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淺談利用游戲宣傳中國(guó)傳統(tǒng)茶文化的可行性

2020-12-22 13:25:31
福建茶葉 2020年7期
關(guān)鍵詞:游戲

毛 竣

(內(nèi)江師范學(xué)院,四川內(nèi)江 641100)

1.1 茶文化的涵義

茶作為中國(guó)傳統(tǒng)文化的物質(zhì)載體之一,素來以其獨(dú)特的制茶工藝和品鑒方法而聞名。在社會(huì)物質(zhì)生產(chǎn)與精神文化長(zhǎng)期的碰撞沖擊下,茶伴隨著歷代人的文化特色逐漸衍生為一套完備的茶文化體系。古書中記載,先有《茶經(jīng)》中十之圖繪于絹素,后有《大觀茶論》懸于市井,茶葉經(jīng)文人不斷的探尋和總結(jié),并融入中國(guó)傳統(tǒng)儒家、道家等思想,賦予茶文化茶道精神,是中國(guó)茶文化經(jīng)久不衰的魅力所在。

1.2 茶文化的特征

眾所周知,我國(guó)的茶道文化從古至今代代相傳,有著“舉國(guó)之飲”的美稱。因受到空氣溫度、濕度以及地勢(shì)高低的影響,國(guó)內(nèi)各地區(qū)的茶葉在其花色上變得琳瑯滿目,種類也不勝枚舉。其中將綠茶、紅茶、烏龍茶、黑茶、白茶和黃茶作為茶葉產(chǎn)品的主要類別。茶葉不僅具有實(shí)在的藥用價(jià)值,而且在中國(guó)傳統(tǒng)禮儀的影響下,以茶為禮成為待客、迎親的標(biāo)志性社交活動(dòng)禮節(jié)。每當(dāng)貴客來訪,便要選用合適的口味配以最佳的茶具接待客人,并且在交談的過程中要時(shí)刻注意茶水的高低,保證茶的濃度差距不會(huì)太大。

中國(guó)人在飲茶的過程中,從沖泡到品嘗都有獨(dú)特的手法和講究。不同茶葉的種類需選用不同的瓷器,才能最大的發(fā)揮出茶香和茶味。例如在沖泡白茶的過程中,白茶口味醇厚柔滑,想要大程度的保留原始的醇香,就需選用質(zhì)地緊密光滑的蓋碗白瓷。隨后在品茶中,便可細(xì)細(xì)品味由茶葉帶來的味覺盛宴。

1.3 中國(guó)茶文化的形成與發(fā)展

陸羽的《茶經(jīng)》中有“茶之為飲,發(fā)乎神農(nóng)氏”,中國(guó)作為茶葉的故鄉(xiāng),從發(fā)現(xiàn)茶樹茶葉到現(xiàn)今用以茶室,已有大約四千年的歷史。關(guān)于茶的利用范圍最初以藥用價(jià)值為源頭,古史中記載為“荼”。早在《神農(nóng)本草經(jīng)》中談到過“日遇十二毒,得荼而解之。”在荼的長(zhǎng)期使用中發(fā)現(xiàn),其性溫驅(qū)熱、解毒除瘴,非常利于巴蜀地區(qū)的人們長(zhǎng)期飲用,所以藥用功能逐漸轉(zhuǎn)化為日常飲用的飲料,而“荼”這個(gè)漢字也隨著社會(huì)商業(yè)的發(fā)展和茶事的進(jìn)化而脫離原有的字形,演變?yōu)楝F(xiàn)在的“茶”。

有關(guān)于中國(guó)最早開始飲茶的記載可以追溯到秦漢時(shí)期。在竹簡(jiǎn)文中雕刻的字形中出現(xiàn)買荼、烹荼的字樣便可以知道,當(dāng)時(shí)的人們已經(jīng)將茶葉視為飲料開始飲用。在兩晉南北朝時(shí)期,隨著官吏貴族和文人墨客的出現(xiàn),飲茶開始和詩(shī)詞歌賦、游宴做客聯(lián)系起來,許多文人將飲茶這項(xiàng)活動(dòng)作為創(chuàng)作內(nèi)容,使其逐漸進(jìn)入人們的精神領(lǐng)域。與此同時(shí),佛教和道教也開始傳入社會(huì)中廣為流傳,玄學(xué)家們將茶稱為是入靜禪定、長(zhǎng)生不老的必備之物。雖然在這個(gè)時(shí)候尚未形成完備的飲茶過程,但是已經(jīng)可以明顯看出飲茶在文化和精神層面有巨大的上升空間。

自唐朝開始,中國(guó)茶文化開始進(jìn)入正式的發(fā)展階段。以《茶經(jīng)》為首,從制作流程到飲用技藝概括為十個(gè)步驟,將茶事推崇成一門文化藝術(shù),開拓了茶文化的發(fā)展空間。此后人們逐漸開始訂茶禮、設(shè)茶堂、辦茶事,一直到宋朝宮廷中專門設(shè)立茶事機(jī)關(guān),為其制定各個(gè)場(chǎng)景不同的用茶等級(jí)。同時(shí),在民間也興起了各類活動(dòng)場(chǎng)所的茶禮制度和相關(guān)的茶學(xué)著作。隨著茶文化不斷地豐富與發(fā)展,茶的類別、泡茶的技藝以及茶具的種類數(shù)量不勝枚舉,在清朝商業(yè)貿(mào)易的推動(dòng)下,我國(guó)的茶文化已經(jīng)逐步成為中國(guó)傳統(tǒng)文化的一部分。

現(xiàn)如今,在我國(guó)經(jīng)濟(jì)建設(shè)和精神文明建設(shè)的飛速發(fā)展下,茶文化融入了更多現(xiàn)代科技的活力。在互聯(lián)網(wǎng)交互中,茶文化的表現(xiàn)形式正在以更高效的途徑衍生、擴(kuò)大、發(fā)展。從杭州的茶人之家社會(huì)團(tuán)體到中國(guó)國(guó)際和平茶文化交流館的建成,我國(guó)各地的茶文化正在被眾人所熟知。所以在宣傳茶文化的過程中,更要注重方式方法,力求更好的傳承與展現(xiàn)獨(dú)具中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的國(guó)飲。

1.4 茶文化傳遞的缺失

如果說在美國(guó),沒人會(huì)決絕一杯咖啡的誘惑,那么在中國(guó)我相信沒有人會(huì)拒絕一杯茶水給人帶來的平靜與快樂。但是美國(guó)卻把咖啡與咖啡文化推廣到了全球。而我們國(guó)家的茶文化卻越來越被年輕一輩得的人忽略。2019年我國(guó)茶葉種植面積已達(dá)290多萬公頃,產(chǎn)出261萬噸茶葉,占全球的百分之45%。產(chǎn)量雖大,但是產(chǎn)值缺比不上一個(gè)英國(guó)立頓。為什么向世界推廣茶葉的是一家英國(guó)公司,因?yàn)槲覀內(nèi)鄙俚氖且环N文化的推廣和手段。當(dāng)下我們何將茶葉與一些普及率較高的行業(yè)相結(jié)合,使其產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),碰撞出新的火花呢?

2.1 游戲行業(yè)的出現(xiàn)

隨著社會(huì)的發(fā)展及進(jìn)步,物質(zhì)上的需求不再是唯一的追求,人們開始懂得享受生活,并且尋求各種精神娛樂上的滿足。電子游戲則是在這個(gè)飛速發(fā)展時(shí)代下的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)及存在是一種必然的社會(huì)現(xiàn)象,且以驚人的速度快速進(jìn)步。

最早有記載的電子游戲降生于1952年,為填井游戲,運(yùn)行于真空管計(jì)算機(jī)上。游戲在上世紀(jì)70年代以來便以一種商業(yè)貿(mào)易媒體的娛樂形式被帶入,成為70年代末期歐美地區(qū)以及日本的一項(xiàng)重要商業(yè)娛樂項(xiàng)目。由于1983年美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)著名的“蕭條事件”及游戲產(chǎn)生更生后的兩年,游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)了數(shù)年的磨練與成長(zhǎng),最終演變成了超100億美元的產(chǎn)業(yè),與電影業(yè)并駕齊驅(qū)成為最獲利的娛樂性產(chǎn)業(yè)。

2.2 中國(guó)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀

由于現(xiàn)代社會(huì)的快節(jié)奏模式。電子游戲進(jìn)入量產(chǎn)的時(shí)代。各種類型游戲與題材魚龍混雜,有很大一部分開發(fā)商根本目的不是在游戲本身的內(nèi)容上與游戲能夠給人帶來了什么理念,而是在如何圈錢上。那么在這樣的大環(huán)境下游戲本身的發(fā)展也會(huì)受到很大得局限性。思考一下,個(gè)人得出了的一個(gè)結(jié)論是:“混亂,無秩序,浮華表面潛藏著利益的誘惑,金玉其外,敗絮其中。”

以上結(jié)論并非嘩眾取寵,在大多數(shù)人眼中所看到是中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)是一片黃金遍地的新大陸,盡管事實(shí)確實(shí)如此.但是另一方面呢?無數(shù)的“掛鉤產(chǎn)業(yè)”孕育而生,國(guó)家法律不到位,網(wǎng)游丑聞絡(luò)繹不絕,這一系列的問題已經(jīng)成為制約中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展的最大絆腳石。

讓我們先從“掛鉤產(chǎn)業(yè)”說起吧,網(wǎng)游的掛鉤產(chǎn)業(yè)原本是指的是一些合法的正常經(jīng)營(yíng)的商品,但不知不覺中被替換為外掛,買賣裝備,帶練等,而且似乎成為了一種時(shí)尚正當(dāng)?shù)内厔?shì)。想當(dāng)年網(wǎng)游剛剛在中國(guó)誕生時(shí),并沒有這些污七八糟的穢物,但在巨大利益的驅(qū)動(dòng)下使這一趨勢(shì)在中國(guó)“茁壯成長(zhǎng)”,已經(jīng)成長(zhǎng)為現(xiàn)在這種集團(tuán)化,企業(yè)化的運(yùn)作方式。

以上這些之所以可以形成一種趨勢(shì)而沒被扼殺在搖籃中,與國(guó)家沒有法律條款相規(guī)定有很大關(guān)系。我想制定法律之人一開始一定不會(huì)想到他心目中給小孩子玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)帶來如此大的惡劣影響。現(xiàn)在雖然亡羊補(bǔ)牢,但是只是一個(gè)空架子罷了,事倍功半幾乎沒有什么實(shí)際效應(yīng),體現(xiàn)了上有政策,下有對(duì)策的千古名言。

而低素質(zhì)似乎也總是伴隨著中國(guó)玩家們的身邊,為什么會(huì)如此呢?其實(shí)這和我國(guó)一向?qū)⒂螒蛞暼绾樗瞳F一般有一定關(guān)系。如各大媒體禁播介紹游戲的節(jié)目一樣,國(guó)家似乎以為禁播就可以減少玩家數(shù)量?我個(gè)人認(rèn)為這和百年前閉關(guān)鎖國(guó)是具有相同性質(zhì)的,只是沒有那么擺了。現(xiàn)實(shí)是玩網(wǎng)游的人群大多數(shù)是處于叛逆期的青少年,好奇心重,你不限制還好限制起來反而會(huì)起反效果。游戲其實(shí)對(duì)社會(huì)來說只是派遣現(xiàn)實(shí)郁悶心情的一個(gè)工具罷了,玩游戲不過就是想體驗(yàn)一下不同的生活,就像經(jīng)歷一場(chǎng)冒險(xiǎn)。既然游戲的出現(xiàn)于發(fā)展成了一種社會(huì)的必然趨勢(shì),那么為何不順應(yīng)趨勢(shì),利用趨勢(shì)去宣傳一些好的事物呢?

3.1 游戲宣傳茶文化的必要性

茶文化本身代表的就是一種高雅,當(dāng)這種高雅的事物常時(shí)間的熏陶一個(gè)人時(shí),它會(huì)給這人的精神帶來一種凈化,當(dāng)時(shí)人會(huì)覺得低俗東西會(huì)與自己格格不入,久之變會(huì)自我的排斥低俗惡劣的事物。這樣就可以達(dá)到提高個(gè)人修養(yǎng)與涵養(yǎng)的效果。所以這方式對(duì)提高全素質(zhì)與涵養(yǎng)有著積極得作用。

3.2 游戲宣傳茶文化的可行性

前文中我們又提到游戲與電影并駕齊驅(qū)成為了最成功的娛樂產(chǎn)業(yè)。看過電影“赤壁”的朋友一定知道在影片中小喬用茶計(jì),拖延時(shí)間為大戰(zhàn)贏來寶貴時(shí)機(jī)的一個(gè)橋段。小喬茶巾上翻轉(zhuǎn)的那雙纖纖玉手,置茶入壺,盛舀茶湯,這些鏡頭都令人記憶深刻。其中最經(jīng)典的對(duì)白便是小喬所說的“茶比較難的是煮水,沸如魚目微有聲,為一沸,邊緣如涌泉連珠,為二沸,此時(shí)用茶,茶品最佳。騰波鼓浪,為三沸,再煮的話,水就老了,不能喝了。”簡(jiǎn)短幾句,將泡茶之要點(diǎn)已經(jīng)講出,一碗香茶借以諷曹。無疑給戰(zhàn)場(chǎng)、廝殺占據(jù)了太多印象的影片,加了幾縷柔和,增了幾分文藝。那么電影亦可如此,游戲又有和不可呢?我們大可在游戲里代入各種茶文化元素。

要把茶文化引入游戲我們可以將整個(gè)系統(tǒng)分化引入。首先是音樂,音樂是表達(dá)情感的一種方式,任何游戲在氣氛的烘托上都離不開音樂。試想我們?cè)谕嫖鋫b游戲時(shí),當(dāng)我們游歷的到某處湖光美景的場(chǎng)景里,背景音樂響起了悅耳動(dòng)聽的采茶歌,這是何等的心曠神怡。我們還可以將這些采茶歌以戲劇的形式展示在游戲的場(chǎng)景當(dāng)中,讓過往在玩家,在做任務(wù)升級(jí)、跑圖時(shí)有一個(gè)可以落腳緩解的地方豈不美哉。其次是游戲中的畫面設(shè)計(jì),現(xiàn)代設(shè)計(jì)的要求也隨著人們審美情趣的提升,要求也越來越高,設(shè)計(jì)不再是設(shè)計(jì)師單純的思想表現(xiàn),而是一種在當(dāng)代大環(huán)境下設(shè)計(jì)師們對(duì)自我心里思想的刻畫。而茶文化正好符合這一訴求,我們可以茶文化來隊(duì)角色的服飾,場(chǎng)景的裝飾開展美術(shù)設(shè)計(jì),利用游戲畫面直觀的將茶文化傳達(dá)給游戲玩家。如碧螺春的淡雅,那么我可以將人物設(shè)計(jì)的美觀大方,清新脫俗,通過人物我們就能感受到這款茶的淡雅之處。最后我們還可以在游戲的劇情線里直接嵌入茶文化相關(guān)的橋段和任務(wù),隨著劇情的推進(jìn),不斷深入的讓玩家了解到茶文化內(nèi)涵,在游戲過程中自然的去吸取和接受知識(shí)。因?yàn)槿嗽谧鲎约合矚g的事情時(shí)是很容易接受事物所帶來的方方面面內(nèi)容,我們把灌輸變?yōu)橐环N指引,這樣不是更容易讓人接受嗎?

4 總結(jié)

我國(guó)游戲行業(yè)正在處于一種生機(jī)磅礴的發(fā)展?fàn)顟B(tài),它需要各方面的素材與內(nèi)容去進(jìn)行自我完善,因此與傳統(tǒng)文化的結(jié)合也是順應(yīng)趨勢(shì)的需要。茶文化的豐富內(nèi)涵也勢(shì)必能為游戲的發(fā)展添上濃墨重彩的一筆,同樣游戲也能為茶文化的普及起到更好的支撐作用。所以綜上所訴,將茶文化引入電子游戲中是完全可行的。

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