周穎 劉夢
信息技術教學中,很多教師在進行課堂評價時,通常會把有沒有開展合作學習作為判斷學生主體作用是否發(fā)揮、自主學習是否體現(xiàn)的評價標準之一。但在實際課堂教學中,所謂的“合作學習”大多都流于表面,所得到的效果也是有限的。
鏡頭一:目標不明確。學生不清楚自己在合作中需要完成的任務是什么?所以在合作學習過程中,常常會有學生抱怨,任務目標表述不清晰,自己不清楚究竟要做什么?
鏡頭二:關系不融洽。學生完成任務時速度會有快有慢、內(nèi)容會有多有少,小組成員之間容易產(chǎn)生矛盾,告狀聲層出不窮。
鏡頭三:分工不合理。各個小組在活動過程中,通常都由電腦操作熟練的學生擔任組長,進行動手示范,其他成員只需要看著別人做、聽別人匯報,參與的主動性、積極性不高,難以體現(xiàn)合作學習的優(yōu)勢。
鏡頭四:評價不到位。在合作學習中我們常看到,由于教師過于偏重合作這種形式,認為它能“包治百病”,往往就忽視了各種評價激勵手段的合理運用,造成組內(nèi)大部分學生積極性不高,形成了某種程度的“濫竽充數(shù)”。
如何以提升學生信息技術學科核心素養(yǎng)為目標,在課堂教學中扎實、有效地開展合作學習,筆者認為可以從以下幾個方面進行探索嘗試。
一、確立創(chuàng)新探究合作目標——“效”之方向
通過多年的教學實踐,個人覺得合作學習應該因課而異、因人而異、因時而異。簡而言之,作為信息技術教師的我們,應該科學靈活地選用合作學習方式。合作學習要達到的目標是其他學習方式難以實現(xiàn)或效果有落差的,通過同桌合作、小組合作、師生合作等多種形式培育學生的創(chuàng)新能力、探究能力是信息技術課堂開展合作學習的主要目標和手段。同時,合作學習也要達到融洽師生關系、生生關系的目標,這也是彼此間互動、交流、分享的好時機,學生情感態(tài)度價值觀等內(nèi)涵素養(yǎng)養(yǎng)成的好平臺。
二、組建趣味相投合作團體——“效”之基礎
作為信息技術教師,在新接手一個班級時,首先對新班級進行一段時間的觀察,在聽取班主任以及其他任課教師的意見后,盡量將學習目標接近、有相同興趣的學生分在同一組內(nèi)。結合信息技術學科的特點、學校機房的具體情況以及男女生搭配的比例,可以確定每個小組為5人左右。接著選定小組長,小組長的確定直接關系到小組合作學習的成效,因此確定人選時首先考慮的是要有一定的管理協(xié)調(diào)能力,方便組織小組成員開展合作及交流,這是組建合作小組的基礎。在開展小組合作前,每位小組成員都必須明確職責,在組內(nèi)成員進行交流討論時要求盡量照顧到那些不愛表達的學生,優(yōu)先讓這部分學生先說、多做。當小組學生發(fā)言時,其他成員應養(yǎng)成認真傾聽的好習慣,別人觀點表述完成后再補充發(fā)言,這樣可以促進小組更好地合作學習,提高學習效率。
三、設計精妙獨到合作任務——“效”之關鍵
《江蘇省義務教育信息技術課程綱要(2017年修訂)》明確指出:信息技術的學習形式可以是項目引導、任務驅(qū)動、主題活動等,進行個人的、小組的以及多種形式相互融合的學習活動。信息技術教師在課堂教學中不能僅僅是要求學生掌握新的知識,更應注重學生新技能的形成和拓展。因此,貼近學生生活實際的任務設計就更為重要。這樣的任務既可以讓學生置身于實際的生活情境中,又能讓學生倍感親切,使他們更加積極主動地參與活動,并且能將他們的專業(yè)知識和生活實際聯(lián)系起來,從而達到學以致用的目的。因此,信息技術教學中的任務設計應該具有生活性、真實性。
例如,在教學蘇教版小學信息技術五年級Scratch《快樂的小貓》一課時,先讓學生熟悉本課所需掌握的“移到”“面向”“平滑移動”這幾個動作命令,再讓他們分小組合作設計一個“植物大戰(zhàn)僵尸”的小游戲。組內(nèi)成員分工,仿造經(jīng)典游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”中“陽光”“僵尸”“子彈”這三個角色的腳本設計,小組成員再一起合作,將這三個角色融合在一個完整的作品中。通過這樣一個任務的設計,學生將信息技術課上所學的Scratch相關知識綜合運用在這一實例中。這一學習和合作的過程不僅滿足了學生的好奇心,更充分調(diào)動起他們解決問題的欲望,從而驅(qū)使他們主動學習。這樣通過完成任務來學習、鞏固新知,獲取技能,對學生能力的形成、理論的內(nèi)化能起到事半功倍的作用。
四、抓住適切時機合作指導——“效”之保障
合作學習是以組內(nèi)學生合作為中心,但這并不代表可以將一切任務都交給學生,讓學生自行解決。在學生進行小組合作的過程中,教師要將適時的指導、鼓勵和監(jiān)督等教學引導行為貫穿于整個合作學習過程中,教師要巡視學習活動,關注學生的親歷與體驗過程,適時加以指導,及時發(fā)現(xiàn)普遍存在的難點,即時解決。
仍以《快樂的小貓》一課為例。學生小組合作制作“植物大戰(zhàn)僵尸”時,教師發(fā)現(xiàn)學生在“太陽”和“子彈”角色設計時運用的“移動”和“平滑移動”命令不恰當,這時可以立即進行指導,說明“陽光”從上面落下來時,我們要使用“平滑移動”命令,能看清“陽光”移動的路線,而收集陽光時,我們需要使用的是“移動”命令。通過“陽光”角色的設計就能讓學生體會“移動”和“平滑移動”的區(qū)別。教師的及時指導,讓好多學生都有恍然大悟的感覺,合作學習設計的游戲成功率也有了明顯提高。
五、開展豐富多樣合作評價——“效”之動力
新一輪課程改革倡導“立足過程,促進發(fā)展”的課程評價。因此在每次活動結束以后,我們都要求學生對自己在合作學習中的情況進行評價。評價的內(nèi)容可以是多元的,可以針對自己在合作學習中的行為表現(xiàn)、參與度、積極性,也可以是在活動中情感、態(tài)度、能力的變化等。教師應針對學生合作意識與能力的發(fā)展水平,與學生一起共同制定相應的“合作交流表現(xiàn)”評價指標。堅持將自評與互評相結合,通過評價使學生得到鼓勵與精神支持,激發(fā)其更大的創(chuàng)造潛能和合作積極性,為今后有效開展合作學習打好基礎。
蘇教版小學信息技術三年級《收集和表達信息》,是在學生學習了相關的網(wǎng)絡知識后的一節(jié)主題活動課,要求各小組的學生在完成相應的環(huán)節(jié)后都能對自己參與合作學習的情況進行真實的、客觀的評價。如“搜索、存儲信息”這一環(huán)節(jié),要求合作成員根據(jù)確定的主題上網(wǎng)搜索相關信息,并將搜索到的信息進行分類整理,保存到相應的文件夾中。在學生進行操作前出示評價標準:(1)主題明確;(2)有效分析、搜索結果;(3)文字表述簡潔有效。這既可以作為學生操作活動的指導,也可以是對學生操作后的評價,讓學生評價時有所借鑒。
信息技術學科提出的四大核心素養(yǎng)不是高大上的空中樓閣,而是可以通過我們開展形式多樣的教學活動實實在在落地生根的。合作學習作為伴隨新課程改革而倡導推廣的學習形式,能把一個有限的課堂變?yōu)槿巳藚⑴c的無限空間,同時有利于尊重學生個別差異,使每個學生獲得成功的體驗,是一種促進學生綜合素養(yǎng)發(fā)展的教與學形式。我們相信,只要心系學生、情寄課堂,就一定能探求到合作學習強有力的支撐點,一定能促進學生信息技術學科核心素養(yǎng)的有效提升。
(作者單位:江蘇省宜興市鯨塘小學)
(責任編輯 趙丹)