了大量轉發,轉發量超4萬,評論數達7 000多,是早期的重要節點。至此,“慢熱型”游戲“動森”的走紅之路緩緩開啟。
《人際影響:個人在大眾傳播中的作用》中提到,源自大眾媒介的訊息在傳播過程中經由了意見領袖的中轉,他們在其所處的人際網絡中為其他人篩選、解釋并擴散自己的所見所聞。
上述意見領袖粉絲數量并不算多,但是這類型的帳號相比起其他博主,其話題的討論范圍較窄,一般局限在游戲類。精準符合上述的意見領袖微博受眾粉絲特點。因為其定位垂直精準,所以雖然受眾不多,但粉絲黏度高,點贊評論轉發意愿高,用戶關心的話題相關度更匹配。口碑營銷在社會關系網絡中,相同特質的用戶在傳播中興趣程度更高,傳播效果更好。
(二)話題:社交屬性加強
3月25日,新浪微博上一個名為“大頭菜”的熱搜詞橫空出世,大家討論的大頭菜是一款游戲道具,而這款游戲正是《動物之森》。大頭菜在游戲里面作為農產品,被玩家花費一定的游戲幣種植后采摘,在不同的地方可以賣出不同價格,大頭菜價格會隨時變化,正因大頭菜的價格波動較大,有了現實世界里的“投資”意味,因此誕生了諸如:“全部梭哈”“買不了吃虧買不了上當”的熱詞,任天堂在如此有話題性的熱點討論過程中,不斷吸引新用戶對這件事的好奇心,從而對這款游戲進行曝光。
在品牌自身打造熱點之余,也會有一些擅長借勢營銷的機構或自媒體繼續發散,3月26日,@上海消防官方帳號發布一則微博進行消防知識教育,配圖是《動物之森》的游戲界面,里面的人物在地上畫了個消防的字樣,一時間獲得5萬多人次點贊和2萬多次轉發。這些熱點話題具有社交性,被大眾津津樂道,同時還有發散的特點,可以在話題上再造話題,使得許多不知道這款游戲的人也能被這些話題吸引,口碑的傳播力在社會化關系中一層層加強。
(三)工具:使用全球化社交平臺
清華大學彭蘭教授將網上口碑的傳播形式大致分為兩種類型:一是同步傳播,即交流主體在交流時間上保持一致性。比如聊天室、在線交流等;二是異步傳播,即交流主體不需要同時在線就能完成的網上口碑傳播活動,比如BBs、Email等。選擇便捷的溝通工具無疑為任天堂的營銷提供便捷渠道。任天堂作為一個面向世界的企業,它所使用的社會化媒體平臺和中國用戶習慣使用的不同,任天堂使用更多的是Facebook、YouTube等,這類平臺影響范圍更廣,能快速及時接收用戶的反饋。用戶在傳播便捷的社會關系網下,更加高效便捷地將針對某一話題或某次體驗分享給社會關系人。
(四)參與:融入本土文化
曾經游戲機在美國家庭是奢侈品,任天堂旗下產品wii游戲機在打入美國市場時,曾經采取了特殊的營銷手段。任天堂找到第一批口碑傳播者——超級媽媽。這個詞的流行始于同名喜劇,指那些受過良好教育、熱衷于科技產品、經常在網上分享經驗的母親。任天堂將同一種營銷模式復制到美國主要地區——波士頓、芝加哥、邁阿密。正如任天堂美國公司高級副總裁喬治·哈里森說得那樣:“首先,只要我們能讓人們把Wii手柄握在手中,他們就再也離不開它了。”在游戲市場上,口碑是非常強大的推動力。就像汽車、高檔葡萄酒和美食一樣,我們正在尋找那些對電子游戲不感興趣,甚至下意識地拒絕他們的人。但他們是最有影響力的群體。融入本土文化,參與進本土社交圈,才是打造熟人口碑的秘訣。
(五)跟蹤:反饋及時傳達
任天堂競品索尼公司的PS系列游戲機以性能強大著稱。任天堂第四任總裁巖田聰經過思考,對自家用戶進行問卷調查、電話回訪以及內部訪談,結合多位游戲發燒友的跟蹤反饋,終于發現了突破口:任天堂的衰落并不是敗給了索尼,而是敗給了日益萎縮的游戲市場。巖田聰指出,任天堂應該把目光從產品移到用戶身上。擴大玩家的隊伍,讓本來不玩游戲的人也愛上任天堂的游戲。吸引新玩家要通過創意,創意與技術無關,而是要研究用戶,抓住用戶的痛點。任天堂所有對創意的認識,本質上不是從產品入手,而是從用戶入手。社會化媒體給予口碑極快的傳播速度,這意味著壞口碑也可能傳播得很快,企業只有對不良口碑進行問題剖析,建立反饋機制,才能更好服務受眾。
三、結語
與傳統的口碑營銷傳播相比,現代化口碑營銷傳播具備了匿名性、意見領袖賦權化、傳播范圍廣泛、過程復雜化的特點。以往傳統口碑營銷的意見領袖大多是親人或朋友,但自媒體時代人人都能成為意見領袖。傳統的口碑傳播過程比較簡單,它往往是消費者自發的、進行在朋友、親人、同事等關系較為親近的群體之間的人際傳播,與此相反的是網絡口碑營銷傳播的傳播過程則呈現出復雜化的趨勢。
口碑營銷傳播模式的本質是人際傳播,是人與人之間就產品與服務的相關信息進行溝通的活動,對口碑營銷的掌握必須建立在人際網之上。網絡口碑營銷仍然是一種較新的營銷傳播活動,因此這項研究也相當具有挑戰性,國內外學者都在對此進行探索。企業要想做好口碑營銷,必須打下堅實的營銷基礎,增強對受眾傳播習性的了解,進而提升企業形象。5T理論結合任天堂的案例,或許可為企業提供實操參考。
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