□韋小蘭 廣西藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院
童年是個人性格塑造與習(xí)慣培養(yǎng)的關(guān)鍵時期,在此階段,兒童文學(xué)作品發(fā)揮著不可或缺的作用,是兒童獲取信息、儲備知識的重要途徑。作為以圖畫為主的書籍,繪本是兒童最容易接受的書籍。隨著社會的發(fā)展與時代的進(jìn)步,電子書籍對傳統(tǒng)書籍造成了巨大的沖擊,創(chuàng)作更具吸引力的兒童書籍,成為設(shè)計師探索書籍裝幀設(shè)計的新嘗試[1]。
繪本是以圖畫為主、文字為輔,且文字精簡到基本需求的書籍,又稱為“圖畫書”,通常以一組圖畫來表達(dá)一個主題或故事,是集合了文學(xué)與藝術(shù)的創(chuàng)作[2]。雖然繪本的主要受眾是兒童,但也有很多成人喜愛繪本。繪本創(chuàng)作家郝廣才先生認(rèn)為,面對社會上的“圖盲”充斥,要想達(dá)到“審美”的境界,就要從幼年時期的審美培養(yǎng)抓起。在兒童早期的閱讀培養(yǎng)中,繪本有助于兒童語言的發(fā)展,對兒童的觀察力、想象力和邏輯思維能力的培養(yǎng)也發(fā)揮著不可忽視的作用。
互動性設(shè)計的概念可以概括為以技術(shù)及人類科學(xué)、審美及文化相互交叉融合的設(shè)計方法。運用這一設(shè)計方法進(jìn)行的實踐,被現(xiàn)代筆記本之父比爾·莫格里奇稱為互動性設(shè)計。人類的生活本就是一個不斷進(jìn)行“互動”的過程,我們的感官、想象、情感與知識可以直接互動,如今互動技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成一種媒介,并滲透到我們生活的各個層面,如智能手機的圖片共享,互聯(lián)網(wǎng)的交流平臺,銀行的自動取款機,無人售貨機,鬧鐘、微波爐及當(dāng)下各種智能化的家電產(chǎn)品等。互動性設(shè)計便捷了人與人之間的交流互動,可以概括為通過對服務(wù)或產(chǎn)品的設(shè)計,將人與人或人與物聯(lián)系起來的一門應(yīng)用藝術(shù)[3]。書籍的互動性設(shè)計,為讀者與書籍建立了一個信息交流的平臺,通過多感官體驗達(dá)到互動效果。在書籍的感官互動性研究中,首先提出“五感設(shè)計”理論的是日本書籍設(shè)計大師杉浦康平先生,此理念開啟了書籍互動性設(shè)計的方向。
繪本設(shè)計師應(yīng)充分了解兒童的心理和生理發(fā)展特點,秉承以用戶為中心的設(shè)計原則,在兒童與作品之間搭建更多的交流橋梁,給兒童帶來美妙而有趣的互動體驗。
著名兒童心理學(xué)家讓·皮亞杰系統(tǒng)地指出,兒童通過對周圍環(huán)境的主動探索,可以實現(xiàn)知識的構(gòu)建與概念的形成,并認(rèn)為主動探索是兒童最好的學(xué)習(xí)方式。他將兒童的認(rèn)知發(fā)展分為四個階段:感知運算階段、前運算階段、具體運算階段、形式運算階段。在這樣的認(rèn)知發(fā)展劃分中,我們可以確切得知,認(rèn)知技能總是與動作發(fā)展和知覺發(fā)展有重疊部分,知覺發(fā)展和認(rèn)知技能不都是獨立進(jìn)行的。幼年時期的兒童主要是通過觸覺、聽覺、視覺、嗅覺、味覺及身體姿勢的外部感官來接收信息,兒童獲取信息的方式隨著年齡的增長而逐漸復(fù)雜,這些通過感官獲得信息的方式構(gòu)建了認(rèn)知發(fā)展的基礎(chǔ)[4]。
對于書籍而言,閱讀最初是由“看”和“讀”達(dá)到的,所以視覺在書籍裝幀設(shè)計中便占據(jù)著首要位置,并主導(dǎo)閱讀的過程。繪本的視覺感受主要源于繪本的色彩構(gòu)成和形態(tài)設(shè)計。其中,色彩極具吸引力,起著先導(dǎo)作用,色彩的聯(lián)想有利于活躍兒童的大腦思維,提高其記憶能力;繪本的形態(tài),主要是指書的樣式和造型結(jié)構(gòu),如鏤空的頁面設(shè)計或造型立體的能動圖等。新穎的繪本結(jié)構(gòu)和豐富的色彩搭配,往往更吸引兒童的注意力,能鍛煉兒童的觀察、想象能力。因此,優(yōu)化視覺體驗的先導(dǎo)性,是提高兒童閱讀興趣的第一步[5]。
觸覺,一個遍布全身的感官系統(tǒng),它可以以一種比視覺更加細(xì)膩且獨特的方式感知信息。在書籍裝幀領(lǐng)域,觸感通常由書籍的材料決定,而紙張是構(gòu)成書籍的最常見基本物質(zhì)材料。除此之外,設(shè)計師也會根據(jù)書籍的內(nèi)容、形式、針對群體等方面來采用其他材料,以達(dá)到“材美工巧”的效果。舒適的觸摸感,能夠刺激兒童的神經(jīng)興奮,使其“愛不釋手”。再者,繪本材質(zhì)的觸感應(yīng)具備較強的視覺傳達(dá)功能,將豐富的觸覺刺激融入書籍設(shè)計中,再配合直觀的形象圖形,有利于兒童更好地感知物體。
在人類感覺器官中,視覺與聽覺聯(lián)系最為密切,往往能囊括人們認(rèn)知的表象,即“所見所聞”。在繪本的互動設(shè)計中,聽覺體驗一般是指繪本在翻閱時發(fā)出的聲音和特殊材料裝置產(chǎn)生的音效。因為年齡的關(guān)系,兒童對閱讀的持久力與關(guān)注度相對較弱,優(yōu)化兒童繪本中的聽覺體驗,將有利于兒童“耳中見色”的情境聯(lián)想。同時,設(shè)計人員可以通過伴讀者順口的朗讀、文字的音律來增加兒童閱讀的趣味性,讓原來繪本中的精彩文字內(nèi)容得到更加完美的展示,從而增強繪本的趣味性、互動性,使得原本略顯枯燥的閱讀,能夠像游戲一樣引人入勝。
嗅覺可以感知看不清、摸不著的“氣味世界”,而氣味能對人類的記憶和情緒產(chǎn)生一定的影響。在嗅覺的誘導(dǎo)下,人類大腦會產(chǎn)生豐富的聯(lián)想,觸發(fā)探索行為。例如,打開書時,書頁翻動間的書卷之香,能使讀者在閱讀過程中體驗撲面而來的油墨香混合著紙張的氣息,從而深入感受書中內(nèi)容。
書籍裝幀設(shè)計中的味覺體驗,不單是指味蕾感官上的刺激,它更強調(diào)的是“品味”書卷的氣韻。相關(guān)研究表明,人類味覺系統(tǒng)在出生前就發(fā)育成熟,并且在嬰兒和兒童時期最發(fā)達(dá)。將兒童繪本的味覺體驗與視覺感官和嗅覺感官相結(jié)合,可達(dá)到更具吸引力的效果,可以激發(fā)兒童的閱讀興趣。
兒童處在人生最活潑好動的階段,對周圍事物充滿好奇心和求知欲。即便是一塊斑斕的色彩、一個古怪的圖形,甚至可能是一根彎曲的線條,都能讓兒童浮想聯(lián)翩。兒童繪本最大的目的是讓兒童在閱讀中感受到快樂,而故事不見得一定有什么道理。此外,文字音律的趣味性也尤其重要,20 世紀(jì)卓越的兒童文學(xué)作家蘇斯博士,對兒童故事的創(chuàng)作有很鮮明的特點,在文字方面著重押韻和采用最簡單的生詞,讀起來朗朗上口。因此,兒童繪本在創(chuàng)作上,應(yīng)符合兒童的生理發(fā)育特點和閱讀心理,以圖文結(jié)合的形式來吸引兒童進(jìn)行閱讀互動。
兒童的學(xué)習(xí)需要游戲化,參與游戲?qū)τ變簛碚f,是他們美好童年不可缺少的因素。不同年齡的兒童會喜歡上不同類型的游戲。《兒童成長教養(yǎng)導(dǎo)圖》一書中提出“學(xué)習(xí)需要游戲,游戲是兒童早期學(xué)習(xí)的重要組成部分”的觀點,認(rèn)為兒童在嬰兒期與童年早期的自由探索和安全嘗試應(yīng)在各種游戲中進(jìn)行。并且,在參與游戲的過程中,兒童可以通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺等感官體驗來認(rèn)識世界、獲取知識,從而促使自身的心智得以成熟、體能得以增強、情感得以豐富。由此可見,新穎的繪本結(jié)構(gòu),更容易吸引兒童,繪本不僅是知識的媒介,還是有趣的“玩具”。
對兒童在閱讀中的探索心理,我們可以從研究兒童內(nèi)在需求出發(fā),通過兒童的情感和行為訴求獲得,進(jìn)而創(chuàng)作出可以激發(fā)兒童興趣的圖畫、故事,讓兒童專注于閱讀。兒童好奇心很強,富有趣味性的游戲容易集中兒童的注意力,使他們在愉快的狀態(tài)下進(jìn)行游戲活動和積極主動的科學(xué)探索。兒童繪本中的故事情節(jié)與材料運用有間接的引導(dǎo)作用,有趣的故事可以發(fā)散兒童的想象思維,在情感上激發(fā)兒童主動探索的欲望,促使兒童去發(fā)現(xiàn)、探索和求知。
當(dāng)今時代,互動性產(chǎn)品已非常普遍,也許人們還不能辨識互動性設(shè)計的意義,但互動性設(shè)計在無形中改善了人們的生活,提高了人們的生活品質(zhì)。童年時期的教育對一個人的成長尤為重要,幸福的童年能治愈一生。隨著時代的進(jìn)步,社會對兒童早期教育的關(guān)注促使兒童產(chǎn)品多元化,作為兒童學(xué)習(xí)的重要讀物,繪本亦不可墨守成規(guī),一成不變。兒童繪本的互動性設(shè)計的最終目的是提高兒童的閱讀興趣。因此,將互動性理念與傳統(tǒng)書籍設(shè)計方法相結(jié)合,融入不同的感官體驗,是現(xiàn)代兒童繪本設(shè)計發(fā)展的新方向。