□郭冬雪 鄭童 沈陽化工大學
智能環境的發展正在不斷促進人類思維境界的提升,虛擬思維正是實踐活動的新形態,不僅反映了當代社會發展的需求,也是互聯網發展推動人類思維發展的必然結果。虛擬思維是實踐活動的催生物,體現了由具象到抽象的演變過程。思維的發展正在推動新媒體時代的變革。虛擬思維的產生就如0-1 這個過程在人的大腦中思考起來非常簡單,研究的內容就是如何把0-1 用實踐來完成,非完全復制克隆另一個自己用插畫設計或其他藝術設計形式表現出來。
在新媒體快速發展的時代,Flash 動態插畫已不再是單一的宣傳手段,它在被大多數人認可和接受的同時,也發揮著烘托設計作品情感的作用,充分體現了藝術作品的娛樂價值。無論在視覺效果方面還是視覺思維方面,Flash 動態插畫都能顧及整體設計。
研究發現,Flash 動態插畫被應用在設計中能使作品內容更加完整、作品界面更加生動,具有很強的視覺沖擊力和發展潛力。Flash 動態插畫正在適應時代發展潮流,不斷擴展自身應用范圍。它的優勢不只體現在鮮明的表現力上,還具有跨媒體性強的特性,能夠促進新媒體產業的發展。
視覺傳達設計中的插畫是現代設計中的重要表現形式。它能使較復雜的文字意識變得一目了然。插畫在設計中極具表現意味,設計構思者可以把自己的靈感意識注入插畫作品中,使插畫充滿靈氣。
Flash-2D 動態插畫通俗來說就是通過Flash 讓平面視覺效果的插畫作品“動”起來,使平面插畫設計作品極具感染力。平面插畫本身具有直觀的具象性,通過Flash 動態設計,由最初的狹義概念變為廣義概念,這對于2D 插畫來說是重要的變革,使插畫藝術得到了更多發展空間。
虛擬是將人類抽象思維能力進行現代化的表達,其生成邏輯是語言符號關系的推演,是人的思維抽象能力在現代的表達方式。虛擬思維代表人類觀念超越現實觀念的思維形式。數字化社會的形成推動著人類思維向語言符號的發展,抽象思維可以使人類在數字化空間中以虛擬思維生存。其實這是虛構的思維生存空間,是通過抽象思維推演出的。虛擬思維的表達主要以簡單化的間接性表達繁復的連續性。
克隆的意思是復制、拷貝、轉殖或群殖,廣義上是指生物體的無性繁殖。克隆技術的興起,意味著人類迫切地想用科學技術創造生命的渴望,然而這給傳統家庭觀念造成了重要沖擊。克隆對人類社會的影響既有積極的又有消極的,以至于其發展面臨重重困難。虛擬“克隆”作品主要展現了由虛擬思維創造出的世界,非完全復制另一個自己在虛構世界與社會環境共生共存的和諧景象。
情境感知系統是一種根據特定活動中通過傳感器感知被服務用戶需求的處理情境信息的服務系統,它能準確感知用戶所處的環境及任何微妙變化,并能主動為用戶提供服務。科技的發展改變了情境感知系統的復雜性,有效提升了情境感知系統的擴展性和靈活性。在情境基礎上提供個性服務是情境感知系統的重要功能。隨著GPS 定位系統、傳感器技術、網絡技術的發展,情境感知系統在更多領域得到了廣泛的應用。
App 作為移動設備的新媒介,網絡技術的成熟與推廣是其在商業環境中最主要的優勢。在早期的藝術作品產出時,人類與機器交互界面的設計不被設計師所重視,設計師更多的是以產品多樣化功能為出發點展開構思,設計界面僅發揮點綴裝飾的作用。交互界面的設計與研發人員的主觀能動思維有直接聯系。
交互設計作為一種新型交叉學科,其優勢是為用戶帶來沉浸性的應用體驗。在App 中用戶能通過交互設計與產品進行溝通,從而提升App自身的價值,這正是設計師的設計策略。
該設計研究被運用2D 插畫設計表現虛擬思維創造出的另一個虛構世界“克隆”人,而非完全復制自己。虛擬空間“克隆”人與現實社會人類共存,但“克隆”人實際上僅存在人腦中。插畫設計賦予“克隆”人新的形式,另一個自己與所存在的虛構世界用抽象插畫設計去表達,使其更具靈動性,這體現了插畫與情境感知系統的結合,App 交互設計使兩個生命在情境感知系統的景象中共存,Flash 動態插畫賦予了“克隆”人生命。
本文通過一種虛擬思維把插畫和多樣化設計變得充滿趣味性,是一次隨心所欲的嘗試。