許晶晶
摘 要 初中信息技術課是一門操作性極強的課程,隨著新課改的不斷推進,培養學生實踐操作能力已成為教學的主要目的,因此要求中學教師在信息技術課堂中采用先進的教學手段,體現學生的主體地位,旨在培養學生的動手能力。然而受到傳統應試教育的影響,信息技術課堂中教師的教授模式極為枯燥,無法吸引學生興趣,缺乏興趣的學習是缺乏主動性的,更阻礙了學生實踐能力的鍛煉。游戲化教學模式是一種創新型教學方法,教師以初中生的心理、年齡特點為依據設計游戲化課程,使課堂教學更具有趣味性、刺激性、視覺性,提高學生學習主動性,促進學生全身心地投入到信息化技術學習中。
關鍵詞 游戲教學;初中信息技術課;實際運用
中圖分類號:G632 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2020)29-0080-01
每個人的成長過程都離不開游戲,游戲是一項娛樂活動,對于初中生來說更是樂見其成。游戲也是促進學生身心健康成長的互動方式之一;在游戲中,學生的積極性得到充分的調動,學生對游戲充滿興趣,因此更能集中注意力,全身心地投入到游戲中。將游戲運用到初中信息技術教學課堂中會起到事半功倍的作用。相對于傳統灌輸式教學模式,游戲化教學更能被學生接受,更受學生喜愛,學生通過游戲擴展思路,為以后的學習打下堅實的基礎。
一、游戲化教學概述
游戲化教學指的是在實踐教學中融入游戲元素,使教學活動更具生動性和趣味性,是現階段較為先進的教學方式。游戲化教學主要利用學生喜愛游戲的心理特點,通過在課堂中添加游戲元素,進而調動學生學習主動性和積極性,增強學生專注力,使學生對整體學習充滿興趣,強化教學效果。
二、初中信息技術教學中應用游戲化教學的意義
(一)提高學生的學習興趣
興趣是最好的老師,由此可見任何一門學科的學習都離不開興趣,特別是初中信息技術課,學生興趣濃厚好奇心就強,就會主動并努力地探索未知事物。將游戲化教學融入到信息技術教學中,增加學生的學習熱情,將枯燥無味的理論知識轉變成趣味性的游戲,在游戲互動中,感受到信息技術的魅力所在,進而促進學生主動學習的熱情。
(二)提高學生之間的合作意識
在初中信息技術教學中開展游戲化課程,學生的想法各不相同,通過游戲進行討論,互相配合,加強了溝通后達成共識,最終成功完成游戲。在相互合作中讓學生理解每個人與團隊間的關系,感受到團隊的力量,有助于學生綜合素養的提高。
(三)提高掌握學習方法及技巧的能力
傳統教學中,教師所采取的都是灌輸式教學方式,抽象被動的教學方法會使學生在學習過程中感到枯燥,不理解信息概念使得學生對課堂產生反感。而游戲化教學的實施,會在很大程度上激發學習興趣,將學生注意力吸引到游戲中,在玩中掌握了信息技術知識,寓教于樂,使學生直觀地了解到信息技術課程的內容,進而掌握信息技術的應用方法及技巧。
三、游戲化教學在初中信息技術課程中的具體應用
(一)設計的游戲要具有科學性、合理性
開展游戲化教學的宗旨就是在課堂教學中穿插游戲,因此教師在設計游戲項目時不僅要適量還要起到輔助課堂的作用。游戲化教學的目的則是通過游戲吸引學生注意力,這就要求教師在設計游戲時添加趣味性元素,足以吸引學生興趣,促進學生在探索的心態下學習相關知識。教師在設置游戲時,切忌本末倒置,將課堂完全變成了游戲課。
(二)通過游戲提高學生應用能力
信息技術不但要教會學生操作方法,最主要的目的是鍛煉學生實踐操縱能力,提高學生獨立處理信息的能力。學習信息技術是很枯燥的,反復訓練更會引起學生的反感和懈怠,針對這一情況,教師通過游戲為學生布置任務,學生喜愛游戲,因此積極性較高。
(三)技能訓練形式的游戲化教學
對于技能訓練形式的游戲化教學這一點,教師應以教學目標為依據,確定游戲內容及規則。教師需事先將游戲規則告知學生,再讓學生進行游戲,在游戲過程中有效地鍛煉了學生的使用能力。此外,教師要認真對學生的技能掌握情況進行評估,對于學生提出的問題給予指導。這種游戲化教學更重視技能的訓練,教師應加強技術指導工作以免游戲本身的枯燥性,避免學生厭煩心理的產生。
四、結語
在大力倡導素質教育的新形勢下,學校要更重視學生綜合素質的培養,這就急需教師改變教育理念,在初中信息技術教學中,通過引入游戲化教學方法,以提高學生學習興趣,營造良好的學習氛圍,進一步提高學生的實際操作技巧。雖然在當前初中信息技術教學中存在很多不足之處,但只要教師在具體教學中更新自身教育理念,重視教學方法的改變與創新,設計一些趣味性較強的游戲,不斷提高學生學習信息技術課的積極性和熱情,促進學生綜合素質的提高。
參考文獻:
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