摘要:當前,網絡游戲和電視作品深受人們的喜愛,三維動畫的制作已經非常的常見,這些都離不開虛擬技術在三維動畫化中的應用。本文主要分析三維動畫應用虛擬技術的優勢,并分析二者之間的關系,闡述虛擬動畫中應用虛擬現實技術,從而促進我國三維動畫產業的發展。
關鍵詞:虛擬現實技術;三維動畫技術;動畫制作
隨著虛擬現實技術的高速發展,其在三維動畫中的應用也越來越普及,推動了三維動畫產業的高速發展,通過三維動畫制作,呈現出虛擬現實技術的特點和互聯網技術的應用,為人們打造一個虛擬化的環境,使人們在動畫觀看中感受到更加逼真的效果。
一、虛擬現實技術的特點
虛擬現實技術可以為人們打造一個虛擬化的世界,提供一種個性化的體驗。虛擬現實技術被人們稱為靈境技術,大量的應用在三維動畫的制作中,帶給人們十分逼真的個性化體驗。
(一)感知多元化
人們在虛擬現實技術中可以感受到多元化的感知,由于虛擬現實技術中配備了完整的視覺、觸覺、聽覺等感受,使人們在虛擬的環境中,通過視覺、觸覺和聽覺等多個感官的調動,多方面的了解信息,在多個維度感知和體驗,實現系統的互動,提升虛擬系統的逼真性。
(二)交互性強
在人機交互中,人們的運動和相關指令都能夠在虛擬世界中得到回應,在交互活動中,不僅僅通過按鼠標可以實現,人們還可以借助眼眼鏡,數據手套等,通過觸覺等感官形式感受到自然界的外界事物,完成交互活動,確保系統可以將計算機技術和虛擬現實系統有機地融合起來,來完成各項指令與操作。
(三)沉浸感強
虛擬現實技術呈現了多元化的感知,可以實現多角度的交互,因此,虛擬現實技術可以讓人們產生一定的真實感和沉浸感,通過計算機技術的應用,三維圖像和仿真環境有機地結合,在這一環節中,人們的各種運動信息都可以通過傳感器傳遞給計算機系統,計算機對這些信息進行整合后就可以以傳輸給頭盔或眼鏡,讓人們沉浸在一個虛擬的環境中。虛擬現實技術通過頭戴頭盔顯示器的方式,讓人們產生一種沉浸感,在虛擬現實系統和傳統用戶界面之意見產生良好的互動效果,生成自動化的虛擬環境,讓人們主動等在屏幕上獲取虛擬的內容。隨著虛擬現實技術的發展,可穿戴設備也在不斷的研發應用,在3D動畫中可以產生很好的沉浸性效果。虛擬現實技術不僅僅結合了視覺要素,也結合了聽覺和觸覺要素,聽覺和視覺都是人或許空間感的核心,人們對音頻線索的反應比視頻線索的反應更快。因此,為了讓人們獲得身臨其境的虛擬現實體驗,要提供良好的環境聲音和空間特征,這位虛擬現實技術提供了強大的存在感,要體驗進入虛擬世界中的效果,就要采用雙耳音頻,通過耳機的研發,帶給人們真實的體驗。
二、三維動畫技術與虛擬現實技術的關系探討
(一)虛擬現實技術和三維動畫技術的區別
在三維動畫的制作環節中,人們只能被動地接一收相關的信息,而虛擬現實技術實現了動態的信息傳遞,計算機對圖像進行動態化的處理,為人們提供視覺。聽覺和觸覺等實際的感受,確保人們可以感受到真實的物質世界。交互性是虛擬現實技術的主要特點,這是三維動畫技術不存在的,除此以外,虛擬現實技術還可以結合計算機的運算速度實現真實性,三維動畫很難滿足這一點。虛擬現實技術盡管在較短的時間內可以反應實時動態,卻很難滿足人們的真實性視覺需求,三維動畫融入到其中,通過視覺模型的重塑,提升了真實性,出現一些比較夸張的人物造型,甚至是真實世界不存在的造型,都會采用虛擬現實技術加以制作。虛擬現實技術非常重視實際情況的模擬與分析,三維動畫技術完善了藝術的塑造。
(二)虛擬現實技術和三維動畫技術的內在聯系
虛擬現實技術和三維動畫技術除了具備上述的區別以外,還具有密切的聯系,虛擬現實技術結合了虛擬世界的三維模型進行各類真實體驗的構建。技術人員通過各類三維動畫制作軟件,先塑造出一個虛擬化的世界虛擬現實技術,通過模型制作的方式,完成圖像的輸出,在整個環節中,三維動畫技術為工作人員提供了良好的世界真實性塑造方法。三維動畫技術和虛擬現實技術具有一定的相似性,采用相似的方法,呈現出真實的物質,三維圖形技術也同樣應用在虛擬現實技術和三維動畫技術中。虛擬現實技術是人們對三維動畫技術理解的基礎上,完成了交互,從而實現了真實化的體驗,這種技術和三維動畫技術具有很高的相似性,人們通過虛擬現實技術可以看到三維動畫技術的進一步發展。虛擬現實技術和三維動畫技術可以有效的互補,二者在交互性上具有一定的互補性特征,三維動畫技術非常重視藝術化的塑造,然而缺乏必要的交互性,通過三維動畫制作,結合虛擬現實技術的應用,可以有效的彌補二者的不足之處,確保三維動畫的藝術表現力得到充分的體現。
三、虛擬現實技術在三維動畫制作中的應用
(一)虛擬現實技術在三維動畫建模中的應用
三維動畫建模是三維動畫制作的重要環節,也是三維動畫制作的首要步驟,在這個環節中,技術人員要完成三維動畫、人物模型和場景的制作。虛擬現實技術在動畫建模中可以發揮很好的效果,借助人機交互技術,模仿人物的形象,確保動畫人物形象更加的逼真。技術人員會進行動畫場景的相關素素材提取,工作人員預先對一些動畫場景進行拍攝,獲取第一手資料后,進行匯總,便于動畫場景模型的建設,為虛擬現實技術的應用提供了更多元化的信息,實現對三維動畫制作可能性。利用虛擬現實技術進行三維動畫建模,在具體的建模環節中,技術人員會對物體的形變過程進行分析,更好的結合其物理動力學特征進行觀察。技術人員結合計算機技術,對現實中的物體進行模擬和構建,提升其真實性,工作人員還采用三維掃描儀對實際的物體進行掃描,并構建三維坐標,確保三維數據更加的真實和準確。
(二)虛擬現實技術在動作捕捉系統中的應用
虛擬現實技術在三維動畫的制作中,還能對物體的運動狀態進行動態化的捕捉和跟蹤,工作人員在動作捕捉系統中采用虛擬現實技術,完善計算機的處理。結合所需的數據進行必要的調整,可以進行任意地點鏡頭的放置,人們可以針對虛擬現場的觀察,縮短人們對虛擬環境認知時間,這種自然化的鏡頭可以帶給人們更加震撼人心的感受,具有一種真實感和代入感。
(三)虛擬現實技術在三維動畫調整中的應用
虛擬現實技術在三維動畫中應用,不僅僅要求人們掌握各種繪圖方法,還要通過動作捕捉系統獲取大量的信息,通過調節光線等方式,對虛擬場景的真實性加以改善。
結語:
隨著科學技術的高速發展,虛擬現實技術和三維動畫的技術都得到了極為大的提升和改善。本文分析了虛擬現實技術和三維動畫技術之間的區別和內在聯系,探討虛擬現實技術在三維動畫制作中的應用,從而推動三維動畫制作產業長遠的發展。
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作者簡介:黃文鶴(1986.08.),女,漢族,遼寧省大連市人,遼寧輕工職業學院,講師,研究方向:數字媒體設計、虛擬現實技術。