孫銘遠
摘要:近些年來中國手機迅速發展,與此同時手機端的時間消耗也逐漸占據了國人大部分時間,由此手機游戲應運而生,本文主要通過的中國手機游戲現狀的分析,并以時下最火爆的手機端游《王者榮耀》為例,通過分析該款游戲,經分析后總結該款游戲的幾大特征即:社交、手機游戲輕量化、產品模式、衍生產業等幾個主要特征。最后并結合手機游戲行業現狀和相關數據來推斷中國手機游戲未來的發展趨勢和特點。
關鍵詞:中國手機游戲;王者榮耀;發展趨勢;特征
1 中國手機游戲發展現狀
手機的便攜性和人們的用戶習慣讓手機成為了更大更具潛力的游戲平臺。智能手機良好的便攜性以及移動性可以讓人們隨時進行游戲的體感,這樣的狀況極大的豐富了人們在碎片時間的休閑選擇。中國游戲產業整體市場收入已達2309億元,游戲市場增長達 7.7%。與此同時,隨著市場細分越發的明顯,手機游戲用戶也逐漸地顯現出分層的趨勢,逐漸分為輕度游戲和中重度游戲。并且大有向中重度傾斜的趨勢。從用戶角度來看,中國手機游戲的使用者能達到8.2億人次,相較于2018年同比增長了3.1%。增速略有放緩下,但仍處于較高速的平穩發展階段。其用戶主要分布于一二線城市,對于三線、四線城市來說,由于傳播需要時間,仍有很大的上行空間,因此總整體看,中國手機游戲市場仍是一片藍海。
2 王者榮耀發展歷程
王者榮耀的前身是《霸三國OL》,因為吃到了《英雄聯盟》的甜頭。當時的騰訊對MOBA端游極其看重,于是由原量子工作室研發《眾神爭霸》和原臥龍工作室研發《霸三國OL》成為布局當今手機游戲市場的一枚重要的一步。隨后兩大游戲合并,成立天美意游工作室,同年打造了《王者榮耀》的前身——《英雄戰跡》,并于2015年6月正式上線。經過兩個月的調整,正式推出《王者榮耀》,推出后收到了市場的歡迎。從2016年7月到2016年12月,《王者榮耀》在35萬的熱度僅僅停留了5個月的時間,于2017年伊始通過自己獨有的運營優勢將其熱度推向了巔峰。在線活躍人數也達到了歷史新高5000萬-8000萬。
3 王者榮耀游戲特點
王者榮耀歷經3年的風光,如今早已大不如前,但作為16年、17年、18年的現象級產品,有著它獨有的屬于這個時代手機游戲產品所不具備的特點。
3.1超強的社交延伸
王者榮耀中在服務器中發言有小喇叭和大喇叭等工具,方便每個玩家招募戰隊隊友、找開黑好友等;在親密關系顯示中,有一個戀人位置、五個基友、五個死黨和五個閨蜜,充分給予玩家們對外展示開黑好友的機會;此功能充分的使得該款游戲的社交屬性充分突出,同時對于兩個彼此陌生的游戲玩家來說,該功能成為聯系溝通的完美橋梁,使兩個陌生人通過共同的興趣產生言語交流,進而彼此互相了解,潛移默化中完成了人際關系中的破冰,因此以游戲交友也成為了90后乃至95后的一種新型交友方式。
3.2王者榮耀成功的第二大特點就是重度手機游戲體驗輕量化
所謂輕量化主要是指在時間和空間方面所受限制較少,因此重度手機游戲輕量化即在短時間和任何常規空間條件下,該款游戲可以使用戶在較短時的時間內迅速進入角色狀態,與游戲產生投入和精神愉悅,但游戲體驗卻不因時間較短而受到較大的影響。
3.3王者榮耀本身產品優秀是與其產品特點及其模式有著密不可分的關系的
在該款游戲中,主要有如下幾種模式:常規匹配、排位賽、無限大亂斗、火焰山大作戰、克隆大作戰、五軍對決、契約之戰這七種游戲方式。但其中游戲模式有共性更多的是差異性。王者榮耀正是憑借這英雄聯盟的東風快速發展起來,因此。排位賽和匹配模式當仁不讓的成為了該款游戲的拳頭產品,與此同時,其他模式的存在也滿足了用戶對于娛樂模式的好奇和嘗鮮。使得在多個維度滿足用戶的需求真正意義上做到了“用戶即上帝”。
3.4騰訊年憑借著自己巨頭級的資金、技術和人力資源,打造出路一款品質精美的產品
符合用戶習慣的操控方式、畫面精美的制作、創意組天馬行空的創意、開發人員賦予人物角色的故事性、開發人員完美解決各種問題、后期完美的運營維護使得在任何價位的手機上可以流暢運行等等。因此,王者榮耀正是因為其完美的品質成為手機游戲的標桿,同時也成為了未來手機游戲發展必不可少的趨勢之一。
3.5延伸產業繁多,盈利模式更加精細化
王者榮耀作為一款成熟的手機游戲,維護特點正常運營需要大量的資金,因此該項目組也成功策劃出了一系列線下電競賽事。隨著電競賽事的成功舉辦,無形中擴大的王者榮耀的品牌影響力。
4 中國手機游戲未來發展趨勢
王者榮耀憑借自身的火爆和成功迅速成為85后90后等中青年人群體比重不可缺少的話題。也正因如此,王者榮耀這款游戲也成為了行業的一個旗幟。從中我們不發看出未來游戲行業發展的幾大趨勢。
4.1成為既即時通訊軟件后又一個社交大環境
據QuestMobile公司統計中國手機用戶平均每日使用手機時間時長達到289.7分鐘,其中移動端的手=手機游戲占有8%-10%左右,隨著抖音、火山小視頻等短視頻APP迅速崛起,產生了一部分對手機游戲時長的擠壓。但是經過一年多的觀察所得出的數據來看,手機游戲時長任然占據8%左右的時間。游戲的本質不在是純技術的競技,更多傾向于帶著共同愛好的交流。隨著王者榮耀這樣帶有重度社交性質的游戲應用出現,也必將成為行業的最大趨勢。提供一個更好、更文明、更有秩序的游戲交流平臺。
4.2成為手機游戲開發廠商的著力的問題之一
品質精美,當今的中國擁有著世界上最大的時長,2017年開始,我國的各行各業經歷了一打的換血洗牌重組,人民的消費觀也在不斷的變化。正是這次消費升級,讓更多的行業明白,價格、性價比已經不再是人們追逐的最大亮點,取而代之的創意、抓住眼球的內容、用戶使用性、營銷概念成為了人們眼中最關注的特點。在游戲中不經要給玩家更好的打擊畫面,更要賦予游戲故事性,通過情節的設置增強用戶的代入感,也會成為未來游戲發展的巨大趨勢。
4.3 IP將成為游戲產業中非常重要的盈利點之一
從15年開始手游戲用戶呈現劇烈又快速的增長僅僅一個季度的時間點差距就實現了1100萬人的增長與此同時有過手機游戲體驗的人群也占到了更大的比例達到了82%,相較于上個季度增長了11%之多。增長速度令人驚訝。于此同時在2016年市場資本見識到了IP產業的巨大利益后,將目光轉移到了移動游戲身上,2016年游戲改編IP產生的總市場規模達到了27.4億元,到了2018年更是達到了67.4億元。眾所周知的游戲《崩壞3》在2018年IP年收入達到了15億元左右。目前《王者榮耀》的IP估值達到了300億元。是中國游戲市場最具有前景的一款IP。在未有IP光環加持下的《王者榮耀》及其衍生的真人秀、公仔等衍生品總市場份額已經達到了2億元人民幣,相信在資本的正確投資和IP開發人員的精確開發下,王者榮耀將會迎來又一次的騰飛。所以。在這樣大的市場環境下,中國手機游戲環境將會長期保持一個激烈的競爭態勢,IP將再一次走入人們的視野中成為手機游戲正向努力發展的方向之一。
綜上,在手機游戲的市場中存在的非常多的機遇和危險。稍有不慎可能徹底虧空一蹶不振。但是在中國的大市場環境下,必將會產生更多的帶有以上明顯特征的精品國產游戲走入人們的視野。
參考文獻
[1]郭萌.網絡游戲中外掛行為的法律問題研究[J].中小企業管理與科技(下旬刊), 2010(2):109-111.
[2]陳庭婷.淺談我國移動游戲的市場營銷策略--以部落沖突為例[J].現代經濟信息, 2015(18).
[3]陳卓.基于移動終端的簡約化游戲設計研究[D].北京服裝學院,2013.
[4]2019年手機游戲行業研究報告.