傅海燕
(秀山土家族苗族自治縣職業教育中心,重慶 409900)
當前而言,電影行業也處于不斷的發展之中,伴隨著計算機技術的不斷完善,市場也在逐漸發展,電影藝術在保留傳統方式之下的藝術本質的背景下同時添加了許多新型的內容,新的創作方式。隨著目前人們藝術品味以及電腦特效藝術的不斷提升,在此環境之下的計算機處理方式已經與傳統方式之下的電影制作互相融合,進而形成了更加適合當前現代人品味的觀影需求。本文主要是基于此背景之下,從三維動畫技術與三維特效技術等等相關的前沿技術著手,以特效運用于影視動畫中的現狀為基礎。
三維動畫是技術與藝術的結合,三維動畫主要是基于計算機的產之后而發展的。本質上來說,三維動畫主要是由計算機硬件與軟件兩者共同所構成,換句話而言,沒有計算機就無法實現三維動畫,因而三維動畫本身屬于技術性非常強的學科。普遍認為,科技手段能夠給視覺上引發的直觀感受的過程中,三維動畫屬于視覺藝術與聽覺藝術的綜合體。伴隨著三維動畫制作技術的不斷完善,同時各個方面的條件也不斷的成熟,三維動畫利用其自身的藝術魅力、制作管理優勢等等在動畫產業中凸顯出自身的發展優勢。從某種程度上來說,三維動畫技術屬于當前行業中非常有用且非常常見的影像表現方式,同時在影視電影動畫制作過程中具有自身的優勢。
3D 技術發展到現在,已經不再是最初的簡單幾何形體,僵硬的動作,從 3D電影《阿凡達》、《怪物公司》、《機器人瓦利》都以其絢麗逼真的畫面,流暢的動作,感人的故事情節打動人,也取得了輝煌的票房成績。《最終幻想》的創作公司史克威爾經過努力也使畫面的逼真度達到前所未有的程度,《阿凡達》創造了逼真的潘多拉星球。計算機賦予角色真實的質感和外形,通過動作捕捉,由真人賦予動作表情和聲音,所有這些角色的創作都是在充分的研究角色的背景資料和運動特點的基礎上創作出來。
影視特效在當今通常是指由電腦軟件制作出的現實中一般不會出現的特殊效,在過去計算機技術還不發達的情況下很多都是由特效模型師手工制作特效需要的道具和場景等。通常來說,特效涵蓋了聲音特效以及視覺特效兩種方式。從某種程度上來說,特效運用非常廣闊,具體體現在電視包裝方面、電影游戲方面、歌曲中等等。具體而言,數字技術與傳統表現方法中,兩者的不同在于在同等工作量中,能夠有效的降低勞動量,甚至是能夠促使藝術家獨立完成自身的作品,在整個過程中并不需要過多的場景、道具與演員等等,進而降低了成本。加上當前運用3D技術所引發的圖片影像等等事物在受眾面前展開的一幅連貫的畫面,能夠促使關注達到“身臨其境”的感覺,因而在產生的初期就顯著的吸引力了較多的觀眾群體。
具體來說,三維特效技術初期只是運用于電影以及動畫片的運用之中,而在電影中則是取代某些攝影機無法拍攝的或者是成本較高的鏡頭這幾種‘在動畫片的運用中,則是能夠取代簡原來的二維場景所無法表達的場面之中,來進行氣氛的烘托,來凸顯出某些特定場景的恢弘氣勢等等。以《極地特快》為例,此動畫片制作于2004年,盡管其中部分運用電腦制作,但是其與傳統方式之下的動畫卻又很大區別。傳統動畫片中的人物通常都是虛擬的,而《極地特快》中動畫形象則是完全的顛覆了,動畫形象的動作等都是真人表演的。本質上來說,影片運用了“動作捕捉”革命性藝術,真人的影像則呈現數字化方式了。具體而言,在動畫片中,動畫主演在表演過程中,并不需要戲服,而是穿上了裝滿感應器的黑色緊身衣,與此同時在面部貼上了150個感應器。在此背景下,動畫片中主演的眼臉、嘴唇、眉毛等等部位的每一個表情、動作等等都能夠運用傳感器來進行傳導,在表演結束之后,動畫師只需要為捕捉的表情與動畫添上卡通形象就可以完成。
盡管,中國動畫電影最近幾年一直發展迅速,但是仔細分析會發現,火熱的背景之下會凸顯出大部分的影視動畫“賠本賺吆喝”的場景出現。根據相關數據我們了解到,在2019年1-8月份出品的知名動畫片中,有50%以上都是呈現賠本狀態。好萊塢盡管也有二維動畫制作三維版本的規劃,比如說《玩具總動員》,但是其本身屬于十幾年前的電影,另外作為世界上首位電影特技制作的動畫片,《玩具總動員》,不管是從素材方面還是在視聽語言中,都具有自身獨特的優勢。本質上來說,動畫影片屬于欣賞藝術,只有具備了此先決前提,其他的相關方面才能有一定的基礎。從某種程度上來說,當前不要過于看中別人的技術方面,同時在當前特定的技術條件以及經濟基礎之下需要掌握自身的優劣勢,同時結合當前我國的具體實際情況,進而創新出獨居特色的動畫影片。