伍成菊
(重慶市巫山縣騾坪小學(xué),重慶 巫山 404705)
游戲化教學(xué)就是一種教學(xué)理念,其將教學(xué)內(nèi)容通過游戲的方式展示給學(xué)生,學(xué)生通過做游戲來學(xué)習(xí)知識,實現(xiàn)寓教于樂。游戲化教學(xué)的目的是為了活躍課堂氛圍,激發(fā)起學(xué)生的求知欲與學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)生的主動探究來提升教學(xué)效果。
小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)往往會呈現(xiàn)出以下特點:
第一,直觀性,教師應(yīng)用游戲化教學(xué)的目的這一就是要提起學(xué)生興趣,因此其在選擇游戲時一定與考慮到學(xué)生的認知能力。并且教師還會選擇一些學(xué)生生活中、學(xué)習(xí)中常見的情景,給學(xué)生以親切感,這也導(dǎo)致了數(shù)學(xué)游戲具有直觀的特點。
第二,互動性,游戲化教學(xué)是在師生之間、生生之間開展的,雙方之間需要互動才能完成游戲,這一過程有利于增進師生情感。
第三,探究性與趣味性,作為游戲首先趣味其是其本質(zhì)特點,這也是其吸引學(xué)生的關(guān)鍵所在,而探究性則是數(shù)學(xué)知識特點的呈現(xiàn)。采用數(shù)學(xué)游戲的方式將這兩種特點結(jié)合起來,促使數(shù)學(xué)課堂具有探究性與趣味性的雙重特點,以此使學(xué)生興趣得以激發(fā),思維得到鍛煉。
導(dǎo)入是課堂教學(xué)的第一個環(huán)節(jié),該環(huán)節(jié)的主要作用是引導(dǎo)學(xué)生展開本節(jié)課內(nèi)容的學(xué)習(xí)其重點在于吸引學(xué)生注意力,引出課題。小學(xué)生的思維雖然是十分活躍的,但是其注意力時間較短,一般僅能夠維持10-15 分鐘,在一些其不感興趣的話題中時間則更短。因此教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中可以采用游戲化的教學(xué)方法,讓學(xué)生游戲的刺激下,快速地進入學(xué)習(xí)狀態(tài),而且延長注意力集中的時間。
以“平均數(shù)”這一內(nèi)容為例,教師可以在導(dǎo)入這一過程中引入“拍球”游戲,這是一組競賽游戲,可以吸引學(xué)生興趣,激發(fā)其斗志。在分組時,可以選擇一組5 人一組6 人,然后記錄每組學(xué)生拍球的總數(shù),這樣人數(shù)少的一組會感到不公平。此時教師就可以順利的引入平均數(shù)這一概念,按照每組學(xué)生拍球的平均數(shù)來定輸贏,進而使生初步產(chǎn)生平均的意識。
上文已經(jīng)指出,小學(xué)生的注意力集中時間有限,一些有意思的,其感興趣的事情注意力集中的時間則可以下對延長。因此在展開數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師要牢牢抓住“興趣”這一特點,巧妙地進行游戲設(shè)置,激發(fā)起學(xué)生的興趣,以興趣為驅(qū)動展開學(xué)習(xí)。
例如在學(xué)習(xí)“元角分”時,教師首先要準備出不同面額的人民幣(教具),在引導(dǎo)學(xué)生認識了人民幣并可以了解其進率之后,組織游戲。教師可以創(chuàng)設(shè)一個在超市購物的場景,陳列出不同的物品,如水果、文具、玩具等,標記上不同價格,然后開始售賣。其中一人為售貨員,一人為消費者,教師可以指定“消費者”去購買某一產(chǎn)品,消費者也可以自行選擇。售貨員則要精準計算出總價格,并且找零準確,以此來加強學(xué)生對“元角分”這一知識的印象。
學(xué)生的學(xué)習(xí)能力不同,有些學(xué)生可以快速地掌握教材知識,但是有些學(xué)生則需要反復(fù)的講解與練習(xí)才能熟練。因此教師在采用游戲化教學(xué)的方式組織數(shù)學(xué)活動時,為了滿足不同層次學(xué)生的需求,可以將游戲設(shè)置一定的等級。
例如在學(xué)習(xí)“計算幾何圖形面積”這一內(nèi)容時,教師可以將游戲設(shè)置為三個等級,讓學(xué)生自由選擇闖關(guān)。第一級的游戲難度較小,主要是計算一些圖形的面積,例如等腰三角形、梯形、平行四邊形以及圓柱體等。這一環(huán)節(jié)中學(xué)生僅需要能夠熟練應(yīng)用各種圖形面積的計算公式即可完成,這是對學(xué)習(xí)內(nèi)容的回顧與復(fù)習(xí)。第二級則可以適當(dāng)?shù)卦黾与y度,例如計算某一個圖形中陰影的面積,這需要學(xué)生動用自身的空間想象力與計算能力。第三等級則可以給出一些不太規(guī)則的圖形,讓學(xué)生通過分割、添補等形式來計算出圖形面積,難度則更大。學(xué)生可以根據(jù)自身能力來選擇闖關(guān),闖關(guān)成功則可以領(lǐng)取來自教師的小獎勵,闖關(guān)失敗則要接受懲罰。對于學(xué)生而言這樣的學(xué)習(xí)方式更加具有趣味性、挑戰(zhàn)性,更可以更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,進而提升數(shù)學(xué)課教學(xué)效果。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法,對促進學(xué)生成長,提升教學(xué)效果有積極作用。教師可在導(dǎo)入與正式教學(xué)內(nèi)容中應(yīng)用這一方法,并且要注意結(jié)合學(xué)生認知能力來設(shè)置游戲,可以分等級組織游戲,提升學(xué)生的參與度。