田 豐 傅婷輝 王雪菲
(上海大學上海電影學院,上海 200072)
近幾年,國內學者對VR電影中的敘事引導策略進行了充分的研究和思考。相比于傳統敘事,VR 敘事的關鍵在于對觀者注意力的有效引導,VR電影的視覺引導可歸納為基于圖像的視覺引導、基于運動的視覺引導、基于人物的視覺引導、基于聲音的視覺引導中。無論是基礎音畫層體系——亮度、光影、光線、色彩、色調、特效、符號、界面、運動、聲音設計,還是高級行為層體系:人物、動作、話語、表情設計,它們都可以作為注意力引導的有效因素。
VR電影引導策略研究的局限。當前,學者們都會討論VR電影的獨有特征,對引導策略的探索集中在引導元素的羅列和影像列舉,研究范圍限定在音畫行為體系。學者們反復強調引導對敘事的作用,而不談引導的成因及其背后的美學價值。同時,學者們來回列舉引導元素,而沒有研究引導元素在時間和空間維度上的排布和設計。引導是VR電影敘事的方法和策略,而沉浸性和交互性是VR設備的基本特征。那么,敘事引導與沉浸交互之間存在什么關系?引導是敘事的充分不必要條件?音畫層和行為層設計是敘事引導的工具,那么如何充分利用這些元素工具開展敘事設計?這些都是開展優秀VR電影創作的核心問題。
本文將結合現有VR作品以及自身創作經驗,論證敘事引導的成因和美學內涵,對VR電影敘事引導方法進行探索,在音畫行為引導的基礎上構建VR電影敘事引導的時空體系,豐富新技術條件下VR電影的獨特敘事形態。……