甘肅省平涼市華亭市皇甫學校 劉會玉
數學是一門邏輯思維性較強的學科,小學生在低年級階段對事物還處于感性認知,且自身各方面的能力都屬于啟蒙階段,所以常常在學習數學時遇到各種各樣的問題。而游戲教學法的出現改變了傳統數學教學的枯燥乏味,為學生營造出一種輕松愉悅的教學氛圍。因此,教師應采用游戲教學法激發學生學習興趣,將數學知識與日常生活相結合,培養學生的邏輯思維能力,為學生今后學好數學奠定良好基礎。
在小學數學教學過程中,游戲化教學的主要目的是活躍課堂氛圍,拓展學生的思維,激發學生的學習興趣,高效達成教學目標。游戲化教學具有一定的娛樂成分,小學生又處于活潑好動的年紀,因此教師在授課時應明確教學目標,避免毫無目的地開展游戲化教學,從而影響教學成效,造成課堂教學紀律混亂。教師在授課時可將教學內容與游戲化教學充分結合,通過科學合理的教學設計,讓學生在寓教于樂中掌握本課知識點,提高課堂教學效率。例如在學習“認識人民幣”一課時,為了讓學生更好地了解人民幣的面值,教師在設置游戲時可以將日常生活與教學內容相結合,并在班級內部開設一個“學習用品商店”,讓學生扮演售貨員與顧客,使其在買賣中懂得人民幣的正確使用方法。教師應用該種教學方法時,應掌控好班級紀律,防止學生在游戲環節出現打鬧現象。
隨著網絡信息技術的飛速發展,許多教師將信息技術應用到游戲化教學活動中。該種教學模式需要學校硬件設施完善,且教師自身也需要擁有良好的職業素養。教師在備課期間,可以制作課件游戲,或者根據教學目標選用在線游戲教學活動,讓學生在充滿趣味的教學活動中獲取數學知識。教師在利用多媒體設計游戲情境時,應以游戲闖關活動為主,并借助該項游戲進行問題導入式教學,根據教學內容設置層層游戲關卡,學生只有答對每一關游戲題目,才能順利解鎖下一關卡,順利通關為勝利,但凡任何一項關卡任務失敗則需要從頭再來。在游戲化教學活動中,學生在闖關游戲互動中能夠正確掌握本課知識點。對于較為困難的游戲關卡,教師可讓學生采用小組合作學習的模式,使其在交流討論中自主探索,養成良好的學習習慣,從而更好地掌握數學知識。例如在學習“100 以內的加法和減法”一課時,教師為了提高學生加減法計算的準確率,可以借助課件設定相關游戲環節,并以層層遞進的形式讓學生進行游戲闖關。在游戲環節初期,教師的游戲內容應為10—30 以內的加減法,第二階段應為30—60 以內的加減法,第三階段則應為60—100 以內的加減法。這種游戲模式既能激發學生的競爭意識,又能提高學生的計算準確率,調動學生參與的積極性,激發學生學習興趣。
在游戲化教學過程中,教師需要打破傳統教學理念,明確自身在游戲化教學中的角色定位,并在教學活動中起到良好的引導作用,指引學生學習數學的正確方向,并在潛移默化中向學生滲透德育。換句話說,教師自身綜合素質的好壞直接影響著學生的學習效率。教師應在教學活動中對所設計的游戲予以全面掌控,尋找教學內容與游戲環節的平衡點,通過科學合理地設計教學內容,將游戲化教學的價值最大化。除此之外,有些學生在游戲化教學活動中遇到困難時,常常會在學習方向上出現偏移,這時教師就需要予以正確引導,幫助學生解決游戲化教學中所遇到的問題,以此高效達成教學目標。另外,教師在游戲化教學活動中還承擔著歸納總結工作,將學生在學習中遇到的問題予以總結,促使學生在鞏固復習過程中提高數學學習成績。例如在學習“認識圖形”一課時,教師應在認知游戲環節后對本課圖形予以歸納總結,并對學生經常認錯的圖形予以糾正,以此強化學生的數學知識。
在現代的眾多教學模式中,游戲化教學是一種特殊的教學形式,教師需要結合教學內容制定游戲環節,準確掌握游戲活動的教學時機。然而,在實際教學活動中,有些教師對游戲化教學模式存在一定的認知誤解,單純地認為游戲化教學就是整堂數學課都要貫穿游戲互動。其實有效的游戲化教學需要教師與學生交流互動,并在教學活動中搭配其他教學手段。例如在學習“認識時間”一課時,教師可以借助多媒體展示幾幅與時間相關的圖片內容,讓學生猜測圖片所對應的時間,促使學生在交流過程中更好地掌握時間概念。
游戲化教學方法在小學數學教學過程中擁有極大的教學優勢,教師在游戲化教學過程中應明確自身游戲地位,根據教學內容設置與之相關的教學活動,并做好該項教學活動的歸納總結,以此提高課堂教學效率。