(河北省廊坊市三河諸葛店小學,河北 三河 065200)
在以前小學數學的授課中,由于教學設備的落后,教師往往是課堂上的主角,由于數學知識抽象,在實際生活中很難找到相關的過程進行舉例,導致數學課堂的氣氛常常是非常的壓抑,低年級的學生集中不了注意力,高年級的學生容易犯困,導致課堂效率低下。如今,利用多媒體進行信息化的教學,不僅可以使知識變得形象化,還可以利用多媒體將一些腦海里難以想象,不容易思考的知識進行非常透徹的演繹,通過演繹后的知識使學生印象深刻,更容易將知識消化吸收。故本文從多媒體信息化教學的角度出發,重點對多媒體教學中的游戲模式,生活情境的創設以及對學生邏輯思維的促進展開應用分析。
小學的學生和其他學段的學生相比,自律性差了很多,聽課的注意力也不能高度的集中,在學習中,容易出現知識點學習的缺失,導致知識連貫不起來,增加了學習的阻力,進而導致課堂效果不佳。面對這種情況,激發學生的興趣,凝聚他們的注意力,就成為講課中的重中之重,想要達到這一點,就必須從學生喜愛的方向入手。由于學生年齡小,大都偏愛游戲,而傳統課堂局限教室的面積,不適合肢體互動游戲的方式,而通過多媒體信息化的教學就能順利進行游戲式的授課。游戲中利用數學知識解答習題,從而獲得游戲中繼續前進的形式,激發學生在游戲中到達終點的渴望,讓學生積極投身到學習之中,提高自己數學能力的同時,還在課堂中獲得樂趣。對于教師來說不但在課堂中寓教于樂,還提高了課堂的效率。比如在進行分數的加減運算時,教師可以利用多媒體展示這樣一個游戲模式,屋頂上放了一個蘋果,從地面到屋頂放置了兩把梯子,兩只小猴準備順著梯子往上爬,但是每一階梯都有一道分數算術題,只有答對題,小猴子才能前進一步。教師可以問一下誰愿意來到多媒體前答題,當兩名學生主動開始答題時,游戲就開始了,通過計算,又快有準的同學獲得了勝利,在游戲中拿到屋頂的蘋果時,教師可以真的就獎勵給獲勝同學一個蘋果。這樣的做法不僅激發了學生主動求索的欲望,還增加了課堂的趣味性,還在一定程度上促進了全班同學學習數學的動力,培養了學生的核心素養。
一堂數學課,教師可能會講解幾個知識點,再利用習題進行知識的鞏固,但由于學生的認知能力有限,太多知識很可能導致學生不能充分的理解和消化,導致學習的滯后。在這種情況下,利用多媒體將數學知識與生活有機的進行結合,拉近數學知識與學生距離的同時,對每一個知識都有一個精練精講的過程,讓學生更容易將知識理解的透徹,方便學生的計算,提高學生的能力。比如在進行應用題的講解時,教師可以利用多媒體放一個真人演繹的故事,故事的視頻中明明和軍軍分別從各自的家里出發去學校,他們商定15分鐘后在學校會面,他們分別住在學校的東西兩側,視頻中,軍軍步行,明明騎車,通過視頻介紹,軍軍每分鐘走60 米,明明每分鐘150 米,在行走過程中突然軍軍停了下來,他在想明明家會離學校有多遠呢?問題出現視頻停止,通過觀看可以問一下學生問題的答案是什么,這個問題很簡單150×15=2250 米,輸入答案后,故事繼續進行,15 分鐘后他們在學校見了面,正好碰到自己的數學老師,老師了解情況后,問了他倆一個問題,你們兩個走了6 分鐘時,你們相距多遠呢?通過這個問題,教師可以給學生分析一下題目的過程,知道二者都還有9 分就可以到達學校,算一下兩位同學各自9分鐘行走的路程,再求一下和就知道多遠了。通過視頻中的小故事,將生活中發生的事和數學有機的聯系起來,既讓學生學到了數學的知識,又豐富了學生的思維,擴展了學生的能力。
數學的知識不是靜止的,有些數學知識是需要變化才能理解的,變化的知識在課堂授課中,教師最好將知識的變化過程給學生進行演示,才能讓學生有更好的理解,但如何將變化準確無誤的表達出來對于教師而言也是不容易做到的。但利用多媒體的功能,教師就可以輕松的對知識變化的過程進行準確的演示,讓學生一目了然的同時,更易接受知識的原理。比如在進行圖形的運動這部分知識的講解時,對于圖形的平移,旋轉,在進行刻畫時,就能夠利用多媒體對圖形變化的運動過程進行剖析,利用多媒體演示,教師就可以順利的將圖形運動的知識講授給學生,同時學生對于形象性的知識也會有一個較好的理解。
總之,結合當前的小學數學教學發展情況,結合自身的教學經驗,如何有效地將信息化教學應用在小學數學教學中,信息化教學可逼真地演示幾何圖形,激發學習興趣,所以,在今后的教學中應該結合教學實際全面提升信息化教學的效果。小學數學中應用信息化教學中地方還有很多,如何將信息化的教學應用的更好還需要給位老師多實踐,多想辦法,力求讓我們的學生學到的更多,取得更好的成績,以便以后進入社會能為社會做出更多的貢獻。