康海龍 呼倫貝爾廣播電視臺
如今信息進行加工和處理以及傳播,使用的主要工具就是電視,從近年來可以看出,各個電視臺工作的主要方向,便是占領該地區的電視傳媒市場。伴隨著數字電視的飛速發展,目前各個地區和城市的觀眾在獲取電視節目時,都可以很好地利用有線數字電視網,而有線數字電視的發展,不僅提高了電視臺的收視率,保證各個電視節目質量的同時,也有效減少了電視劇節目實際制作的經費,這也成為各個電視臺之間進行競爭的主要方式和手段,同時為了給電視臺的制作提供多種表現空間,而產生了虛擬演播技術。
從整體來看,虛擬演播技術屬于一種新興的電視制作技術,同時其也是以往摳像技術和虛擬現實相互融合而出現的產物。虛擬演播技術可以將攝像機所拍攝到的最終圖像,與通過計算機而形成的虛擬影像和場景進行有效結合,進而打造出豐富和多思維的虛擬世界。
提到虛擬演播技術,勢必要仔細研究色鍵,其主要功能就是將傳統電視特技的實際效果呈現出來,色鍵的基本原理:鍵控的亮度信號主要的來源就是彩色電視,其功能主要是用來控制電子開關,然后進行有關畫面選取的操作。也可以說,人們在使用攝像機進行室內人物和物體拍攝時,背景會應用單色幕布,然后通過整體的色鍵系統進行畫面分析,可以將單色畫面進行有效的剔除,這樣人們可以將視頻畫面進行隨意的更換,同時也可以將其安置在主持人后方。在實際制作電視節目的過程中,人們也將其稱為摳像。
結合實際情況來看,以往制作電視節目時,主要就是應用實物布景,也會使用特技色鍵,通過這種方式可以進行摳像,來實現疊加背景的最終效果。為了保證整體演播室內部的美觀性,相關的制作人員必須投入大量的時間和精力,對實際表演的場景進行精細性地設計和搭建,在道具、設備的購買方面,需要增加人力和物力,這就在一定程度上增加了經費的使用。一旦所制作的畫面出現了虛假、不自然的現象,就會仔細調整前置攝像機,那么實際的背景圖像,則無法實現同步變化。但虛擬演播技術的產生,很好地解決了以上問題,整個虛擬系統可以實時監測相關的攝像機,而且能及時了解并掌握機器實際參數的變化情況,可以有效保證前景和后景圖像具有統一的參數,同時可以讓兩者一直保持三維透視關系,從而保證了畫面的真實性。隨著虛擬演播技術的有效應用,讓電視臺的工作人員成功脫離以往時間和空間上的限制,不僅提高了電視臺實際所制作節目的效果和質量,而且從整體有效提高了電視臺的創造能力。
除此之外,因為虛擬場景實際的設計和制作、整改以及儲存等,都會使用計算機這樣工作的方式,合理減少了以往真實場景的構建和拆除,以及存儲等工作,不但可以將電視節目的制作成本,控制在合理范圍內,同時也能提高整體演播室工作的質量和效率。
虛擬演播技術的廣泛應用,與計算機網絡技術的發展有著緊密的關聯,以往虛擬系統的運作是建立在圖形工作站上,因此市場價格過于高昂。在20 世紀90 年代末期,計算機的硬件得到了迅猛發展,使得成立在PC 系統下的虛擬演播系統也由此產生,同時相關聯的視頻廠家,都在積極開發屬于自家獨有的虛擬演播系統。早期的虛擬演播系統也被稱為虛擬場景系統,如果追究其本質,那么可以將其與傳統摳像相提并論,而兩者之間存在的區別,就是虛擬演播系統中還包括摳像技術以外的功能,例如遮罩技術、虛擬墻等,使用這項系統進行視頻制作,可以有效保證圖像具有一定的真實度,但不具備最重要的跟蹤技術。從泰國電視臺早期的發展現狀來看,所應用的Trinity 系統便屬于此列。伴隨著使用者需求和要求的逐漸增多,同時相關廠家所具備的研發技術也在不斷提高,在這樣的現狀下,產生了真正有價值的三維虛擬演播系統,在科學合理的前提下,三維虛擬演播系統也可以有效劃分成二維半系統。
從總體來看,二維半虛擬演播系統可以在實際的虛擬場景中,充分利用3D 建模系統軟件渲染照片,然后在實際合成虛擬場景的過程中,會結合前景和后景攝像機實際運作過程中的狀態,對所渲染的圖片實行進一步的精細化處理,讓其可以與前景圖像相互符合。對二維半系統來講,會更加重視平面圖片的處理,所以無法實現多機位、多角度的拍攝,只能通過正面角度,否則就會出現穿幫現象。對于三維虛擬演播系統來講,主要借助3D 系統軟件,然后對場景模型進行有效構建。與此同時,會將整體3D 建模的相關文件,全部儲存在虛擬演播系統內部,再通過主機對場景的合成進行渲染。從技術角度出發,這種系統會更加高端和先進,不僅可以保證人物和所構建的場景之間融合的自度然,而且能有效進行多角度和多機位的拍攝,但在該過程中,對計算機硬件處理能力的要求較高。
從目前來看,三維虛擬演播技術的功能中,基本包括了二維半虛擬演播系統中的所有功能,比如,以大洋MagicSet為例,在整個系統控制模板中,會包含與二維半系統相關的所有選項,當該系統正式啟動后,系統會在第一時間將渲染圖片的相關元素關閉,只開啟貼圖功能,當對背景進行調用時,會應用事先儲存完好的圖片,這時只需要采用攝像機的主視角,對于部分要求效率較高的專欄節目,這也是一種較為簡單的節目制作方式。
虛擬演播系統的核心重點就是攝像機跟蹤技術,而且這也是考核虛擬演播技術是否合理、專業、有效的主要依據。如果攝像機跟蹤技術沒有發揮出真正的作用和價值,那么不但會給節目效果帶來不良影響,還會造成前景和背景之間發生脫節現象。通常情況下,攝像機跟蹤技術應用最為廣泛的兩種方式,就是機械傳感和圖形識別。對于機械傳感方式而言,其會在攝像機鏡頭的周圍,安裝相對應的傳感器,通過該機器來進行參數的采集,相關攝像工作人員在操作機器的過程中,傳感器的有關部件可以感應攝像機所有參數實際的變化,同時可以對這些參數的變化情況進行實時監測,并將各項參數上傳到虛擬演播系統的主機中,然后通過主機對這些參數進行細致性地處理。
對于圖形識別方式來講,其主要在背景藍箱上增加指定形狀的網格,虛擬演播系統會分析攝像機畫面,然后對不同大小和形狀網格的特征進行精準識別,進而得到攝像機在運動過程中真實有效的各項參數。除了以上兩種攝像機跟蹤技術所使用的方式之外,在早期也會應用紅外線和超聲波的跟蹤方式,但因為技術和成本方面的原因,導致這兩種跟蹤方式并沒有得到廣泛普及。
從整體來看,真三維虛擬演播室系統,是建立在渲染技術系統和跟蹤技術系統,以及色鍵技術系統之上,一般情況下,該系統會在演播廳錄制、直播節目等中被應用。對于安徽廣播電視臺來講,其演播室屬于一種三機位、單獨通道、超高標清等的虛擬演播室,對影像和圖片進行渲染,主要采用的是Linux 操作系統,然后會通過該系統中的渲染工作站,這樣不僅可以保障渲染圖片過程中的質量和效率,同時實際渲染的能力較強,并且該工作站具備一定的穩定性。
對于虛擬演播室系統來講,不但可以滿足演播室視頻連線、屏幕互動等節目形式制作過程中的需求,同時也在一定程度上增加了以往電視屏幕所具備的形態。另外,該系統經常被專業類節目在實際錄制過程中應用,所制作出來的真實效果,也贏得了相關電視臺和節目部門的一致好評。
在線包裝系統可以結合電視臺制作節目內容的實際需求,然后借助計算機可以對音頻信號進行有效渲染,并對實際的視覺呈現效果進行強化,在線包裝系統會更加關注包裝方案的美觀和速度。在通常情況下,在線包裝系統會被直播類、資訊類以及專欄類的新聞節目所應用,通過該項系統可以有效實現音頻互動、場景和情景展示、突發新聞資訊等三維包裝方式和手段。對于安徽電視臺來講,在線包裝系統也會應用圖形工作站,可以進一步加強室內演播室各個窗口元素之間的聯系,保障電視臺節目具備良好的藝術效果,與此同時,該系統可以電視節目的制作種提供多種創作手段。
如今各大電視臺在廣大人民群眾所喜愛的電視節目中,充分利用了在線包裝系統,不僅很好地豐富了電視節目的表現方式和形式,而且從整體提高了觀眾之間的互動性,取得了較好的應用成效。
相比于以往電視制作的方式和手段,虛擬演播技術在某些方面有著顯著優勢,尤其體現在大型比賽方面,對于央視的直播來講,一般都會應用虛擬演播技術,可以簡化實物背景的搭建過程。在早期,虛擬演播技術只是應用在演播室節目的制作中,現階段,該技術的實際應用范圍較廣,不僅可以將其應用在體育節目的報道中,還可以在廣告制作中使用該系統。隨著虛擬演播技術的廣泛應用,也讓虛擬演播系統出現了新的技術,比如,數字重放系統、回放系統等,通過這些技術的合理使用,使電視臺在節目制作中取得了出色的成績。對于虛擬回放系統來講,其會被評論節目經常應用,該系統會事先將體育場所構建的三維模型進行儲存,對于需要重點分析和處理的畫面,虛擬回放系統會在第一時間將其凍結,并將其轉化成另一種動畫形式的場景,同時人物和球場以及球,也會轉變成相對應的三維畫像,這時虛擬攝像機會根據該三維場景,展開旋轉拍攝,這樣場下觀眾可以從多種角度觀看比賽的實際情況。對于實際比賽過程中出現的爭議現象,通過這種轉播方式,可以對其進行有效地判斷。
對于數字重放系統而言,可以對比賽過程中出現的精彩瞬間進行重放,在實際重放時,主要使用的就是視頻跟蹤技術,通過該技術能對場上重要運動員的關鍵球進行追蹤,并將這些球實際的運動軌跡和路線完整地呈現出來,與此同時,也可以對賽場上兩個物體之間的距離進行精準測量。從場下觀眾的角度來看,借助數字重放系統,可以讓這些觀眾及時了解比賽過程中的細節。從球隊教練的角度來看,這項系統屬于另一種形式的分析工具。除此之外,對于虛擬廣告系統來講,可以在相關體育節目的播出期間,將演播室所制作的虛擬廣告牌,在表演賽場的空地上進行放置,也可以將場地本來的廣告牌進行替換,然后通過進一步的合成和處理,可以達到良好的應用效果。
伴隨著數字視頻技術和計算機技術的飛速發展,有效帶動了虛擬演播技術的完善和更新,很多以前無法實現的效果,現如今通過該技術都可以有效地完成。對于電視臺來講,應用虛擬演播技術,不僅可以減少制作的成本,而且能豐富人民群眾的精神文化生活。