曹懿
2017年,我園陳園長隨浙江省教育廳組團的學前教育考察團赴美學習,在此期間,聽取了有關STEAM教育在學前教育實施的報告,很受震撼,深受啟發。回國后,決定在我們的課程中引入STEAM教育理念。這不是一時的頭腦發熱,而是經過深思熟慮的。原因有三:
1.認識到了STEAM教育的優越性——契合21世紀人才培養的方向與目標。
2.整合理念上自然、便利的銜接——幼兒園教育中整合的理念本就凸顯,與STEAM各學科融合的理念相契合,實施起來更為便利。
3.我園課程與STEAM教育在目標、內容等方面的契合度高——我園實施的基礎課程倡導以自然環境為基地,讓幼兒在與環境的交互中親身實踐與體驗,發現并學會解決問題,建構經驗,發展能力。

2018年開始小范圍實施,部分骨干教師對STEAM有了初步的實踐經驗,探索發現了STEAM在幼兒階段的實施以“項目化”的形式開展更有成效。
STEAM新名詞對于教師是陌生的,我們要實施STEAM項目化教學,首要的就是讓教師了解“什么是STEAM”“STEAM與日常的科學探究性活動的本質區別在哪里”“STEAM項目跟常規項目活動又有什么區別”等。
(一)源頭清:深入認識STEAM教育
教師邊實踐邊理解,STEAM教育就是集科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)、數學(Mathematics)多領域融合的綜合教育。STEAM教育不是單純幾門學科的疊加,而是整合、運用和遷移,并形成新思路、新方法、新技術和新產品。科學性探究活動是通過科學實驗、探究活動等,幼兒依據已有的知識和經驗對所提出問題可能出現的答案,做出猜想與假設,并經過討論、思考做出初步的論證。在STEAM實踐中,我們最常用的就是項目化形式開展,從幼兒感興趣的、身邊的問題開始,在教師的帶領下開展深入探究,最后展示與分享探究的成果。
可見,STEAM與日常的科學探究性活動,STEAM項目與常規項目活動之間存在著很多的共通性,STEAM是對幼兒以往探究活動的深化,與常規的項目活動區別在于加入了STEAM的學習,STEAM更強調學科間的整合,強調解決生活中發現的某個問題。
(二)方向明:理念碰撞,融通課程內容
每一項新事物的嘗試都不能離開我們的主心骨——“園本課程”,STEAM教育的開展也應該在園本課程的頂層框架下開展,我們的引領方向很清晰。在實踐中,教師不斷被園本課程與STEAM教育兩者的理念沖擊。實施中,教師自然將STEAM教學與課程緊密聯系,梳理課程中可以跟STEAM建立聯系的、可鏈接的內容。
如:“枇杷樹、柿子樹”STEAM項目的開展,優化了教師的課程實施深度,盤活了我們的課程資源;“月亮灣酒店”STEAM項目的開展,鏈接了“家鄉”主題課程,對家鄉主題的擴充、城市地域文化的凸顯更顯內涵;在語言活動“小豬造房子”后,引導幼兒在建構區幫助小豬建造堅固的房子,思維性更強、目的性更明確;認識了“長頸鹿”,幼兒運用長木條及木工原理制作立體長頸鹿,長頸鹿4條腿的長短掌控、木工工具的運用等,對于幼兒都是挑戰。
STEAM項目實施后,我們的課程內容體系也在不斷補充、完善,即從基礎課程中拓展,通過STEAM的教學理念優化我們的課程內容,并進行融合、補充。

(三)領悟深:日常關注,激活生活常態
幼兒園強調“一日生活皆課程,生活即教育”,而STEAM教育強調的也是基于現實生活中的實際問題,提出自己的解決思路,讓幼兒通過自主的觀察、比較,找到問題所在,并嘗試著自己操作、改進、解決。
在實施STEAM項目后,教師的順應性更強、關注性更敏感。如:節假日過后,幼兒發現,班級植物角里有好幾盆植物都枯萎了。在STEAM開展后的教師更有追隨幼兒、解決問題、生成項目的敏感性,討論與解決問題:“植物為什么會死?”“是不是所有的植物都喜水?”“怎么解決?”(制作自動滴灌器。)“自動滴灌器怎么實行自動澆水?”(做個支架、用線引流、水滴的流速。)等等,都是幼兒需要考慮和解決的問題,也需要教師及時捕捉有效的信息推進項目發展。
結合生活中的事件,如“湖州文明城市”“新冠疫情爆發”,教師及時捕捉信息,生成STEAM項目活動,我園作為湖州市的牽頭單位統籌編著了“湖州市學前段垃圾分類教師手冊”“湖州市學前段病毒防控教師手冊”。教師對日常信息的捕捉、引導已有所領悟,同時幼兒發現問題的能力、思考分析問題的能力、自我解決問題的能力也都有明顯提升。
(四)方法新:教育順應,提升教學行為
教師的教育理念影響其教育行為,要不斷地沖擊教師的教學理念,迸發出更新的思維,在教學行為上有大膽的想法并付諸于實踐、反思。
如:大班課程中有關于“影子”的教學內容如找影子、畫影子等,在常規中,教師基本是以單個活動或半日活動結束活動。但在STEAM實施后,教師發現幼兒對影子活動非常感興趣,可以深入開展影子的探究,于是開展了“影子”的STEAM項目活動,后期進行的“密室玩手影”“自制皮影戲設備”等活動,讓幼兒全方位地了解影子的相關知識,把對影子的認知引入到深度的學習中。
如:鏈接課程中“水”的活動內容,大班幼兒在玩水中對“水的流動”產生了興趣,于是教師追隨幼兒,給予幼兒興趣的支持,“旋轉水車”的STEAM項目活動生成了,在“了解水車——自制水車”的一系列活動中,幼兒不斷地發現問題、解決問題,通過整個過程對水的流動的認知更直接、更深刻。
如:在“風”“力”的認知中,幼兒通過自制降落傘、自制陀螺等活動進行深入理解,將看不見、摸不著的物理現象,通過自己的實踐操作,真正感受、理解,形成深刻的印象。
又如:“紙電路”平移項目的引進與實施,我們的基礎課程中有“電”的內容版塊,但涉及的材料還是電池、電線等普通材料,實踐中證明紙電路材料的便易性,讓幼兒有了更多的發揮空間,更多的創想。他們會在建構的房子上裝上小珠泡,房子亮起來了,在自制的生日卡片、蛋糕上裝上珠泡,玩扮家家游戲,在救護車、汽車上裝上蜂鳴器,就可以鳴笛等等,項目材料的豐富性拓寬了幼兒的設計思維。
教師在課程實施中,對幼兒的行為解讀更加深入,教學策略的跟進更加靈活,使得活動更為豐富、深入,產生深度地學習。
(五)成果顯:能力評價,助力多元發展
評價是多元化的,應該從不同的角度進行,在STEAM教學中教師有了多維度的、全方位的評價。
如:幼兒對問題的發現能力、分析解決能力、同伴合作能力、是否能運用相關技術遷移解決問題的能力、發現問題調試的能力等等,評價從更全面客觀的角度進行。
STEAM教育的融入對教師教育理念產生了深入的影響,教師的站位拔高了,教師教育理念的改變又直接影響了教育行為,教育行為的轉變影響了教師的教學實踐和教學思維。
(一)照耀:理念沖擊深化讓教學更開放
STEAM項目化教學模式比基于問題的方法更開放,能讓幼兒更自由地提出自己的解決方案。在STEAM項目化的學習中,教師的角色是促進幼兒學習,抓住他們的興趣并吸引他們。幼兒在一個解決問題的環境中學習,可以通過小組結伴開展工作,并嘗試著解決開放式的問題。
(二)爭鳴:思維碰撞轉變讓問題更深入
STEAM教育理念的融入引發教師學會思考,學會通過實踐作答。
1.什么問題是幼兒生活中真實需要解決的問題,而不是教師強加給幼兒解決的問題,從幼兒內心出發的問題解決更能讓幼兒主動參與。
2.什么樣的設計和規劃是幼兒真實的表現,從而促使他們有目的地做,而不僅僅是幻想,或是設計和制作解決成為“兩張皮”。
3.如何來判斷和引導幼兒真實地從問題、需求出發,有目的地解決問題,而不是在無目的地一次次嘗試錯誤。
4.如何在做的過程中增進幼兒的動手能力,遷移運用技術的能力,即對技術(含工具)的了解、運用。
STEAM教育理念的沖擊無疑對我們要培養什么樣的人提出了更明確的要求,幼兒的科學探究能力、創新意識、批判性思維、信息技術能力等未來社會必備的技能和創新能力,需要教師有一種“STEAM素養”,用STEAM思維去重新審視平時慣用的教育方式。
我們的研修只要有價值,就會繼續前進。
(責任編輯:張 琳)