楊亞晴 王曉燕
摘要:隨著科學技術的不斷推進,手機已成為廣大人民群眾日常生活中必不可少的工具,界面交互成為手機軟件設計的核心以及衡量智能產品好壞的重要指標,人性化的操作和順暢的界面切換尤為重要。利用Axure進行界面交換設計,優化了界面的操作方式,在理論方面豐富了以Axure為基礎的手機界面交互設計方面的文獻研究,實踐方面給予相關行業人員一定的參考,同時為使用者提供更多的便利。
關鍵詞:界面設計;智能手機;交互性;用戶體驗
1?引言
界面交互設計又被稱之為人機交互設計,自計算機問世起便一直存在,是人與機器進行交流的途徑。立足于Axure進行界面交互設計,結合用戶的實際需求,以更加人性化的設計為指導理念,使各個頁面之間的切換更為流暢以及頁面之間的互動更為連貫,使得建成的軟件操作更為簡便和高效,能夠進一步推動產品的互動功能,幫助使用者通過交互界面的使用,以獲取更優質的服務。
2?界面交互設計的發展和應用
(1)國外的發展。計算機起步較早的是歐美等發達國家,在1999年,Motorola(摩托羅拉)在美國推出世界首款觸摸屏智能機——摩托羅拉A6188天拓,這款智能機一經問世便引起了世界各地的極大地關注,在界面設計的發展歷程中起到了推波助瀾的作用,摩托羅拉A6188的出現是里程碑性的產物,它的出現為后來的人機交互方式的發展奠定了基礎。自此之后,電子技術飛速發展,新的時期出現了新的局面,人機交互設計受到來自世界各地的越來越多的目光。
(2)國內的發展。我國的界面交互設計正處在個在不斷發展的階段,越來越多的設計師開始涉獵這一行,中國的設計公司也與日俱增,文獻資料也日益完整,界面設計的網站和帖子也猶如雨后春筍般紛紛出現,毫無疑問,這些設計平臺的出現和進步都在推動著國家設計行業的進步。
(3)應用領域。界面交互設計的應用領域廣泛,只要涉及到人機之間的交互,都需要交互設計來提供智能人性化的服務。
3?草圖繪制
進行草圖的繪制是進行設計的基礎,常用于產品早期階段,草圖的繪制不要很強的繪畫功底,草圖是初始化表達設計的階段。草圖具有快速,表達清楚的特性,可以在第一時間與他人交流想法和造型。在設計中,可以通過草圖快速集成概念,勾畫想法和布局,草圖作為設計的工具和技巧,在設計中占有很重要的地位。
4?界面設計概述
智能化的生活產品越來越豐富,人們越來越注重自身的參與感與產品體驗的滿足感,尋求對功能性滿足之上的心理滿足,使得人們的智能需求得到極大的激發[1] 。
(1)屏幕適配。
(2)圖標設計。圖形的元素相比于文字的限制更小,傳達信息更為直觀,能夠適用于廣泛的大眾群體。圖標的設計存在不同的特性,如:色彩,形狀等,圖標的設計應融入整體設計風格。在色彩元素的運用上,較為單一的顏色往往顯得過于單調,較多的顏色則會使人眼花繚亂,恰到好處的顏色能夠為手機界面設計增分[2]。保證圖案、色彩、形狀的協調,確保盡量減少新元素的引入,新元素越多,用戶使用起來就越復雜。
(3)設計規范。考慮屏幕尺寸、色彩、字號、圖標大小、分辨率,布局等各因素之間的協調對用戶感官的影響。并且文字也是一種文化,是一種美,在手機UI界面中的一些文字字體、文字線條等都能給使用者帶來更好的視覺體驗[3]。
5?Axure交互設計概述
利用Axure進行設計極大滿足了用戶的日常需求,將真實空間中的內容進行壓縮,形成數字,再通過文字的描述賦予動態的形式,在無形中增添了用戶的沉浸感和數字中本不具備的趣味性。
(1)交互設計的概述。人造物在特定情景下反應方式的相關界面,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之相互配合從而達成某種目的,由Words語言、Visual Representations(視覺再現)、Physical Objects or Space(物理交互或空間交互)、Time(時間),Behavior(行為)五部分構成,交互設計具有連貫性、互動性,多媒體性等特性。
(2)低保真和高保真。
低保真原型又稱為原型圖或交互原型,是產品的設計的初期藍圖,通過線框圖表達出產品的大致框架,核心部分以及界面的跳轉,提供討論目標,適用于最初產品梳理功能。
高保真原型在低保真原型的基礎上進一步完善,插入圖片、圖標、添加元件屬性,交互事件配置交互動作為原型增加保真度,與上線效果相同,仿真性最好,高保真原型最接近于實物的原型,包含各種產品的各種功能細節和交互動作,可用于展示產品等情況。
(3)Axure原型交互。Axure原型設計是還原和仿真最接近實際的設計,可以立體的還原應用程序的使用場景,全方位的展示模型的各項功能,使設計出的產品更具易操作性,可以真實全面的展示界面的主要工作流程和部分功能,并有很強的交互性,其中的高保真設計原型可以幫助設計者高度模擬使用手機應用界面的場景,使設計者盡早對自己設計的產品有一個全方位,更立體的了解,幫助使用者根據模型展示的結果,發現其中的不足并進行及時的修改,不斷完善交互界面,提升用戶體驗。
結束語
設計的概念十分廣泛,并沒有明確的定義什么是好,什么是差。界面交互設計的難點在于創意的收集和獨創的想法。現在的設計大部分是為了設計而設計,缺乏自己的想法,設計的理念和技術不夠成熟,設計要從根本上去改變,從根本上去添加自己的想法,而不是淺顯的去模仿,抄襲他人的作品,并且要將藝術與數字媒體融會貫通,突破固有的思維限制,給作品帶來更強的美感,推進人與機器之間的積極、持續向上的發展。也許未來的智能手機不僅僅停留在一小塊的電子屏幕上,手機操作系統也愈加多元化,界面交互設計也需要與之相匹配,逐漸轉變為多元化設計,動畫操作界面、聲音操作界面有望與之兼容[6]。相信在不久的將來,我國的人機交互設計將會實現質的突破,界面交互設計的前景一片光明。
參考文獻
[1]高玉嬌,覃京燕,陶晉.手機APP交互設計中動態色彩的視知覺研究[J].包裝工程.2016(08).
[2]夏霄萌.在UI設計中的視覺表現淺析[J].中國民族博覽,2016(7):152-153.
[3]徐一航.移動端游戲的交互界面設計研究[J].數碼設計(上),2019(9):6-7.
[4]張思南.極簡主義在扁平化風格UI設計中的應用與研究[J].美術教育研究,2018(2):67.
作者簡介:楊亞晴,女,本科學士,山東協和學院計算機科學與技術專業,主要研究方向為:UI交互等。
指導教師:王曉燕,女,碩士,副教授,山東協和學院數字媒體教研室教師,主要研究方向為數字媒體技術、三維動畫