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基于車身修復(fù)工作崗位VR 虛擬課堂設(shè)計*

2020-11-29 05:44:53丁新橋楊時川
科技與創(chuàng)新 2020年15期
關(guān)鍵詞:實訓(xùn)測量設(shè)備

曾 鑫,丁新橋,楊時川

(武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院,湖北 武漢430205)

汽車車身修復(fù)是汽車車身維修技術(shù)專業(yè)畢業(yè)生主要的就業(yè)崗位,也是從事汽車維修、汽車保險等職業(yè)崗位應(yīng)該掌握的專業(yè)技能。汽車車身修復(fù)課程的教學(xué)和學(xué)習(xí)對教學(xué)設(shè)備、實踐場地和教師實際工作經(jīng)驗要求高,實踐教學(xué)中的耗材成本很高,同時對操作安全要求也很嚴格。鑒于此情況,結(jié)合現(xiàn)代科技的發(fā)展,運用VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)教學(xué)設(shè)備,能有效解決教學(xué)難題。在開發(fā)的車身修復(fù)VR 虛擬實訓(xùn)系統(tǒng)平臺中,針對車身修復(fù)實際崗位的具體實踐操作,設(shè)計開發(fā)出基于車身修復(fù)工作崗位VR 虛擬課堂,將教與學(xué)有機結(jié)合起來[1]。

1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

車身修復(fù)VR 虛擬實訓(xùn)系統(tǒng)平臺中的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),CPU 采用ARM Cortex-M0 處理器,外部設(shè)備主要包括USB HUB 控制器、SOC、睡眠模塊、正交編碼器、中矩器、降壓轉(zhuǎn)換器、模擬比較器、UART、SSI、通用定時器、I2S、I2C、CCP、高精度振蕩器、軸陀螺儀和加速度儀等。多媒體(音視頻)資源采用獨立聲卡,選用WM5102 音頻編碼器、5.1 環(huán)繞立體聲輸出(3.5 mm 插座)、1×3.5 mm MIC/LineIn 輸入和S/PDIF 5.1 Channel 數(shù)字音頻接口。系統(tǒng)顯示采用2 160×1 200 AMOLED,視頻采用HDMI 1080 p高清數(shù)字視頻輸出,標準VGA 輸出,支持液晶顯示器顯示,支持TV-OUT 輸出接口和攝像頭接口。

車身修復(fù)VR 虛擬實訓(xùn)系統(tǒng)平臺中可以使用C++、C#、JAVA 程序開發(fā),適合大多數(shù)3D 虛擬現(xiàn)實軟件或者開發(fā)平臺,例如UNITY3D、VIRTOOLS、MULTIGEN VEGA、WTK、OSG、VRPN 等。

2 虛擬課堂

車身修復(fù)VR 虛擬課堂是指運用VR 技術(shù)手段,構(gòu)建車身修復(fù)虛擬實訓(xùn)場景,學(xué)生通過VR 穿戴設(shè)備、操作車身修復(fù)VR 實訓(xùn)平臺設(shè)備,文字、聲音和模擬真實的實踐操作,實現(xiàn)知識點的學(xué)習(xí)、技能點的訓(xùn)練,通過過關(guān)游戲式的練習(xí)達到學(xué)習(xí)的目的。

在虛擬課堂中,學(xué)生可以進入模擬再現(xiàn)的真實工作場景,實現(xiàn)工作崗位、勞保穿戴及工具設(shè)備的選擇和使用,在學(xué)習(xí)時可以通過教師微課視頻講解學(xué)習(xí)知識點,通過教師實操示范操作視頻掌握技能點,通過評測反饋系統(tǒng)回放、評價操作的規(guī)范性和正確性,實時掌握自己的不足和操作的錯誤點[2]。

車身修復(fù)VR 虛擬課堂主要針對車身修復(fù)常用的CO2氣體保護焊、電阻點焊、車身外形修復(fù)和車身測量與校正四個具體崗位進行設(shè)計和開發(fā)。

3 CO2氣體保護焊崗位虛擬課堂

CO2氣體保護焊崗位虛擬課堂所涉及專業(yè)教師、教學(xué)設(shè)計、工作場景、工作崗位及工具設(shè)備以真實專業(yè)環(huán)境1∶1三維建模,與現(xiàn)實中保持一致。

工具設(shè)備:含扳手、抹布、記號筆、大力鉗、鈑金修復(fù)錘、焊嘴防堵膏、CO2氣體保護焊機等專業(yè)所需工具設(shè)備,虛擬課堂中“教師”現(xiàn)場講解及演示工具使用方法,設(shè)備使用、安全防護、勞保穿戴(字幕、聲音、3D 動畫)。

工藝學(xué)習(xí):平焊、立焊、橫焊、仰焊、塞焊以三維虛擬教師講解知識點、現(xiàn)場演練。

練習(xí)模式:學(xué)生通過調(diào)節(jié)虛擬場景中設(shè)備和器材參數(shù),選用不同實訓(xùn)板材(0.6 mm、0.8 mm),平焊、立焊、橫焊、仰焊、塞焊以及工具設(shè)備的虛擬實訓(xùn)。學(xué)生通過此練習(xí),學(xué)習(xí)到設(shè)備工具的使用方法,了解工藝流程。含操作、設(shè)備參數(shù)設(shè)置錯誤報警指導(dǎo)和評分。

評測反饋系統(tǒng):評測反饋系統(tǒng)實時記錄學(xué)員操作信息,測評效果真實。

4 電阻點焊崗位虛擬課堂

電阻點焊崗位虛擬課堂所涉及專業(yè)教師、教學(xué)設(shè)計、工作場景、工作崗位及工具設(shè)備以本校真實專業(yè)環(huán)境1∶1 三維建模,與現(xiàn)實中保持一致。

工具設(shè)備:含抹布、劃針、大力鉗、鈑金修復(fù)錘、鋼板尺、電阻點焊機等崗位所需設(shè)備的三維虛擬化模擬操作。虛擬課堂中“教師”現(xiàn)場講解及演示工具使用方法,包括設(shè)備使用、安全防護、勞保穿戴(文字、聲音、3D 動畫)。

工藝學(xué)習(xí):劃線、板件固定、試焊以三維虛擬教師講解知識點、現(xiàn)場演練。

練習(xí)模式:學(xué)生通過調(diào)節(jié)虛擬場景中設(shè)備和器材參數(shù),選用不同的實訓(xùn)板材。含操作、設(shè)備參數(shù)設(shè)置錯誤報警指導(dǎo)和評分,視頻回放。

流程設(shè)置:勞保穿戴;檢查設(shè)備,并打開所有設(shè)備;模擬板件除塵,并使用劃針、劃規(guī)、鋼板尺劃線;將模擬板件對齊固定,用大力鉗夾緊一邊,另一邊固定在焊接臺架上;在模擬件旁邊,夾2 塊試焊片;在工作服穿戴好的基礎(chǔ)上,佩戴點焊專用透明面罩和焊接手套;電阻電焊機調(diào)節(jié)好后,在試焊片上試焊;在工件上點焊,焊接時,要跳開焊,即每兩點之間要隔一個焊點;一邊點焊完成后,將板件取下校正;大力鉗夾緊后再次固定到臺架上完成點焊;將板件取下,用樣沖在板件的焊點上打上樣沖眼;將板件固定在臺虎鉗上,用焊點去除鉆去除A、B 板間上焊點,鉆之前要試鉆試焊片上的焊點;再用氣動鋸沿先前畫好的線,將A 板件一分為二;使用焊點去除鉆去除B、C 板件上的焊點;用氣動鋸沿先前畫好的線,將B 板件一分為二;用沙帶打磨機修磨A、B 切割時的邊緣毛刺,C 板件上鉆孔時殘留鐵屑;校正板件,先將B 板件上切割下來的板料重新與B 板件連接,用大力鉗夾緊固定在焊架上;用橫焊連續(xù)焊將B 板件兩塊板件連接;取下板件校平,將A 板件鋸下部分安裝上,用大力鉗夾緊固定在焊架上;先將A 板件兩塊板用定位焊,焊幾個點固定住;用塞焊將板件分離時的孔焊上,塞焊之前,要試塞試焊片上的孔。

評測反饋系統(tǒng):評測反饋系統(tǒng)實時記錄學(xué)員操作信息,測評效果真實。

5 外形修復(fù)崗位虛擬課堂

外形修復(fù)崗位虛擬課堂所涉及專業(yè)教師、教學(xué)設(shè)計、工作場景、工作崗位及工具設(shè)備以本校真實專業(yè)環(huán)境1∶1 三維建模,與現(xiàn)實中保持一致。

工具設(shè)備:含扳手、剪絲鉗、大力鉗、鈑金修復(fù)錘、吹稱槍、鋼板尺、外形修復(fù)機等設(shè)備三維虛擬化模擬操作,虛擬課堂中“教師”現(xiàn)場講解及演示工具使用方法,包括設(shè)備使用、安全防護、勞保穿戴(文字、聲音、3D 動畫)。

工藝學(xué)習(xí):劃線、板件固定、試焊以三維虛擬教師講解知識點、現(xiàn)場演練。

練習(xí)模式:學(xué)生通過調(diào)節(jié)虛擬場景中設(shè)備和器材參數(shù),選用不同實訓(xùn)板材。含操作、設(shè)備參數(shù)設(shè)置錯誤報警指導(dǎo)和評分,視頻回放。

流程設(shè)置:查看受損車門,制訂維修方案;勞保穿戴,并檢查設(shè)備;將墊鐵放在車門背面,將塌陷的筋線先修出70%,再將門板大面用墊鐵也修復(fù)出80%;將墊鐵在車門板背面墊著,正面用鈑金錘敲擊高點;由墊鐵在受損區(qū)域墊著,用鈑金錘敲擊在門板正面破壞時受影響區(qū)域;重復(fù),用墊鐵在背面頂,鈑金錘在正面敲,至修復(fù)完成90%;用鋼板尺配合記號筆在受損區(qū)域畫線,確定打磨范圍;除塵設(shè)備打開(可以是吸塵器);雙動打磨機安裝60 號砂紙先沿劃線區(qū)域打磨外輪廓,再大范圍打磨內(nèi)部;打開車身修復(fù)機調(diào)至合適檔位,選擇好電流后,開始試焊;試焊完成后,先在筋線上焊一條波浪絲或墊片,將筋線先修復(fù)出來;換上三角墊片,以點拉方式修復(fù)平面;在整體修復(fù)達到98%時,使用雙動打磨機換80 目砂紙,磨掉焊點;使用墊鐵配合鈑金錘將拉的過高部分修平;查看有無崩彈,將修復(fù)機調(diào)至收火模式,使用碳棒收火,收火時要使用吹塵槍降溫,并使用抹布擦拭;再用鈑金錘精修一遍,打磨機精磨后提交。

評測反饋系統(tǒng):評測反饋系統(tǒng)實時記錄學(xué)員操作信息,測評效果真實。

6 車身測量與校正崗位虛擬課堂

以全國職業(yè)院校技能大賽車身修復(fù)(鈑金)虛擬賽場工作場景、工作崗位打造三維可視化虛擬比賽現(xiàn)場。3D 場景包括賽歐實訓(xùn)車架、大梁校正儀、電子測量系統(tǒng)、防護眼鏡、安全帽(硬質(zhì))、棉紗手套、工具架等。

場景設(shè)置:虛擬課堂中“教師”現(xiàn)場講解課程及演示,含字幕、語音、本課堂所需設(shè)備工具3D 功能及原理演示講解;學(xué)生可以按照軟件固定設(shè)置的流程學(xué)習(xí),也可以自主選擇知識點學(xué)習(xí)。

模塊設(shè)置方面,國賽車身電子測量和校正虛擬操作具體流程設(shè)置為:勞保穿戴,并開機;打開軟件,建立工單、選擇車型;選擇兩對基準點,建立基準面;按軟件提示選擇測量頭;組合測量頭,并使用專用工具安裝測量頭至基準點(視屏中安裝了兩隊基準點,一對測量點);安裝傳感器;根據(jù)測量數(shù)據(jù)填寫紙質(zhì)工單;將一對測量點拆卸并安裝至另一對測量點,記錄測量數(shù)據(jù);再次拆卸上一對測量頭并安裝至下一對測量點,記錄測量數(shù)據(jù);再次拆卸上一對測量頭并安裝至下一對測量點,記錄測量數(shù)據(jù);再次拆卸上一對測量頭并安裝至下一對測量點,記錄測量數(shù)據(jù);松開安全裝置,滑動拉塔并安裝;安裝拉塔鎖緊裝置;打開油閥、打開總控制開關(guān);連接油管;將拉塔的鐵鏈捋順;連接鐵鏈和黃色拉緊帶,并連接安全繩;用控制手柄進行拉伸,并觀測實時數(shù)據(jù);拆卸鐵鏈并連接車輛另一側(cè)大梁;用控制手柄進行拉伸,并觀測實時數(shù)據(jù);拆卸鐵鏈、安全繩,換色拉緊帶、油管,松掉拉塔安全裝置并歸位;拆卸傳感器和測量頭。

7 AR 代碼編寫

以下是以外形修復(fù)崗位虛擬課堂中汽車門板修復(fù)崗位虛擬課堂為例介紹AR 代碼編寫,以下兩段代碼主要是虛擬課堂場景加載和資源文件加載的內(nèi)容:

namespace GameFramework.Resource

{

///

/// 加載資源代理輔助器異步將資源文件轉(zhuǎn)換為加載對象完成事件。

///

public sealed class

LoadResourceAgentHelperReadFileCompleteEventArgs :GameFrameworkEventArgs

{

///

/// 初始化加載資源代理輔助器異步將資源文件轉(zhuǎn)換為加載對象完成事件的新實例。

///

///資源對象。public

LoadResourceAgentHelperReadFileCompleteEventArgs(object resource)

{

Resource=resource;

}

///

/// 獲取加載對象。

///

public object Resource

{

get;

private set;

}

}

}

//------------------------------------------------------------namespace GameFramework.Scene

{

///

/// 加載場景時加載依賴資源事件。

///

public sealed class

LoadSceneDependencyAssetEventArgs :

GameFrameworkEventArgs

{

///

/// 初始化加載場景時加載依賴資源事件的新實例。

///

/// 場景資源名稱。

/// 被加載的依賴資源名稱。

///當前已加載依賴資源數(shù)量。

///總共加載依賴資源數(shù)量。

/// 用戶自定義數(shù)據(jù)。

public LoadSceneDependencyAssetEventArgs(string sceneAssetName , string dependencyAssetName , int loadedCount, int totalCount, object userData)

{

SceneAssetName=sceneAssetName;

DependencyAssetName =dependencyAssetName;

LoadedCount=loadedCount;

TotalCount=totalCount;

UserData=userData;

}

///

/// 獲取場景資源名稱。

///

public string SceneAssetName

{

get;

private set;

}

///

/// 獲取被加載的依賴資源名稱。

///

public string DependencyAssetName

{

get;

private set;

}

///

/// 獲取當前已加載依賴資源數(shù)量。

///

public int LoadedCount

{

get;

private set;

}

///

/// 獲取總共加載依賴資源數(shù)量。

///

public int TotalCount

{

get;

private set;

}

///

/// 獲取用戶自定義數(shù)據(jù)。

///

public object UserData

{

get;

private set;

}

}

}

//------------------------------------------------------------

8 結(jié)語

現(xiàn)代教育信息化手段不斷更新,VR、AR 等技術(shù)手段快速應(yīng)用到實際教學(xué)中,對教學(xué)造成很大的變化,針對專業(yè)的特別是偏重技能方面的課程學(xué)習(xí),我們需要針對相應(yīng)的技術(shù)手段,結(jié)合課程實際崗位技能要求,深入研究課程設(shè)計的細節(jié)內(nèi)容,這樣才能將先進的信息化教學(xué)手段有效運用到實際課程教學(xué)中。

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