(1.2.江西信息應用職業技術學院 計算機技術系,江西 南昌 330043)
項目化教學是一種通過“設定項目”然后由教師和學生共同完成的教學方式,而想要達到良好的培養效果,首先要保證“項目”的實踐性,目的是讓學生獲得更多實用性知識;其次要保證學生的自主性,讓學生在“項目”中基于自身興趣做出相關決策,從而獲得自主創造能力的發展;最后,要保證教學方式有效性,目的是讓課堂“項目”得以正常開展。
通過對項目化教學下高職動漫專業教學的調查分析,發現其中存在著諸多問題,主要表現在教學目標、教學內容以及教學方式上,以下進行詳細闡述:
高職動漫專業屬于新興專業范疇,雖然有著無窮的發展潛力,但從目前情況看,無論是課程設置還是師資力量都處于完善過程中,尚不能完全確立培養方向,這樣就導致教學目標的設定缺乏針對性,比如教師會在教學過程中使用同一培養方案,而沒有考慮到學生的不同特征與需求[1]。
在高職動漫項目化教學中,教師會設定“項目”讓學生來完成,然后讓學生在這一過程中獲得知識與掌握技能,但是通過調查發現,教師在設定“項目”時通常是照搬舊例,而沒有結合當前動漫市場來設計新的“項目”,從而造成教學內容缺乏實踐性。長此以往,動漫企業會對高職動漫專業的學生喪失信任感,而這樣會導致原本嚴峻的就業形勢更加“雪上加霜”。
在動漫專業教學中,不僅需要向學生傳授相關的知識與技能,更重要的是培養學生的發散思維與創新思維,而根據相關研究,發散思維與創新思維屬于“右腦”范疇,需要通過“人文性”引導進行開發,比如可以借助音樂、美術等藝術性內容刺激“右腦”。但是在實際教學中,教師仍采用傳統的灌輸方式,會讓學生“死記硬背”一些知識,或者讓學生通過頻繁的訓練來掌握一些技能,雖然這樣的教學方式能取得一定效果,但卻會因為枯燥乏味而影響學生的學習興趣,從而極大影響最終的教學成果[2]。動漫教師應該積極引進與嘗試新型教學方式,尤其是要在開發學生“右腦”方面投入更多精力。
在對存在問題進行深入分析后,可以制定相應策略進行解決和優化,以下對具體策略進行詳細分析:
在高職動漫教學中,教學目標的設定要與學生特點緊密相連,比如有的學生具有較強的動手能力,應該在教學中注重這一方面的進一步開發,而不是一味灌輸理論;有的學生抽象思維能力較弱,可以在培養方案中加入相關內容進行強化,從而讓學生通過針對性培養獲得提升。項目化教學要求學生發揮“自主性”,目的是讓學生根據自身興趣來選擇“項目”,因而在制定教學目標時,可以根據學生的選擇來進一步做出調整??傮w而言,教學目標要以培養學生實踐能力與創新能力為主要方向,而在具體培養過程中,需要基于實際情況設定更加細化的目標,從而為獲得更好的培養效果提供支撐。
在設計動漫專業的教學內容時,要對動漫市場的發展情況進行深入了解,從而保證教學內容與動漫市場的緊密結合。從近年來動漫市場的發展情況來看,設計技術、設計理念等方面更新換代速度可見一斑,尤其是在新媒體時代,更是不斷涌現出新的動漫設計技術與理念,如果一味因循守舊、墨守成規,則會與動漫市場相脫軌[3]。在教學內容的設計中,可以通過“校企合作”及時獲得市場信息,從而使教學內容的實踐性得到增強,同時,這樣也能為學生提供實踐渠道,讓學生在實踐中夯實知識掌握程度以及提升技術應用能力。需要注意的是,高校要通過深入合作來保障“校企合作”的實效性,讓“校企合作”為打造具有實踐性的教學內容提供重要支撐。
動漫專業中的很多教師都是不夠專業,無論在專業素質還是教學能力上都有所欠缺,而想要改變這樣的情況,需要進一步加強師資建設的力度,尤其是在新媒體時代,動漫教師的新媒體技術掌握水平應該得到切實提升。這樣不僅有利于技術傳達,還能促進教學方式的優化提升,從而引導學生獲得多方面素質的提升,比如團隊合作能力、創造能力等。