摘要:本文由三個實驗模塊若干個實驗項目組成,每個模塊都是基于學生的思維技巧和思維習慣設計出發散、逆向、聚合的實驗項目,這些項目從易到難,遵循思維創新的規律,可以快速提升學生的思維創新能力。
關鍵詞:創意思維學;教學實驗;設計
創意思維學課程是廣告學項下的一門基礎學科,旨在通過具體實驗抓住思維創新的規律,其核心是通過三個模塊,每個模塊下若干個環節提升學生的創新思維能力。
創造性思維技巧生成的實驗方法按思維技巧方式分為三類:發散、逆向、聚合。它們分別是:
第一模塊:發散思維技巧的實驗(思維導圖實驗、頭腦風暴法、卡片式實驗法)
實驗一
思維導圖實驗法:
實驗要求:以個人為單位,獨立完成。
實驗目的:培養發散思維
實驗方法:用文字、圖形和色彩進行視覺呈現
實驗工具:紙、筆
實驗步驟:
一、確定一個主題或中心概念
二、找出10個關于該主題的詮釋,并將每一個詮釋進行盡可能多的延展。
三、精選出4個詮釋,以之為藍本演繹成四幅創意圖形,用創意圖形講故事。
實驗二
頭腦風暴法:
實驗要求:全班分為若干組,每組6人。
實驗目的:培養發散思維
實驗方法:小組成員集思廣義,無限制聯想,匯總結論,產生最佳創意。
實驗工具:無
實驗步驟:
一、確定主題、產品或服務
二、無限制討論
三、匯總結論,產生創意
實驗三
卡片式實驗法:
實驗要求:全班分為若干組,每組6人。
實驗目的:培養發散思維
實驗方法:根據隨機生成的詞匯進行聯想并生成創意
實驗工具:紙、筆
實驗步驟:
一、6人一組,每人寫一個名詞
二、組內輪換,第二人根據前一人所寫名詞寫出第二個名詞,依次進行6輪,待轉換完成每人各寫出6個名詞,共計36個名詞。
三、將36個名詞寫在黑板上,6人依次選一組進行創意聯想。
第二模塊:逆向思維技巧的實驗(缺陷法、金魚法)
實驗一
缺陷實驗法:
實驗說明:通過產品的缺陷逆向推導,找出解決辦法。
實驗要求:分成若干小組,每小組4名成員,一名負責記錄,三名提出解決辦法。
實驗目的:培養逆向思維
實驗方法:運用思維導圖推導
實驗工具:思維導圖、紙、筆
實驗步驟:
一、確定一個主題(產品或服務),并在主題卡上標明該產品或服務。
二、找出該產品或服務的四點缺陷,并寫在缺陷卡上。
三、根據每個缺陷進行逆向提議,小組成員共同想出4個解決辦法,最終以思維導圖的形式呈現。
實驗二
金魚法:
實驗說明:
金魚法是將一個異想天開的想法分為兩個部分:現實部分和非現實部分(幻想)部分。接下來把非現實再分為兩部分:現實部分和非現實部分,以此向下不斷劃分,直到非現實部分變成可實現為止。(如讓毛毯飛起來)
實驗要求:以個人為單位,獨立完成。
實驗目的:培養逆向思維
實驗方法:分解圖表式
實驗工具:紙、筆
實驗步驟:
一、確定一個異想天開的主題
二、將一個異想天開的想法分為兩個部分:現實部分和非現實部分(幻想)部分。
三、再把上述得到的非現實部分再分為兩部分:現實部分和非現實部分。
四、依次向下不斷劃分,直到非現實部分變成可實現為止。
第三模塊:聚合思維技巧的實驗(隨機詞實驗法、26字母拼詞游戲實驗法、魚骨圖形法、猜迷法、組合法)。
實驗一
隨機詞實驗法:
實驗說明:為改進一個產品或服務
實驗要求:以個人為單位,獨立完成。
實驗目的:培養聚合思維
實驗方法:根據一隨機詞列出其所有特點(優點),找出原產品或服務與其特點的關聯。
實驗工具:無
實驗步驟:
一、找出一個隨機詞
二、列出其所有特點
三、找出原產品或服務與其特點(優點)的關聯
四、進而提出改善原產品或服務的創意
實驗二
26字母拼音游戲實驗法:
實驗說明:
學生按學號在限定時間(5秒)內按字母順序以“a”開始,分別拼出一個名詞,直到“z”,如a-阿姨,b-部長,如c不是該類名詞,則需要為這個關系作合理解釋,直至最后成為某個主題(如“今天停電”)的起因或結果。
實驗目的:培養聚合思維
實驗方法:順序拼詞,解釋關系,形成創意。
實驗工具:計時器
實驗步驟:
一、按學號按字母順序依次拼出一個名詞
二、如所拼名詞不屬于該類,則需要為這個關系作合理解釋,直至最后成為某個主題(如“今天停電”)的起因或結果。
實驗三
魚骨法:
實驗說明:
這是一種由日本管理大師石川馨先生創建的,是一種發現問題“根本原因”的方法。也稱因果圖。魚骨圖分析法把問題及原因采用類似魚骨的圖樣串聯起來。魚頭是問題點,魚骨則是原因,魚骨可以向下不斷分為大魚骨、小魚骨和細魚骨。
實驗要求:以個人為單位,獨立完成。
實驗目的:培訓聚合思維
實驗方法:用魚骨圖樣分析問題的根本原因
實驗工具:紙、筆
實驗步驟:
一、把問題及原因采用類似魚骨的圖樣串聯起來。魚頭是問題點,魚骨則是原因。
二、魚骨可以向下不斷分為大魚骨、小魚骨和細魚骨直至找出根本原因。
實驗四
猜迷法:
實驗說明:
“莊家“預設迷底(產品或服務),”玩家“通過20次的提問不斷縮小范圍?!鼻f家“可以有一次撒謊權利,若20次內”玩家“猜不中游戲結束。
實驗要求:以個人為單位,輪流完成。
實驗目的:培訓聚合思維
實驗方法:提問式
實驗工具:紙、筆
實驗步驟:
一、“莊家“預設迷底
二、“玩家“按順序提問共計20次,提問過的“玩家“將把”莊家“的回答用綠色標簽記在Tag上并粘在Answer Sheet上最小的號碼處。
三、“玩家“如沒猜對,就在藍色Tag上寫上錯誤答案,此人游戲結束。
四、當“玩家“猜對答案,”莊家“即把答案寫在中心,游戲結束。
實驗五
組合法:
實驗說明:
所有的創意都是舊元素按照一定的聯系進行新的組合,通過發現事物間的內在聯系產生新的創意。
實驗要求:以個人為單位,輪流完成。
實驗目的:培訓聚合思維
實驗方法:組合詞匯進行聯想
實驗工具:紙、筆
實驗步驟:
一、在01-06不同顏色的卡片上分別寫下相應的內容
二、用六張卡片組成六角形,并關注中央的六角形。
三、試著組合這六個元素,如果有讓你感到奇怪的元素,可以把卡片旋轉一下。
四、根據這六個元素,想一款產品或服務。
以上通過三個模塊項下若干個實驗環節的設計,可以較為科學和全面的從各個側面補缺學生思維的短板,改變舊有的思維模式,為廣告學其他學科的創新學習打下較為牢固的基礎。
作者簡介:
侯舸(1964.11),男,漢族,吉林長春人,長春理工大學,文學學士,副教授,從事傳播學、廣告學研究。