張如剛
(貴州省安順市西秀區(qū)舊州鎮(zhèn)舊州小學(xué),貴州 安順 561009)
由于小學(xué)生的認(rèn)知能力有限,很多內(nèi)容都不懂,所以教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中需要注重數(shù)學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)性,在教學(xué)過程中教師可以從學(xué)生的身邊事物著手,從不同的思維角度去開闊學(xué)生的視野。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中很多比較枯燥乏味的理論知識,可以讓學(xué)生以游戲的方式去親身去實踐,更加明確其中的道理。教師可以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中設(shè)置相應(yīng)的游戲情景教學(xué),讓學(xué)生在課堂中以玩的方式去學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識點。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中可以運用多元化的教學(xué)方式,運用現(xiàn)代信息技術(shù),利用投影儀的動畫模式讓學(xué)生直觀的看到問題,將枯燥乏味的理論知識變得讓學(xué)生更加感興趣。
由于小學(xué)生年齡的原因,他們在課堂中更加容易出現(xiàn)開小差的現(xiàn)象,很多學(xué)生天生好動,如果一直讓學(xué)生坐在位子上,學(xué)生就會產(chǎn)生厭惡課堂的心理,就會導(dǎo)致課堂效率低下的問題。所以這時教師可以抓住學(xué)生的特點,將游戲教學(xué)帶入課堂,讓課堂中的知識點融入課堂游戲之中,讓學(xué)生在課堂中能夠找到自己的興趣點,讓學(xué)生在課堂中集中注意力理解教師在課堂中教授的內(nèi)容,從而提高課堂質(zhì)量和效率。
例如:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中學(xué)到“整數(shù)”這一章節(jié)時,教師在課堂中可以運用競賽的方式讓學(xué)生進行獨立的思考,教師在課堂中需要設(shè)置時間規(guī)定,讓學(xué)生在課堂中集中注意力快速思考,從而更好的去鞏固學(xué)生在課堂中學(xué)習(xí)的內(nèi)容,提高學(xué)生能力的發(fā)展。教師在課堂中還可以多與學(xué)生進行互動,在課堂互動中讓學(xué)生對知識理解透徹,教師可以反復(fù)提及知識點,學(xué)生可以進行二次鞏固,從而將知識記得更加牢靠,從一定程度上來說在課堂中也鍛煉了學(xué)生綜合能力的發(fā)展。
學(xué)生的課堂積極性大多數(shù)由于有趣的課堂教學(xué)才會有所提高,所以教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中可以融入課堂內(nèi)容的游戲情景教學(xué),讓學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂中教師教授的內(nèi)容進行深入思考和切身體驗,增強學(xué)生的認(rèn)知水平。由于數(shù)學(xué)教學(xué)的難度是不斷加深,所以很多學(xué)生如果中間走神,就會導(dǎo)致一大片數(shù)學(xué)內(nèi)容都不理解,最后就會導(dǎo)致很多學(xué)生厭學(xué)心理的產(chǎn)生。所以教師可以在課堂中加入游戲情景教學(xué),在課堂中可以將知識點引入生活。
例如:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中學(xué)到“計算圓的周長”這一章節(jié)時,教師可以將部分圖形的周長放在一起進行比較,然后在課堂中讓學(xué)生去測量周長,再去推算出周長的計算公式,最后做出總結(jié),讓學(xué)生在動手測量的同時,也就是讓學(xué)生在課堂中集中注意力,運用游戲的形式讓學(xué)生更好的去記憶和理解這一章節(jié)的內(nèi)容。從一定程度上也培養(yǎng)學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的實踐能力,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識的同時更有代入感。讓課堂變得更加生動賦予吸引力,讓學(xué)生在課堂中集中注意力認(rèn)真聽講。
小學(xué)是一個學(xué)生發(fā)展的關(guān)鍵時期,這個時期的學(xué)生對于知識的理解沒有很縝密的思考,所以教師需要培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,用游戲的教學(xué)方式讓教學(xué)更加符合學(xué)生的思維,在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力。教師可以適當(dāng)?shù)牟檎蚁嚓P(guān)的名師教學(xué)方案,讓游戲教學(xué)融入課堂,最后需要有取舍的進行數(shù)學(xué)課堂實踐。教師的教學(xué)需要注意到學(xué)生的認(rèn)知水平,可以從學(xué)生身邊舉例將生活化的課堂融入教學(xué)。
例如:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中學(xué)到“納稅和利息”的計算時,由于這類知識點和我們的生活密切相關(guān),所以教師在教授時需要更加注重對知識點的剖析,讓學(xué)生對于知識點在腦中形成畫面感,將知識點記憶得更加牢靠。教師可以借助游戲教學(xué),讓課堂變得靈活有趣,教師在教學(xué)過程中需要加強學(xué)生對知識點的理解記憶,讓課堂不流于形式。教師需要在教學(xué)過程中可以提前備課,提煉相關(guān)的知識點進行總結(jié)。
結(jié)語:學(xué)校是學(xué)生增長知識提高自身能力的地方,所以教師所需要做的就是構(gòu)建一個高效的具有吸引力的課堂。而在日常的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,很多學(xué)生對課堂并不感興趣,所以總是會產(chǎn)生逆反心理,這時教師可以在課堂中融入游戲教學(xué),讓數(shù)學(xué)課堂變得更加人性化,教師還可以在課堂中結(jié)合數(shù)學(xué)課本設(shè)置合理的教學(xué)情景,讓學(xué)生做相對應(yīng)的課堂實驗。在課堂的教學(xué)過程中教師不可以過于依賴課本知識,而是要在課本的知識上去添磚加瓦,豐富課堂內(nèi)容,教師需要對知識點的教學(xué)帶入自身的思考,將游戲化的課堂帶入教學(xué),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)每個章節(jié)的數(shù)學(xué)知識的同時在腦中形成整體思想,讓數(shù)學(xué)課堂變得更加符合學(xué)生的認(rèn)知。