江蘇省徐州市云興小學土山寺分校 孫美巧
《小學信息技術課程標準》中強調:“小學信息技術學科教學在注重知識傳授的同時,著力培養學生的動手實踐能力。”由此可見,培養學生的動手操作能力是學科教學的重要任務。實踐證明,學生勤于動手操作,不僅能熟練地掌握信息技術相關技能,而且能形成良好的競爭意識和較強的實踐能力,進而獲得全面的發展。
斯金納經典操作學習理論認為,個體在動手實踐過程中可以加深對知識技能的鞏固。信息技術是一門理論性與實踐性都比較強的學科,教學中讓學生上機操作,既能激發學生的學習興趣,又能幫助學生鞏固所學的知識。如任務驅動的教學方式,能讓學生把教學目標與動手操作結合到一起,促進學生自主練習,進而達到提高實踐能力的目的。教師也可以引入游戲的方式引導學生進行練習。學生對游戲的興趣非常濃厚,操作活動自然也就得心應手。例如,在學習“金山打字通”時,學生可以通過鍵盤游戲開展練習,教師要對學生的游戲成績進行綜合評估。在進行“青蛙過河”這個游戲的過程中,學生認識到只掌握有熟練的指法,才能取得理想的成績。教師要對學生的指法練習進行重點講解,引導學生在認識鍵盤的基礎上熟練使用每個鍵盤鍵,這樣才能提高打字的速度。實踐操作以趣味性的練習方式展開,才能使學生的創造性得到激發。
小學生的思維是從具體形象到抽象的逐步發展的,在這一過程中需要大量的感性經驗作為認知基礎。學生的直接經驗來自于實踐活動,這就需要教師給學生提供動手操作的時間與空間,引導學生逐步由實踐經驗形成抽象經驗。在小學信息技術教學中,學生的創新思維往往來自于實踐,操作活動是思維發散的基礎。我們知道,電腦繪畫是一門新興的繪畫藝術,它繼承了傳統繪畫藝術的基本特點,同時又能夠發揮出傳統繪畫藝術無法比擬的優越性。例如,Windows中自帶的畫圖程序。在教學實踐中,如果學生從思維發展的角度來學習畫圖的程序,在很大程度上能夠發展學生的形象思維,激發學生的思維創新意識。信息技術與計算機技術能在較短的時間內提供大量生動的表象,并通過學生的實際操作把這些事物進行表象外化處理,從而為學生的繪畫奠定堅實的基礎。
巴甫洛夫說:“懷疑是發現的開始,探究的動力,創新的源泉。”教師在教學中設疑能誘發學生的思維,更好地讓學生開展實踐活動。教學中,教師除了設疑,還應該鼓勵學生大膽地提出問題、分析問題,師生共同討論,通過師生互動實現提高教學效果的目的。例如:在教學“Word”時,教師課前就制作了一幅圖文并茂的電子報作品,在課堂上把這幅顏色鮮艷的電子報呈現出來讓學生觀看。學生看到這樣精美的作品,內心就會產生嘗試的沖動。此時,教師巧妙地提出質疑:“你們想了解電子報的制作過程嗎?想不想親自動手設計一張電子報?”精美的圖片激發了學生的創作欲望,調動了學生動手實踐的興趣。接著,教師引導學生開展探究合作學習,通過網上查閱資料,了解Word的制作方法,然后自己動手操作來制作文檔。這樣,學生在自主實踐學習中掌握了電子報的制作方法。
中國有句俗話:“熟能生巧,勤能補拙。”不停地練習才能熟練掌握某種技能,并從中嘗到收獲的樂趣。在小學信息技術教學中,要想發揮學生的主觀能動性,教師就要倡導學生自主練習,激發學生的自信心,讓他們產生成功練習的體驗,從而感受學習信息技術的樂趣。例如,在教學“畫多邊形”這一內容時,教師不是采用傳統的教學方法給學生直接講解多邊形的畫法,而是讓先學生仔細觀察“五邊形”圖案。然后,教師提出自主練習要求,讓他們通過同桌合作畫出“五邊形”。接著,學生根據老師的要求動手操作練習。最后,學生把自己的作品展示出來。通過這樣的練習,學生可以很快地畫出諸如三角形等多邊形。實踐證明,學生掌握了“多邊形工具”的使用方法后,就能夠采用同樣的方法開展類似的動手操作活動。這樣,學生獲得的不僅是實踐能力,而且由衷地體會到學習信息技術知識的樂趣。
總之,實踐能力的培養是小學信息技術教學的重要任務。因此,在平時的教學中教師要注重對學生動手操作能力的訓練,在實踐中開拓學生的思維,促進學生個性的發展,著力提高學生運用信息技術的能力,進而達到加深學生理論知識的理解與內化的目的。這樣,學生才能體驗到信息技術知識的應用價值,逐步提升信息技術素養。