■廖 波/貴州教育出版社
隨著我國大力推動動漫產業(yè)的發(fā)展,截至2019年中國動漫產業(yè)總產值已達2000億元,貴州動漫產業(yè)也經過十余年的發(fā)展,在產業(yè)布局、產業(yè)轉型等方面取得了積極的成果,進入新時代,貴州動漫產業(yè)發(fā)展面臨著新的機遇和挑戰(zhàn)。
貴州既有喀斯特地貌、丹霞地貌、高原風光等自然景觀,又有古村落、古村寨等人文景觀。這為貴州動漫產業(yè)發(fā)展提供了獨具特色的動漫景觀素材;貴州是紅色資源非常豐富的省份,也是紅軍長征中轉戰(zhàn)時間最長、活動范圍最廣的省份。在革命戰(zhàn)爭時期,紅軍在貴州建立了黔北革命根據(jù)地、黔東革命根據(jù)地、黔西北革命根據(jù)地和滇黔桂邊區(qū)革命根據(jù)地,留下了黎平會議、猴場會議、茍壩會議、遵義會議、強渡烏江、婁山關戰(zhàn)役、四渡赤水等大量的革命歷史文化遺產。這為貴州動漫產業(yè)發(fā)展提供了豐富的動漫紅色素材;貴州是一個多民族的省份,少數(shù)民族人口占全省總人口的37.8%,因此,各民族的民族節(jié)慶、民族舞蹈、民族服飾、民族技藝、民族醫(yī)藥等,都為貴州動漫產業(yè)發(fā)展提供了絢麗多彩的動漫民族素材。
從國家到省都非常重視動漫產業(yè)的發(fā)展,紛紛出臺各種政策對動漫產業(yè)發(fā)展進行扶持。例如:2006年國務院辦公廳轉發(fā)財政部等部門《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》明確支持原創(chuàng)動漫發(fā)展,支持國家動漫產業(yè)基地建設、動漫核心技術研發(fā)、動漫人才培養(yǎng)、動漫產品“走出去”等工作;2008年出臺的《文化部發(fā)布關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》明確提出實施國產動漫振興工程,構建相互支撐的動漫產業(yè)鏈,大力發(fā)展網絡動漫、手機動漫和動漫舞臺劇。培育提升動漫產業(yè)發(fā)展平臺,建設動漫產業(yè)公共信息服務管理平臺。加強市場和動漫產品內容監(jiān)管,優(yōu)化發(fā)展環(huán)境;2012年出臺的《“十二五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出“十二五”期間,我國原創(chuàng)動漫創(chuàng)意、研發(fā)、制作能力不斷提升,動漫精品力作不斷涌現(xiàn),著力打造5至10個知名國產動漫品牌和骨干動漫企業(yè),培育出一批具有較強市場意識、國內外知名的動漫藝術家和企業(yè)家;2009年貴州省人民政府出臺的《關于推動我省動漫產業(yè)發(fā)展的意見》明確提出以貴陽數(shù)字內容產業(yè)園為基礎,構建良好的數(shù)字動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境。重點支持動漫原創(chuàng)行為、民族民間動漫素材庫和動漫公共技術服務體系建設。鼓勵和支持動漫企業(yè)開發(fā)我省原生態(tài)民族民間文化產品和紅色經典產品。
亞洲青年動漫與數(shù)字藝術大賽由貴州出版集團、亞太動漫協(xié)會主辦,北京漫動亞青數(shù)字傳媒科技有限公司承辦,每年在貴陽市舉辦,是亞太國家和地區(qū)最高級別的年度動漫賽事。從亞青賽平臺走出了無數(shù)優(yōu)秀的原創(chuàng)動漫作者和動漫作品,發(fā)掘了如林敏、趙澤、張曉雨、左手韓、神北克、朱曉晨、BigN等漫畫作者,出版了《面人麻生》《狂妃》《街舞狂潮》《沖鋒》《老馬》《國魂》《海龍屯》等一批漫畫作品。有些項目參賽之前,還默默無聞,處在起步階段,通過借助亞青賽平臺,這些原創(chuàng)動漫內容得以發(fā)展成熟,最終成為中國動漫市場上炙手可熱的品牌。如《大魚海棠》《魁拔》《張小盒》《驚奇先生》《獵行者》《薩迦》等為國人耳熟能詳?shù)淖髌罚荚莵喦噘惖墨@獎作品。
2007年,貴州建立了貴陽數(shù)字內容產業(yè)園,結束了貴州動漫企業(yè)小、散、弱、差的歷史。初步形成動漫創(chuàng)作、網絡游戲、衍生產品生產等良性發(fā)展的產業(yè)鏈條及以動漫、游戲為主要內容的數(shù)字內容產業(yè)發(fā)展格局。2009年,它被科技部認定為“國家現(xiàn)代服務業(yè)產業(yè)化基地”[1]。2017年,貴州首個數(shù)字經濟產業(yè)園——貴安數(shù)字經濟產業(yè)園,在貴安新區(qū)正式開園。產業(yè)園通過發(fā)揮智力和科技資源優(yōu)勢,著力科技成果轉化和產學研協(xié)同發(fā)展,豐富數(shù)字經濟領域新技術、新產品、新業(yè)態(tài)、新模式,打造全國數(shù)字經濟重要創(chuàng)新極。目前園區(qū)已入駐企業(yè)34家,簽約注冊企業(yè)224家。[2]
從貴州動漫企業(yè)規(guī)模及性質來看,多以中小型的民營企業(yè)居多,現(xiàn)金流緊張,抗風險能力差,而動漫產業(yè)作為一種資本密集型產業(yè),前期需要高投入,后期存在高風險性。加之位于西部的貴州,財政扶持力度本就有限,如果動漫產品定位不準確,市場營銷不精準,后期就可能帶來巨大的經營風險。例如:2010年成立的貴州亞青動漫科技信息有限公司、貴州木成舟動漫文化有限公司等多家公司,因資金等問題現(xiàn)已處于經營異常狀態(tài)。
我國動漫人才主要集中在北京、上海、廣州等大中型城市,貴州在工資水平、福利待遇、發(fā)展前景等方面很難與之競爭。此外,貴州動漫中高端人才短缺,從事動漫開發(fā)、動漫設計、動漫制作的從業(yè)人員不足千人,帶動輻射能力弱,難以支撐貴州動漫產業(yè)發(fā)展的重任。
貴州動漫起步晚,后勁不足,沒有形成從動漫軟件開發(fā)、動漫設計、動漫游戲制作等一系列完整的產業(yè)閉循環(huán),造成后期發(fā)展乏力。貴州動漫研發(fā)能力、創(chuàng)新能力不足,大多只是從事日美等國動漫企業(yè)的外包代工業(yè)務,沒有形成自身的核心競爭力。貴州動漫產量少,知名度不高,沒有形成具有貴州特色的原創(chuàng)動漫品牌。
在省級層面配套動漫孵化專項資金,用于動漫企業(yè)設備購買、軟件更新、人才培養(yǎng)、獎補貼息等支出。按照“專款專用、單獨核算、注重實效”的原則,建立健全內部管控制度,促進動漫企業(yè)高質量發(fā)展。
充分發(fā)掘和利用貴州省少數(shù)民族文化資源,將貴州少數(shù)民族的音樂、舞蹈、寓言故事、傳說神話等形式融入動漫產品,樹立具有本土特色的動漫品牌,使動漫作品活起來。
以校企合作的形式,動漫企業(yè)參與學校的人才培養(yǎng)、課程建設、師資隊伍建設,獲得企業(yè)發(fā)展的后備人才庫;學校則依托動漫企業(yè)的設備和人員優(yōu)勢,填補學校資源的不足,為學生提供良好的實踐平臺。例如:大周互動娛樂文化傳媒有限公司與貴州輕工職業(yè)技術學院通過校企合作人才培養(yǎng)的模式,企業(yè)出專業(yè)團隊和實習平臺,學校出場地和學生,企業(yè)既得到了急需的人才,學校的動漫專業(yè)也得到了發(fā)展。
在貴州動漫產業(yè)發(fā)展中,需要明確產業(yè)鏈定位,形成良性循環(huán)的動漫市場產品開發(fā)和運營機制。前期打造動漫出版物和音像制品,中期打造動漫作品的影視播出市場,遠期打造動漫形象衍生產品的開發(fā)和營銷,從而形成一條完整的動漫出版產業(yè)鏈條,理順動漫產業(yè)的管理體制,整合各方資源,形成合力,使產業(yè)鏈清晰,使盈利模式明晰,不斷在形象授權和衍生產品市場中尋找效益。例如:貴州教育出版社邀請法國著名漫畫家蒂埃里·羅賓創(chuàng)作漫畫圖書《海龍屯》,通過法國漫畫家細膩的筆觸和視角,清晰而生動地刻畫了海龍屯300多年的歷史。目前,集圖書、短視頻、手游為一體的《海龍屯》富媒體平臺正在緊張研發(fā)中。
圍繞培育和弘揚社會主義核心價值觀、弘揚中華傳統(tǒng)文化等主題,用栩栩如生的動漫形象傳遞真善美,引導人們樹立和堅持正確的歷史觀、民族觀、國家觀、文化觀,充分體現(xiàn)動漫產業(yè)的社會責任擔當,提升動漫內容生產的創(chuàng)新力和融合力,更好地滿足人民群眾多樣化的精神文化需求。例如:貴陽市藝術中心打造的原創(chuàng)大型動漫兒童舞臺劇《魔笛》,講述了貴州梵凈山腳下的村民利用簫笛打敗黑風怪的故事。劇中大量運用了蘑菇石、玉屏蕭笛、黔金絲猴等貴州元素,融入了川劇、木偶劇、儺戲等諸多藝術表演形式,展現(xiàn)了多彩燦爛的貴州民族文化。此劇一經推出,在社會上反響強烈,已在全國巡回演出了上百場。
當前,貴州動漫產業(yè)正處在歷史機遇期,應加快動漫資源整合,利用民族特色,壯大動漫品牌,在中國動漫產業(yè)發(fā)展中走出一條新路。