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5~21 歲兒童和青少年作業治療實踐指南(一)

2020-12-23 08:09:02美國作業治療協會
康復學報 2020年6期
關鍵詞:綜述青少年技能

美國作業治療協會

1 臨床建議

表1 總結了5~21 歲兒童和青少年作業治療實踐的臨床建議。 這些臨床建議是在完成系統綜述和對所收集的數據進行全面分析后提出的,將用于指導實踐。 美國作業治療協會(AOTA)采用了2012年7 月美國預防醫學工作組[1]提供的與臨床建議相關分級方法:

A:有強有力的證據表明作業治療從業者應該定期為符合條件的受服務者提供干預;有充分的證據表明,干預措施改善了重要的結果,利遠大于弊。

B:有中度的證據表明作業治療從業者應該定期為符合條件的受服務者提供干預;有很高的確定性,凈效益是中度的;或者有中度的確定性,凈效益是中度到充分的。

C:有微弱的證據表明干預可以改善結果;建議根據專業判斷和受服務者偏好有選擇地進行干預;至少有中度的確定性,凈效益很小。

I:沒有足夠的證據來確定作業治療從業者是否應該定期提供干預;干預有效的證據是缺乏的,質量差的或相互沖突的,而且無法確定利弊的平衡。

D:建議作業治療從業者不要為符合條件的受服務者提供干預;至少有充分的證據表明,這種干預是無效的,或者弊大于利。

表1 提供了本實踐指南中描述的干預措施的字母等級。

表1 5~21 歲兒童和青少年作業治療干預的臨床建議Table 1 Clinical recommendations for occupational therapy interventions for children and youth ages 5-21 years

(續表1)

2 背 景

兒童和青少年已被AOTA[2]確定為21 世紀的主要實踐領域對象。 AOTA[3]的勞動力趨勢調查顯示,15%~20%接受調查的作業治療從業者直接在學校與兒童和青少年打交道。 此外,除了學校,從業者還在住院部、門診部、家庭和社區項目中為兒童提供服務。 接受治療的兒童和青少年可能在作業參與和操作方面,面臨著與正常發育人群不同的,與發展、環境、醫療、心理社會和文化因素有關的挑戰,而這樣的結果對AOTA 主要實踐領域的設定給予了強烈的支持。

由衛生資源服務管理局(Health Resources and Services Administration,HRSA)的婦幼保健局[4]進行的全國兒童健康調查發現,2016—2017 年,美國0~17 歲兒童有1 380 萬(占所有兒童的18.8%)有特殊衛生保健需求。

而作業治療對兒童和青少年的影響是巨大的。作業治療從業者與父母、教育者和其他支持者合作,為所有兒童(包括有學習和社交情緒障礙風險的兒童和青少年)提供服務[5],從而支持兒童的整體發展[6]。

世界衛生組織將參與定義為一個人對日常生活情況的參與[7]。 作業治療從業者考慮影響參與的無數因素,并探索某些表現模式和作業參與的使用如何塑造兒童的身份,并影響他們成長為成年人的軌 跡[8]。 日 常 生 活 活 動(activities of daily living,ADL)的參與、學業追求和社會參與都是影響“發育過程和結果”的重要因素[9]。

2.1 游戲和休閑

兒童的主要任務是游戲和休閑。 游戲活動提供了一個豐富的環境發展社交、運動和認知技能的能力[10]。 作業治療從業者把游戲作為影響動機,促進游戲,并協助受服務者實現基于游戲結果的手段和方式[11]。

2.2 ADL、工具性日常生活活動、休息和睡眠

參與有意義的作業,如自我進食和刷牙,有助于兒童的發展、幸福和身份認同[12]。 從事日常作業可以促進受服務者自身屬性(如力量和注意力)、表現技能(如使用和操縱材料)和常規的發展[12]。

隨著青少年從學校過渡到高等教育生活,參與和執行工具性日常生活活動(instrumental activities of daily living,IADL)(如健康管理和維護、安全、駕駛)變得越來越重要。 支持自我管理屬于作業治療實踐的范圍,其主要內容推薦為那些受社會功能和醫療狀況限制的兒童提供幫助[13]。“健康人民2020”(Healthy People 2020)的普及[14],有健 康問題以 及有這類問題風險的兒童和青少年將受益。

睡眠不足已經被認定為美國的一個公共健康問題[15]。 作業治療從業者有機會將睡眠衛生干預(例如,睡眠習慣的視覺支持和放松技巧的輔導)納入風險較大的兒科人群[如患有自閉癥譜系障礙(autism spectrum disorder,ASD)或發育性協調障礙(developmental coordination disorder,DCD)的兒童和青少年],并強調睡眠是一項感興趣的作業[16-17]。

2.3 學業參與

美國兒童平均每天在校時間為6.5 h[18]。學會知識和為工作做好準備是教育的主要目的。 教育的作業既包括學術(如數學、閱讀、寫作)和非學術(如俱樂部、戲劇、體育)作業和活動,也包括那些與職業前技能和職業技能發展相關的作業和活動。 閱讀和寫作是在學校取得成功的基礎,與讀寫相關的障礙與其他學業任務的參與度和操作表現下降有關[19-20]。

3 方 法

本指南是在各種團體的投入下發展起來的,包括多學科從業人員、內容專家、研究方法專家、專業協會代表、監管和政策內容專家以及服務對象人群代表組成的一組內部和外部利益相關者。 外部評審過程包括1 個完整的稿件評審和1 個反饋表格,其中包含以下信息的問題提示:

(1)每位審稿人對指南和改進建議的總體評價。

(2)指南中的內容是否過時、不相關或與審稿人的經驗和知識相沖突。

(3)該指南是否代表以受服務者為中心的護理以及最佳實踐和循證實踐(evidence-based practice,EBP)的有效聯系。

(4)是否遺漏了任何主題。

(5)指南是否易于理解和獲得。

(6)指南是否就作業治療的角色和主題向非作業治療從業者提供足夠的信息。

3.1 評估證據

AOTA 采用以循證醫學發展為模式的證據標準[21-22]。 該模式對生物醫學實踐中科學證據的價值進行了如下規范和排名:

3.1.1 Ⅰ級 系統文獻綜述、Meta 分析和隨機對照試驗(randomized controlled trials,RCTs)的 系 統 綜述。 在隨機對照試驗中,參與者被隨機分配到干預組或對照組,并對2 組的結果進行比較。

3.1.2 Ⅱ級 2 組,非隨機研究(如隊列、病例對照)。

3.1.3 Ⅲ級 單組,非隨機研究(如自身前后對照、前測—后測)。

3.1.4 Ⅳ級 描述性研究,包括結果分析(單一受試者設計,病例系列)。

3.1.5 Ⅴ級 病例報告和專家意見,包括敘述性文獻綜述和共識意見。

系統綜述重點是評價在作業治療實踐范圍內,以活動和作業為基礎的干預措施的有效證據是什么? 具體包括:①ADL、IADL、游戲和休閑、休息和睡眠的有效證據是什么? ②心理健康、積極行為和社會參與的有效證據是什么? ③學習、學業成績和成功參與學校活動的有效證據是什么?

在1990—2008 年綜述基礎上[23],本綜述對原有的重點問題(問題2)進行了更新,并增加了兩個新問題(問題1 和問題3)。 見表2。

表2 5~21 歲兒童和青少年作業治療干預的系統綜述檢索詞Table 2 Search terms for the systematic reviews of occupational therapy interventions for children and youth ages 5-21

3.2 檢索詞和數據庫

綜述的檢索詞由AOTA 中EBP 項目的研究方法學家和AOTA 工作人員共同規劃,與綜述作者就每個問題進行協商,同時由指南制定小組審定。 表2 列出了系統綜述中包含的與人群、 干預措施和研究設計有關的檢索詞。

3.3 納入和排除標準

3.3.1 納入標準 ①僅限于用英文發表的同行評議的文獻;②干預方法屬于兒童和青少年作業治療實踐的范圍;③研究對象為5~21 歲的兒童和青少年。

3.3.2 排除標準 ①博士學位論文、碩士學位論文、演講稿或會議報告記錄;②日期范圍之外發布的;③人群年齡>21 歲;④超出了作業治療的范圍。綜述中納入的研究提供了Ⅰ、Ⅱ和Ⅲ級證據。

3.4 檢索結果概覽

共檢索到89 461 篇文獻。 剔除重復,并提交給問題綜述團隊研究后,文獻數量減少到5 312 篇。

由2 名或2 名以上在內容領域具有專業知識的綜述人員檢索潛在文章的全文版本,根據納入和排除標準確定最終納入的綜述文章。

最終綜述文章共納入185 項研究,其中Ⅰ級研究94 項、Ⅱ級研究49 項、Ⅲ級研究42 項。 表3 列出了每次綜述中包含的研究數量及其證據級別。 這些團隊根據質量(科學的嚴密性和偏倚風險)和證據水平對他們的重點問題文章進行了綜述。 他們評估了這些文章,并在證據表中總結了這些方法和發現。 最后,整合并報告了納入文章的結果[24-26]。 這3 篇帶有證據表和偏倚風險表的系統綜述發表在《美國作業治療雜志》2020 年3—4 月的刊物上。

表3 按主題納入的文章數量Table 3 Number of articles included by topic

4 以活動和作業為基礎的干預措施,以改善ADL、IADL、游戲和休閑以及休息和睡眠

本小節提供了來自系統綜述的證據,該綜述討論了以下問題:“在作業治療實踐的范圍內,以活動和作業為基礎的干預措施對改善5~21 歲兒童和青少年的ADL、IADL、游戲和休閑、休息和睡眠的有效性證據是什么?”[24]。 52 篇文章(Ⅰ級:34 篇;Ⅱ級:8 篇;Ⅲ級:10 篇)被納入綜述,根據干預的核心活動或作業,被組織成4 個主題:ADL、IADL、游戲和休閑、休息和睡眠。 見表4。

表4 以活動和作業為基礎的干預措施改善5~21 歲兒童和青少年的ADL、IADL、游戲和休閑、休息和睡眠的證據(n=52)Table 4 Evidence for activity- and occupation-based interventions to improve ADL, IADL, play and leisure, and rest and sleep for children and youth ages 5-21 (n=52)

4.1 ADL

對于接受作業治療服務的兒童,ADL(如穿衣、進食和衛生習慣)通常被視為目標干預領域[27]。 ADL的滿意表現和對個人日常需求的管理建立了自主性和獨立性,并可能對未來的表現和對更復雜作業的參與產生影響。 17 項研究符合本主題的納入標準,并代表了對進食、功能性活動和自我照顧的日常生活活動(如坐浴、淋浴、個人衛生和修飾、穿衣、如廁和如廁衛生的影響)[12]。 ADL 的主題是按干預類型組織的:以任務為導向的活動和常規,基于認知的干預以及基于技術的干預。 研究包括:1 項I 級Meta 分析、11 項Ⅰ級RCT、3 項Ⅱ級研究(2 組非隨機和交叉設計)和2 項Ⅲ級研究(1 項前測—后測,1 項綜述性研究)。

4.1.1 以自我照顧活動任務為導向的活動和常規

5 項具有低偏倚風險的Ⅰ級研究提供了強有力的證據支持參與自我照顧活動和常規,以提高殘疾[腦性癱瘓(cerebral palsy,CP)、ASD、特發性關節炎]兒童對功能性生活技能的參與和表現。 LAW 等[28]研究(Ⅰ級)以兒童為中心(如障礙的補救)和以環境為中心(如任務或環境)干預的有效性,2 組CP兒童在自我照顧、活動能力和參與結果方面均有同等且顯著改善。 在1 項關于約束誘導療法效果的研究中,將進行功能活動時使用約束手套的CP 兒童與未使用手套的CP 兒童進行了比較,雖然2 組在功能活動參與和表現方面都有改善,但使用約束手套的那組在干預后和治療后3 個月在運動控制方面有顯著變化(Ⅰ級)[29]。 CP 兒童參加了積極的生活方式和運動參與干預,并通過自我報告的方式記錄了他們的日常體育活動和日常生活活動參與,從而顯著增加了他們的體力活動(Ⅰ級)[30]。 此外,DRAHOTA 等[31]研究(Ⅰ級)發現,ASD 兒童參加了旨在提高自理能力獨立性的適應性技能訓練,結果顯示,他們的技能表現顯著提高,而照顧者的介入減少。 特發性關節炎兒童參加了1 項以肌肉骨骼策略和功能活動為重點的項目,研究結果顯示,他們的作業參與(如穿衣、修飾、進食和衛生)、疼痛管理和生活質量方面有顯著改善(Ⅰ級)[32]。

4.1.1.1 功能性體力活動 3 項低偏倚風險的Ⅰ級研究和1 項低偏倚風險的Ⅱ級研究提供了強有力的證據,支持參與功能性活動和結構化運動項目,以改善CP 兒童和青少年的功能性活動。 第1 項Ⅰ級研究[33]發現,CP 兒童在跑步機上接受了結構化訓練,結果顯示,他們在功能性活動中可以行走的距離顯著提高。 第2 項Ⅰ級研究[30]的干預措施包括每周以康復中心為基礎和每周以家庭為基礎的身體健身活動,以及針對增加日常體力活動的咨詢,根據體力活動自我報告量表,干預導致參與者的體力活動水平顯著增加。 BRYANT 等[34]研究(Ⅰ級)發現,CP 兒童在靜態自行車或踏車上接受結構化訓練后,在功能性活動測量方面顯著改善。 此外,1 項Ⅱ級研究[35]發現,參與馬術治療干預的CP 兒童功能性活動技能顯著提高(Ⅱ級)。

4.1.1.2 任務導向訓練 1 項具有高偏倚風險的Ⅲ級研究表明,參與模擬任務的任務導向訓練改善痙攣型CP 兒童的自我進食表現和用餐時間參與具有低強度證據[36]。 在該研究中,所有參與者都接受了常規的作業治療服務(運動鍛煉和上肢伸展)和1 項在ADL 期間兒童執行模擬任務導向訓練的研究方案。 結果表明,任務導向訓練能顯著改善該人群的功能性技能結果。

4.1.2 基于認知的干預 這一主題考察的干預措施包括協作性的目標設定、基于活動的訓練和教育(包括運動學習干預)、輔導和反饋[由同伴、照顧者或作業治療從業者介入,從認知導向到日常作業表現的“目標-計劃-實行-檢查”(goal-plan-do-check from the cognitive orientation to daily occupational performance,CO-OPTM)方法和“認知-功能”(Cognitive-Functional,Cog-Fun)]。有強有力的證據表明基于認知的干預可以改善兒童和青少年的功能性活動和自我照顧的表現和參與(3 項具有低偏倚風險的Ⅰ級研究、1 項具有中等偏倚風險的Ⅱ級研究和1 項具有高偏倚風險的Ⅲ級研究)。

BAR-HAIM 等[37]對CP 兒 童 和 青 少 年 進 行 了1 項研究(Ⅰ級),參與者接受了以活動為重點的輔導和反饋課程(面向兒童或青少年、照顧者或兩者)以及解決功能性活動、自我照顧表現和參與的家庭實踐,與接受神經發育治療方法的兒童和青少年相比,接受上述干預的兒童和青少年表現出顯著的改善。 在另1 項研究中,特發性關節炎兒童參加了1 項功能性活動項目,并輔以照顧者訓練和家庭實踐,結果表明在他們的作業參與(穿衣、修飾、進食、衛生)中有了顯著提高(Ⅰ級)[32]。 與接受常規治療服務的兒童相比,接受協作性的目標設定、指導和反饋(如CO-OP)的發育性協調障礙兒童在自我照顧的參與、表現和滿意度上有顯著提高(Ⅰ級)[38]。

納入2 項使用認知干預較低水平的研究。MAEIR 等[39]的研究(Ⅱ級)使用操作性干預課程(Cog-Fun)對ADL 結果產生了顯著的積極治療效果。KEENAN 等(Ⅲ級)[40]使用目標達成量表和加拿大作業表現測驗(the Canadian occupational performance measure,COPM),發現參與基于團體生活技能的輔導干預(直接指導、角色扮演和同伴示范)顯著提高了具有各種殘疾[CP、脊柱裂、獲得性腦損傷(acquired brain injury,ABI)]的青少年目標導向的功能性技能表現。

4.1.3 基于技術的干預 這一主題的研究考察了視頻示范、虛擬現實和電子游戲訓練干預。 中等強度的證據表明,基于視頻的示范干預改善了自我照顧的參與和表現(1 項具有低偏倚風險的Ⅰ級研究)。HONG 等[41]進行了1 項包括23 項研究的系統綜述和Meta 分析(Ⅰ級),這些研究評估了視頻示范在向ASD 患者傳授功能性生活技能(如家務勞動、就業技能、自助技能)方面的效果。 作者報告顯示,在所有的研究中,使用某種基于視頻類型示范的干預有很大的效應值。 結果還表明,基于視頻的示范干預對于3 種診斷[ASD 和智力障礙(intellectual disability,ID),單獨的ASD 和高功能ASD]中的任何一種的參與者都同樣有效。

中等強度的證據(2 項具有低偏倚風險和混合效應結果的Ⅰ級研究)支持通過網絡干預來改善CP兒童和青少年自我照顧的參與和表現。 與接受常規平衡訓練的兒童和青少年相比,接受基于平衡電子游戲Wii Fit(日本任天堂公司)訓練的輕度CP 兒童和青少年的自我照顧能力有顯著提高(Ⅰ級)[42]。在另1 項研究(Ⅰ級)[43]中,對痙攣型CP 兒童和青少年使用了“移動它來改善它”(Move it to improve it,Mitii),這是一種包括上肢、認知、視知覺和體力活動訓練的基于網絡的多模式家庭治療項目,但是研究結果并沒有達到顯著的效果。

支持通過虛擬現實干預來提高ABI 兒童和青少年的活動能力、自我照顧參與和表現的證據強度較低(1 項具有高偏倚風險的Ⅱ級研究)。 BART 等[44]研究(Ⅱ級)采用“GX 交互式康復和鍛煉系統”(加拿大GestureTek 公司)中的3 項虛擬現實環境(如:鳥和球、足球、滑雪板)對兒童進行干預,研究結果發現,虛擬現實表現變量(如反應時間和成功率)和自我照顧、功能性能力之間具有顯著相關性。

4.2 IADL

IADL 主題被分為2 個主要結果領域:①健康維護和管理(如體力活動和健身,飲食和營養,以及健康習慣和健康);②更廣泛的IADL 類別,包括安全、駕駛和溝通管理。 健康維護和管理對于患有慢性疾病的兒童以及那些在參與過程中存在環境或發育障礙的兒童可能特別重要。 參與其他的IADL領域,如安全、駕駛和溝通管理,對兒童和青少年具有獨特的影響,其中有針對性的干預措施支持表現至關重要。

4.2.1 健康維護和管理 16 項研究符合納入標準。這些研究分為3 個具體的結果:體力活動和健康,飲食和營養,健康習慣和健康。 3 項研究[45-47]評估了這些領域中的一個以上的結果,并在每個類別中總結了具體的干預內容。

4.2.1.1 體力活動和健康 6 項具有低至中等偏倚風險的Ⅰ級RCT,以及1 項具有中至高等偏倚風險的Ⅱ級研究和2 項具有中至高等偏倚風險的Ⅲ級研究,測量了體力活動的結果。 在這9 項研究中,有6 項(5 項Ⅰ級研究、1 項Ⅲ級研究)是在學校進行的,另有3 項(1 項Ⅰ級研究、1 項Ⅱ級研究和1 項Ⅲ級研究)是在校外進行的。

4 項Ⅰ級研究和1 項Ⅲ級研究為在學校環境中以作業和活動為基礎的干預措施提供了強有力的證據,以體力活動和健身結果為健康結果,發現結果具有統計學意義。BEYLER 等[48]評估了Playworks項目的效果,該項目包括有組織的課間休息、課外活動、課堂游戲時間和教練訓練。 干預導致教師報告的課間體育活動參與顯著增加,課間劇烈體育運動顯著改善(Ⅰ級)。HUBERTY 等[49]對3~5 年級 的兒童使用了“為休息做好準備”(Ready for Recess)項目,項目包括活動區域和使用設備。 干預后測試,參與體力活動的人群在課間休息和上課日的成績顯著更高(Ⅲ級)。 另1 項干預措施對八年級學生實施包括互動課程、使用計步器和促進創造性策略,以增加體力活動(Ⅰ級)[50],干預的結果表明,干預組中度到劇烈運動天數和運動次數有顯著積極的增加,而對照組無變化或無顯著變化。

對3 項有青少年參與的研究進行評估。SUTHERLAND 等[51]進 行 了 為 期24 個 月 的 基 于 學校的干預,重點通過學生體力活動項目、健身活動和課程、設備支持、促進社區活動和父母參與來促進體育活動,該干預導致每日中等到劇烈強度體力活動的分鐘數顯著增加(Ⅰ級)。WHITTEMORE等[46]使用了1 項基于網絡的預防肥胖的項目“健康[e]青少年”,研究發現,無論是課堂上還是家庭作業版本的“健康[e]青少年”項目,青少年風險行為調查[52]評估的體力活動都有顯著的改善(Ⅰ級)。CASEY 等[53]對7~9 年級的女孩進行了為期12 個月的學校-社區聯系項目的影響的調查,在體育課中加入運動和娛樂課,研究發現,自我報告的體力活動水平無顯著變化,差異無統計學意義(Ⅰ級)。

在非學校環境中提供的以作業和活動為基礎的干預對增加體力活動和健身健康結果的證據強度較弱。 HOGG 等[45]使用了一種將生活方式與營養課程以及舞蹈活動相結合的干預措施,參與者使用日記來追蹤課外干預后的行為。 結果顯示,體力活動增加,但差異無統計學意義(Ⅲ級)。MAHER 等[54]進行了1 項RCT 研究,其內容是使用8 個基于網絡的自我導向式互動模塊,重點關注生活方式中的體力活動。 研究結果顯示,CP 兒童的活動行為和鍛煉知識沒有顯著的積極趨勢(Ⅰ級)。WONG 等[47]提供結構化體力活動和與營養、健康習慣有關的課后項目課程,每次6 周,共進行了3 次,然而,參與者佩戴的活動監測器顯示,他們的體力活動沒有改善(Ⅱ級)。

4.2.1.2 飲食和營養 6 項研究符合納入標準,并提供了中等強度的證據,以支持使用技能型互動課程和結構化體育活動的干預措施,從而對5~21 歲兒童和青少年的飲食結果產生積極改變。 ANAND等[55]的研究(Ⅱ級)是一種以技能為基礎的研究方法,該方法采用互動角色扮演以及重點關注青少年健康選擇和積極飲食行為的家庭作業,干預組完成了前后的問卷調查,結果顯示在飲食知識、態度和行為方面顯著改善,差異具有統計學意義。 DAVIS 等[56]的研究(Ⅰ級)為3~5 年級的兒童提供了1 項以互動和活動為基礎的課后項目課程(LA Sprouts),課程內容包括烹飪、營養和園藝等。 研究發現,食物、營養、園藝知識和家庭園藝活動等指標顯著增加。WHITTEMORE 等[46]的研究(Ⅰ級)實施了“健康[e]青少年”,參與者在教練和同伴互動的支持下參與了自我輔導的課程,研究結果表明,在健康飲食行為指標方面顯著改善,差異具有統計學意義。

3 項研究將技能型課程與結構化的體育活動結合起來。 WRIGHT 等[57]研究(Ⅰ級)使用了一項為期6 周的以家庭為中心的“兒童營養和健身”項目,該項目側重于營養教育和體育活動,這項RCT 主要研究對象來自低收入學校的8~12 歲的兒童,具有低偏倚風險。 研究結果表明,與對照組比較,干預組參與者在飲食行為方面顯著改善,差異具有統計學意義。 HOGG 等[45]研究(Ⅲ級)使用了一種包括生活方式、營養課程并搭配舞蹈活動的干預。 研究結果顯示,他們在飲食行為和食物選擇指標方面發生了積極的變化,但差異無統計學意義。 WONG 等[47]研究(Ⅱ級)進行為期6 周課外健康生活項目,該項目以結構化體力活動為特色,并輔以營養和互動健康習慣課程。 研究結果發現,其實際飲食習慣沒有改善。

4.2.1.3 健康習慣和健康 4 項Ⅰ級研究符合健康習慣和健康的標準,結果包括與健康相關的決策、藥物依從性、疼痛和活動的管理。 有2 項研究具有家庭或父母成分[58-59],為以家庭為中心的兒科實踐提供了支持。 總體而言,中等強度的證據支持使用小組活動和基于活動的認知-行為策略,對9~18 歲有健康問題的青少年進行教育和以技能為重點的干預措施。

LETORNEAU 等[58]研究(Ⅰ級)分析以家庭為中心、以家庭為基礎的互動認知-行為方法對患有艾滋病病毒青少年的藥物依從性的影響。 研究發現,干預組藥物依從性顯著改善,差異具有統計學意義,而對照組沒有。 此外,組間比較,差異無統計學意義。PALERMO 等[59]研究(Ⅰ級)以11~17 歲的青少年為樣本,評估了1 項基于網絡的自我引導交互式模塊項目的影響,兒童和家長每周完成以健康為中心的活動,并附帶家庭作業,并從具有實施認知—行為策略技能的專業人員那里獲得后續反饋,研究結果發現,治療組可以減少活動限制和疼痛強度,差異具有統計學意義。

1 項包括5 項研究的系統綜述,評估與青少年健康決策有關干預措施(Ⅰ級)的有效性[60]。 5 項研究中有4 項評估了互動式輔導實踐的影響,但差異無統計學意義。 第5 項研究表明,以活動為基礎的研討會形式干預顯著提高了整體決策的質量。 盡管這一系統綜述具有低偏倚風險,但研究的總體質量參差不齊,研究缺乏干預措施、結果評估特性和效應值的細節。SROF 等[61](Ⅰ級)評估了1 項針對14~18 歲青少年,重點是為哮喘自我管理做出健康相關決策,互動小組應對技能訓練干預,盡管主要結果指標是生活質量評估,且總體量表的結果均無統計學意義,但評估活動水平的亞量表在組間(與對照組相比)和組內比較,差異均具有統計學意義。4.2.2 安全、駕駛和溝通管理 這一更廣泛的結果領域的干預被分為2 類:基于技術的干預和基于活動的輔導或技能訓練。 納入3 項Ⅰ級研究 (2 項RCT,1 項采用Meta 分析的系統綜述)和2 項使用技術的Ⅲ級研究(模擬、虛擬現實和基于網絡的交互式項目)。 另外2 項研究(1 項Ⅰ級RCT 和1 項Ⅲ級研究)評估了基于活動的輔導或技能訓練干預。 總體而言,涉及輔導和技能訓練的干預被發現具有中等強度的證據,而基于技術的干預證據強度較低。 小樣本量和中至高等偏倚風險是大多數研究的限制因素,這是解釋真實干預效果并應用于實踐的關鍵。

5 項研究采用了基于技術干預。 SCHWEBEL等[62]對7~8 歲的兒童進行了1 項大樣本(n=231)的RCT,以評估過馬路時的安全結果(Ⅰ級)。 3 個干預組參加了6 次訓練課程。 第1 組在交互式虛擬行人環境中接受提供安全反饋的個體化訓練,第2 組在街邊地點接受與安全指示和反饋有關的個體化訓練,第3 組通過廣泛提供的視頻和網絡行人安全項目接受訓練,第4 組為對照組。 在這項高偏倚風險研究中,街邊安全訓練和虛擬現實表現出是最有希望的,并在統計學意義上顯著改善了4 項安全措施中的3 項。

2 項研究評估了技術干預后的溝通管理效果。GRYNSZPAN 等[63]對專用于自閉癥兒童基于技術的干預措施進行了系統綜述和Meta 分析(Ⅰ級)。 結果包括面部表情識別和交往行為(溝通管理的IADL)。總體而言,這項納入低偏倚風險研究的研究產生了中等效應值(d=0.45~0.47);然而,作者警告說,薄弱的設計是一個局限。 KE 和IM[64]通過有針對性反饋的情景角色扮演實現了虛擬現實干預。 觀察和社交技巧問卷結果,提供了顯示表現提高的結果數據,但沒有報告統計學意義(Ⅲ級)。 作者指出,高度個別化的活動、支架式教學和環境設計是實施干預時的重要考慮因素。

2 項研究調查了基于技術干預導致的駕駛結果。 EKEH 等[65]使用了1 個12 模塊的,基于網絡的交互式項目作為對新青少年駕駛員的駕駛干預措施(Ⅰ級)。 該項目旨在提高安全和熟練駕駛能力,且包括1 項駕駛練習和1 項“虛擬駕駛員交互式計算機模擬器”評估,通過駕駛記錄評估發現,安全駕駛結果差異無統計學意義。 FABIANO 等[66]對患有ADHD 的青少年進行了1 項為期8 周的親子項目(“支持青少年有效地進入馬路”)(Ⅲ級)。基于活動的項目包括駕駛模擬、行為策略、教學和討論等內容,對制動、速度和整體駕駛技能的結果檢測到一個小的效應值(d=0.28)。

剩余的IADL 研究使用了基于活動的輔導或技能訓練。 1 項具有中度偏倚風險的RCT(Ⅰ級)[67]評估了符合納入標準的驅動結果。 第1 組接受了旨在提高技能和對駕駛行為洞察力的活動訓練,第2 組接受車輛操縱訓練,第1 組在汽車操縱、綜合駕駛技能和危險知覺方面有顯著改善,差異具有統計學意義,第2 組僅在汽車操縱和綜合駕駛技術方面明顯改善,差異具有統計學意義。 而對照組無明顯變化。

KEENAN 等[40]實施 了1 項 具 有高偏 倚 風 險 的Ⅲ級研究,通過基于社區的生活技能項目(過渡技能)進行了基于活動的訓練和輔導。 教練支持受服務者使用COPM 選擇自己的目標,然后在自然環境中促進技能的練習。 輔導員們使用COPM 幫助受服務者選擇自己的目標,然后促進在自然環境下的技能練習。最常見的目標是IADL 的烹飪、貨幣管理和社區活動內容領域。 對于所有結果,后測均值均大于前測均值和評分,具有較大的效應值。

4.3 游戲和休閑

作為兒童的主要作業,游戲在兒童時期的技能習得和健康參與方面扮演著重要角色[10]。 美國兒科學會報告稱,游戲和休閑“對兒童和青少年的認知、身體、情感和社會幸福感至關重要”[68]。 對許多兒童(尤其是有特殊保健需求的兒童)來說,生活方式存在障礙(如游戲的時間有限)[68]。

6 項研究符合游戲和休閑結果的納入標準。 根據干預類型被分為2 項Ⅰ級系統綜述、1 項Ⅰ級RCT、2 項Ⅱ級研究和1 項Ⅲ級研究。 所有研究都包括基于作業或活動的干預,這些干預對游戲和休閑活動的參與和表現產生了統計學意義上顯著且積極的影響。

4.3.1 認知行為干預 對自閉癥兒童使用認知—行為策略進行干預的證據強度較低。1 項Ⅱ級和1 項Ⅲ級研究均符合納入標準,均存在較高的偏倚風險。 CECCHINI 等[69]發現ASD 兒童在休閑時間進行體力活動方面有統計學上的顯著增加。 參加者在為期12 周的體育課程中,在解決問題和做出決定的過程中獲得獎勵和認可(Ⅱ級)。 另一項研究[70](Ⅲ級)將口頭表揚和代幣與運動技能和規則訓練結合起來。干預使ASD 兒童掌握了有針對性的運動技能游戲,但沒有觀察到他們在課間休息時的玩游戲行為,此項研究僅限于3 名參與者,未計算統計學意義。

4.3.2 計算機和技術干預 1 項具有高偏倚風險的系統綜述[71](Ⅰ級)對使用計算機和技術干預支持游戲和休閑結果提供了低強度的證據。 作者調查了虛擬現實游戲和基于計算機的游戲在患有復雜殘疾的兒童(如CP)的應用,結果顯示,游戲機會增加,自主自由游戲增多,但該綜述缺乏詳細的結果數據。

4.3.3 結構化和引導式游戲參與 有中等強度的證據證明了結構化和引導式游戲參與的有效性,有1 項Ⅰ級RCT 存在低偏倚風險,1 項Ⅰ級系統綜述和1 項Ⅱ級研究存在高偏倚風險。 KRETZMANN等[72]對ASD 兒童的積極指導、示范和引導式游戲參與進行了研究。該RCT 是在學校操場的環境中進行的,其結果是顯著提高了主動游戲參與的效果,并維持了10 周(Ⅰ級)。 LANG 等[73]研究了在使用學校操場設備時同伴介入(團體游戲)干預和結構化指導的使用。 這一具有中等偏倚風險且包括1 項低水平小樣本研究的系統綜述,為這些干預措施可顯著地增加自閉癥兒童課間休息時的適當游戲提供了證據(Ⅰ級)。

O'CONNOR 等[74]的研究(Ⅱ級)發現,在治療師的指導下,ID 兒童學會玩“學玩”項目(玩偶、交通、建筑和家庭角)后,ID 兒童的游戲缺陷數量明顯減少,差異具有統計學意義。 然而,他們發現干預組和對照組比較,差異無統計學意義,導致了較低的效應值。

4.4 休息和睡眠

研究表明,在建議的時間范圍內保持持續的睡眠模式與兒童更好的行為以及情緒、身體和心理健康結果有關。 睡眠的已知好處,加上睡眠障礙對兒童及其家庭的負面影響,突出了對睡眠進行更有針對性干預的必要性[75]。

3 項Ⅰ級RCT 和2 項Ⅲ級研究符合標準被納入本主題。 干預包括睡眠教育(建立休息和睡眠規律,準備和管理環境以促進休息和睡眠)、基于認知的干預(輔導、正念、意象引導)、瑜伽、放松和嚴格的鍛煉活動。 中等強度的證據表明,參與睡眠準備活動,包括睡眠教育、輔導、放松技巧的認知策略和睡眠衛生,可以改善整體睡眠結果。

對青少年參與者進行了2 項RCTs。 DE BRUIN等[76]評估了2 種處理方式(面對面團體治療或網絡引導治療)對失眠癥青少年的療效(Ⅰ級)。 干預組包括睡眠教育、睡眠衛生和放松活動,與對照組相比,2 組在睡眠結果上都有顯著改善。 CHARETTE等[77]對接受青少年特發性脊柱側彎手術的青少年進行了意向引導干預。 參與者報告說,手術后疼痛對睡眠干擾的情況明顯減少(Ⅰ級)。

1 項使用水上活動項目的研究,報告了ASD 兒童在睡眠發作潛伏期的顯著降低和在睡眠持續時間 的 顯 著 增 加(Ⅲ級)[78]。 SCIBERRAS 等[79]評 估了1 項針對ADHD 和行為睡眠障礙兒童父母的、簡短版和擴展版(隨訪)行為睡眠輔導項目的有效性。這項RCT 結果表明,兒童和照顧者在健康睡眠習慣和睡眠衛生習慣、習慣和常規、睡眠質量和日常功能方面有了顯著的改善,其效應值為中等(Ⅰ級)。盡管HOOKE 等[80]發現6 周的瑜伽參與,包括姿勢、放松、溫和的伸展、呼吸以及家庭項目,并沒有改變一小部分有癌癥病史兒童與睡眠相關的癥狀,但它確實顯著降低了參與者的焦慮(Ⅲ級)。

4.5 案例簡介:青少年群體

1 名作業治療師正在治療一小群患有肌肉骨骼疼痛和相關睡眠障礙的青少年。 這些青少年與小組成員分享他們的挑戰。 他們討論并記錄了他們每晚能夠達到高質量睡眠的時間,以及他們過去使用的策略。 根據這些信息,作業治療師與青少年合作設計了以下干預措施:

(1)治療師使用輔導技巧來幫助青少年識別過去策略失敗的潛在原因。

(2)青少年被提供模式目標,并被鼓勵創造可實現和可衡量的個人目標。

(3)一個小組的參與者和家長有2 個面對面的會議。 第一階段包括關于睡眠建議、效果和意象引導原則的教育,隨后是由治療師主導的意象引導體驗[76-77]。

(4)第二階段是結構化訓練,目的是讓父母和青少年在治療師作為教練的支持下,能夠自我指導意象引導體驗。

(5)青少年繼續記錄睡眠質量,評估實現目標的進展,并與同齡群體和治療師分享結果[79]。

(未完待續)

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