□李佩瑤 長江大學文理學院
“虛擬現(xiàn)實”的英文是“Virtual Reality”?!癡irtual”是“虛擬”的意思;“Reality”是“現(xiàn)實、實際”的意思。我們常取其英文第一個字母,縮寫成“VR”,所以虛擬現(xiàn)實技術也稱為“VR 技術”。這一名詞是由美國VPL 公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20 世紀80 年代初提出的,也被稱為靈境技術或人工環(huán)境[1]。
VR 是指由計算機生成的一種多元化信息融合的交互三維環(huán)境,用戶可以通過集合多個領域技術,打造出一套計算機仿真系統(tǒng),并且進入一個虛擬的三維空間,控制瀏覽方向,并操縱場景中的對象與其進行人機交互,使用戶體會眼前的一切是真實的[2]。
1932 年,英格蘭作家阿道司·赫背黎推出長篇小說《美麗新世界》(見圖1),幻想未來的生活場景,其中就提到了一款可以為人們提供圖像、氣味、聲音等感官體驗的頭戴式設備。雖然赫胥黎在書中并沒有提及這款設備的具體名稱,但是以今天的視角來看,這就是一款不折不扣的VR 設備。
圖1 小說《美麗新世界》
1935 年,一位名叫斯坦利·溫鮑姆的小說家在其小說中同樣描述了一款能夠讓使用者實現(xiàn)視覺、嗅覺和觸覺等全方位感官沉浸式體驗的眼鏡。連溫鮑姆都沒有想到,這就是基于小說情節(jié)出現(xiàn)的VR 眼鏡,并在未來引發(fā)了一場技術革命。這本名為《皮格馬利翁的眼鏡》的小說(見圖2)也因此被世人銘記。
圖2 小說《皮格馬利翁的眼鏡》
雖然當時計算機還未問世,但是溫鮑姆的描述卻對VR技術有了一個初步的設想。隨著科學技術的不斷進步,尤其是計算機的出現(xiàn),給VR 技術的實現(xiàn)創(chuàng)造了基本條件。
1968 年,世界上第一臺VR 頭戴式顯示器——“達摩克利斯之劍”在“VR 之父”伊凡·蘇澤蘭的手中誕生,小說中的眼鏡第一次被帶到現(xiàn)實生活中,VR 技術的理念開始被正式引入應用。提到VR 技術,除了伊凡·蘇澤蘭,還有另一位在虛擬顯示技術發(fā)展史中起到至關重要作用的人物,那就是杰倫·拉尼爾。
杰倫·拉尼爾是一位有名的跨學科科學家,他涉獵廣泛,身上有著計算機科學家、互聯(lián)網(wǎng)理論家、冷門樂器愛好者、藝術家、思想家等多重標簽,還是美國VPL 公司的創(chuàng)始人。伊凡·蘇澤蘭是20 世紀80 年代VR 領域的先驅者,事實上,VR 技術的真正定義正是由他提出來的。
1960 年5 月3 日,杰倫·拉尼爾出生于紐約,出生后沒多久,他家便搬到了得克薩斯州的埃爾帕索市附近。10 歲時,他的母親因車禍去世,此后拉尼爾生病,他的父親便常常帶著他搬家。后來,他遇到了物理學家克萊德·湯博,在克萊德的建議下,14 歲的拉尼爾到新墨西哥州立大學學習數(shù)學課、化學課和編程。從此,他的生活發(fā)生了巨大改變。
20 世紀80 年代初,基于20 世紀60 年代以來人們在VR 技術上所取得的成就,拉尼爾創(chuàng)立了VPL 公司并提出了“Virual Reality”一詞,他將其定義為“利用計算機模擬出的一個使人完全沉浸其中的虛擬三維世界”,VR 的概念由此第一次完整地出現(xiàn)在人們面前。那時候的拉尼爾剛剛二十歲出頭,他認為這種可以實現(xiàn)人機交互的VR 技術未來將會應用到游戲、溝通、信息處理等現(xiàn)實生活中的方方面面。
從表面來看,虛擬和現(xiàn)實是兩個相互矛盾的詞,將這兩個詞放在一起似乎有些讓人費解,但是科學的神奇力量使很多不可能變成了可能。從字面來看,可以將虛擬現(xiàn)實理解為虛擬出來的現(xiàn)實世界。根據(jù)拉尼爾的說法,VR 就是一個“用計算機合成的人工世界”,通過虛擬現(xiàn)實滿足以假亂真的存在技術、相互作用和自律性三個現(xiàn)實問題[3]。
以計算機為媒介,為真實世界中的物體建立相應的圖形圖像是生成虛擬世界的基礎。首先要明確物體的幾何模型,并且能生成不同條件下物體的圖像,之后給體驗者呈現(xiàn)一個真實的虛擬世界,搭建模型時必須要遵循一定的動力學規(guī)律,而且要注意物體物理屬性的保留,這無疑是一項嚴謹且復雜的工作[4]。
真實世界里,人們之所以看到不同的立體物體,是因為人的兩只眼睛的位置不同。所以,許多VR 系統(tǒng)使用兩個顯示器同時向用戶傳遞圖像,通過此種方式為用戶呈現(xiàn)一個逼真的三維立體世界。有部分VR 系統(tǒng)只有一個顯示器,但是經(jīng)過特殊處理之后,用戶的兩只眼睛會分別看到奇數(shù)幀和偶數(shù)幀圖像,從而形成視差,產生立體感[5]。
視覺跟蹤是需要對用戶的頭部和眼睛等位置進行準確跟蹤,通過采用一些發(fā)射器和多傳感器來實現(xiàn)真實效果。視點感應要與顯示技術相結合,通過多渠道、多方位定位的方法(對頭盔和眼罩進行定位)精確地了解用戶視線的具體定位。
通過語音的輸入和輸出,使得虛擬環(huán)境與用戶進行實時交互。若計算機能夠正確識別人類的語言,就需要解決常規(guī)效率和正確性兩個主要問題。畢竟計算機系統(tǒng)在某些方面沒有人類智能,主要是依靠對比匹配的方法,并具有語音識別功能[6]。
VR 技術使用戶沉浸在虛擬世界中,除需要注重視覺效果外,還需要注意對用戶聽覺、觸覺和視覺等感官的刺激。在VR 系統(tǒng)中,體驗者不需要轉動頭部就可以聽到在不同位置錄制的不同聲音,感受逼真的立體聲效果[7]。在觸覺和視覺兩個方面,設計人員往往是通過安裝一些可以振動的觸點來實現(xiàn)的。
我國的VR 技術產業(yè)早已說明了其極大的商業(yè)前景。因此,很多企業(yè)紛紛加入,眾多國外先進的VR 技術被成功引進,我國也表現(xiàn)出對VR 技術的高度重視。在《國家中長期科學和技術發(fā)展規(guī)劃綱要(2006—2020 年)》中,VR 技術被列為信息技術領域重點發(fā)展的前沿技術。在許多重要的科技會議上,VR 技術被反復提及,已經(jīng)和人們的生活息息相關。在信息化的今天,真正認識和了解VR 對于每個人來說都是非常重要的。
綜上所述,VR 技術用于視覺跟蹤、語音輸出、沉浸式體驗,促使虛擬與現(xiàn)實交替理論的產生,實現(xiàn)技術的真正變革。在價值上體現(xiàn)為兩個方面,一是尊重體驗者的藝術追求及感官需求,二是增加了展示內容的創(chuàng)作思路[8]。因此,在以后的技術變革中,我們應當持續(xù)增強各部門的技術開發(fā)能力,打破技術與資本投資間的博弈,在不同領域的支撐之下創(chuàng)作出全新的VR 技術新作,不斷豐富沉浸式體驗新感受,并由此打造出一條全新的技術產業(yè)鏈,為藝術的發(fā)展持續(xù)注入新的活力。