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對三維動漫設計中3D數字技術的應用探析

2020-12-07 21:23:54關雯玉褚紅潔王明慧
學生學習報 2020年17期
關鍵詞:動畫動作設計

關雯玉 褚紅潔 王明慧

【摘要】三維動漫設計技術是一種新興設計技術,雖然在社會的發展時間比較短,但三維動漫設計技術的眾多優勢,使得三維動漫設計的發展速度不斷加快,社會發展地位也相應提升。在現階段的三維動漫設計發展過程中,三維動漫設計對各種技術的使用需求,使得各種新型技術開始廣泛進行應用,且在這些新型技術的應用過程中,3D數字技術的應用效果最為突出。針對此,本文主要對3D數字技術的類型做了相關闡述,以及同時詳細分析了3D數字技術在三維動漫設計中的應用。

【關鍵詞】三維動漫;動漫設計;3D技術;數字技術

近年來,受到國內電影制作和動漫行業發展需求的影響,以3D數字技術為核心的三維動漫設計產品,已經成為了動漫行業發展的重要趨勢之一,這促使3D數字技術在三維動漫設計中的應用重要性愈發突出。相對于其他動漫設計技術,3D數字技術渲染力強、逼真性高、全過程數字化與開發效率快的優勢,使得3D數字技術在三維動漫設計中的應用范圍不斷擴大。對此,若想促進3D數字技術在三維動漫設計中進行更深入的應用,發揮3D數字具有的使用優勢,應對其展開合理化的探析,以促使3D數字技術與三維動漫設計能夠實現協同化的共同發展。

一、3D數字技術的主要類型

(一)3ds Max軟件

3ds Max軟件英文全程為3D Studio Max,其是Autodesk公司在經過長期的分析和改進下,開發出的一種多功能化三維計算機圖形軟件。3ds Max軟件被開發出來后,在各個行業的普及速度十分快速,尤其是在動漫行業,其的普及速度和應用范圍已經達到了相對較高的層次。目前3ds Max軟件在進行實際運用時,主要用于實現三維造型設計、影視動畫制作、游戲軟件設計、動畫廣告制作、建筑效果模擬與其他行業動畫還原等內容。此外3ds Max軟件具有燈光模擬和調節的使用優勢,可以對各種燈光條件進行真實化的模擬,并能根據實際需求運用Mental Ray渲染引摯調節光度變化,使得制作動畫與模擬過程的效果能夠更具真實性。

(二)Maya軟件

Maya軟件與3ds Max軟件的開發公司相同,都是由Autodesk公司自主開發的。Maya軟件是一種三維動畫軟件,具有多功能化、操作性強、操作靈活、使用效率高的優勢,運用Maya軟件制作的動畫,渲染能力和真實性都比較高,且制作資金投入和開發周期都非常低。Maya軟件主要用于制作影視動畫廣告、影視特效、角色模擬、游戲制作等方面,且Maya軟件在各個大型游戲和影視制作中的應用十分良好,例如《魔獸世界》、《冰河世紀》、《指環王》等代表作品,都是在Maya軟件的技術支持下完成制作的。

(三)Lightwave軟件

Lightwave軟件的開發公司為美國New Tek公司,Lightwave軟件與3ds Max軟件的功能相同,主要用于進行三維動畫的制作。Lightwave軟件具有強大的角色動畫制作功能,其的渲染模塊是在基于光能傳遞與光線跟蹤的技術上實現的,因此使得Lightwave軟件的渲染功能十分良好。Lightwave軟件在進行實際運用時,可以通過生物建模、角色動畫制作的功能操作,制作出效果震撼的動畫作品,例如《生化危機》、《泰坦尼克號》等經典作品,都是通過Lightwave軟件進行特效制作的。

二、3D數字技術在三維動漫設計中的應用

(一)3D數字技術在動漫角色造型設計中的應用

動漫角色造型設計是動漫片制作的關鍵,也是決定動漫片市場效果的重要因素,動漫角色造型設計的人物形象,直接影響著整個動漫片的故事情節發展,只有做好動漫角色的造型設計,才能傳遞給觀眾良好的視覺感受。采用3D數字技術進行動漫角色造型設計時,可以在相關技術的支持下,將動漫造型的角色變得更具真實感與立體性,使得動漫角色造型制作不再局限于傳統二維平面表現方式,而是向著更真實效果的方向進行優化。例如好萊塢經典影片《怪物公司》中的藍毛怪獸蘇利文,其的毛發是由3D數字技術創建的,毛發的柔順感十分的真實,帶給觀眾的直觀感受非常驚人。

(二)3D數字技術在動漫場景設計中的應用

一部優秀的三維動漫作品,不僅需要具有良好的人物形象,也需要環境的協調配合,因此做好動漫場景的設計,也是非常關鍵的制作要求之一。傳統 D動漫的環境設計,多是靜態化的環境設置,動漫形象即使發生各種變化,其設置的環境依然為靜止的狀態,觀眾在觀看此類動漫作品時,難免會覺得動漫作品的效果不夠真實。相對于傳統 D動漫設計技術,3D數字技術在動漫場景設計中的應用,使動漫場景能夠根據人物性格、人物動作與人物變化的情況,呈現出動態化的環境配合,從而使得制作出的動漫作品,更具有真實性和靈動性。

(三)3D數字技術在角色動作設計中的應用

角色動作設計作為動漫作品的核心,角色動作設計的水平和效果,直接決定了動漫作品的形象展示。3D數字技術在進行三維動漫角色動作設計時,采用的方式為內部骨骼體系控制,這種控制方式是根據角色設計的要求,來進行身體結構的設計和創建,使得后期展示的動漫人物形象,能夠與角色設計的身體結構要求一致。例如在設計一個高瘦人物跑步的動作時,搭建的內部骨骼體系需要符合高瘦的身體特點和運動特征,使得設計出的角色動作,可以塑造出一個高瘦人物的形象。對于需要進行動作調整的動漫形象,可以通過3D數字技術的關鍵幀,針對性的進行動漫形象動作調整,以做好一個人物的真實形象動作過程。

三、結語

綜上所述,伴隨著三維動漫設計的不斷發展,3D數字技術在三維動漫設計中發揮的作用日益增長,且3D數字技術高技術水平的使用優勢,為促進三維動漫設計的技術改革,提供了基礎化的技術保障。目前三維動漫設計與3D數字技術的結合,依然處于正在發展過程中,若想優化三維動漫設計與3D數字技術的結合水平,應根據三維動漫設計的實際需求,選擇合理化的3D數字技術進行應用,以使得三維動漫設計出來的作品更具真實化與渲染力。

[參考文獻]

[1]唐宏瑞.三維動漫設計中3D數字技術的應用探析[J].現代裝飾, 017,( ):8 -88.

[2]劉民娟.何世文.3D數字技術在動漫設計中的應用探究[J].電子測試, 013,( 3):63-66.

[3]湯融.顧濱.淺說3D數字技術對動畫工藝的影響[J].計算機工程與科學, 014,( ):77-79.

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