張玉蓮







摘 ?要 在二維動畫課程中運用項目教學法對課程內(nèi)容進行整合,讓學生在制作項目過程中對接企業(yè)需求,以實際工作流程規(guī)范學生實踐。同時將勞動教育、工匠精神和愛國情懷潛移默化地融入課堂,在無聲中培養(yǎng)學生良好的職業(yè)情操。
關(guān)鍵詞 項目教學法;二維動畫;公益動畫;工匠精神;1+X證書
中圖分類號:G642 ? ?文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2021)05-0130-05
0 前言
本單元圍繞制作“戰(zhàn)疫”主題公益動畫,以二維Flash動畫短片的項目制作工作流程為學習主線,從劇本創(chuàng)作到分鏡頭臺本設(shè)計,再到繪圖及動畫制作,最后完成貼近社會需求和時代氣息的公益廣告動畫作品。依據(jù)計算機動漫與游戲制作專業(yè)中本課程標準和職業(yè)崗位能力需求,以實際工作流程來規(guī)范學生實踐,本單元選取案例注重對學生的思政教育,將勞動教育、工匠精神和愛國情懷潛移默化地融入課堂,在無聲中培養(yǎng)學生良好的職業(yè)情操。
1 單元整體教學設(shè)計
教材分析:對接崗位,重構(gòu)課程 ?本課程是計算機動漫與游戲制作專業(yè)中動畫片制作專業(yè)(技能)方向課程,本單元內(nèi)容選自課程標準中的教學內(nèi)容。本課程共有六個單元的主題項目內(nèi)容,本單元是第一個項目。結(jié)合“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材《從劇本到影片——二維Flash動畫短片制作》知識內(nèi)容,學生需要了解動畫制作工作流程及基本規(guī)范,這是學習動畫短片制作的第一步,也是本課程的重點和難點,為后面的項目學習奠定基礎(chǔ)。
為了更好地幫助學生掌握動畫短片制作技巧,同時選用劉鵬程等編寫的《Flash CS6動畫制作案例教程》、薛軼丹等編寫的《動畫分鏡頭設(shè)計》、張凡等編寫的《Flash動畫設(shè)計》作為參考教材。
本單元設(shè)計主題圍繞“戰(zhàn)疫”展開創(chuàng)意設(shè)計,進行公益廣告動畫片項目制作。根據(jù)課程標準中不同主題的項目要求,對接企業(yè)崗位需求,按照動畫片制作工作流程,重新序化教學內(nèi)容,進行結(jié)構(gòu)化項目制作。項目注重對學生進行思政教育,力求貼近社會需求,富有時代氣息,在無聲中培養(yǎng)學生良好的職業(yè)情操。
學情分析:對接職業(yè)素養(yǎng),激發(fā)潛能
1)授課對象:計算機動漫與游戲?qū)I(yè)二年級學生。
2)優(yōu)勢:已經(jīng)掌握基本動畫原理,能夠制作簡單動畫;能夠應(yīng)用Photoshop軟件及常用辦公軟件等,具有一定的美術(shù)基礎(chǔ),具有基本的計算機信息素養(yǎng),有一定的計算機設(shè)計思維能力;喜歡創(chuàng)作思考,樂于和同學共同完成貼近實際工作任務(wù)的項目,具有團結(jié)協(xié)作和一定的自學能力。
3)不足:對動畫制作的標準流程還不了解,缺乏項目制作的經(jīng)驗,設(shè)計中不夠精細,創(chuàng)新思維能力有待加強。
因此,教師需要對其進行職業(yè)素養(yǎng)、創(chuàng)新素養(yǎng)等方面的培養(yǎng),在授課過程中采用做貼近學生生活實際的項目來激發(fā)學生的學習積極性。
教學目標:對接需求,確定目標 ?根據(jù)多媒體制作員及影視動畫制作員等崗位需求,分析1+X證書中“游戲美術(shù)設(shè)計職業(yè)技能等級標準”內(nèi)容,需要學生掌握主流二維動畫設(shè)計軟件的操作和平面動畫作品的制作技能。依據(jù)計算機動漫與游戲制作專業(yè)人才培養(yǎng)方案及二維動畫短片制作課程標準和學生實際,確定三維教學目標。
1)知識目標:
①掌握動畫短片制作的工作流程及基本規(guī)范;
②掌握場景與角色設(shè)計中專用軟件工具的應(yīng)用技巧;
③掌握動作設(shè)計與實現(xiàn)的常用技巧;
④掌握動畫鏡頭語言的基本運用技巧。
2)技能目標:
①能夠進行劇本創(chuàng)作和動畫策劃;
②能使用專業(yè)軟件熟練進行動畫短片的美術(shù)設(shè)計及動態(tài)分鏡設(shè)計的繪制;
③能熟練制作出完整的廣告動畫短片。
3)情感目標:
①圍繞當前疫情開展主題創(chuàng)意設(shè)計,浸潤工匠精神和愛國主義情懷;
②提升審美及創(chuàng)意能力,增強團隊意識,提高職業(yè)道德素養(yǎng)。
教學重難點
教學重點:動畫短片制作的工作流程及基本規(guī)范。
教學難點:動畫鏡頭語言的基本運用。
教學策略:對接項目,提升技能 ?采用“一導(dǎo)向、兩模式、三教法學法、四環(huán)節(jié)”實施教學,如圖1所示。借助網(wǎng)絡(luò)學習平臺、易課堂、VR等多種信息化手段,調(diào)動學生學習積極性,助力學生個性化學習。
教學評價:對接標準,設(shè)計評價 ?教學過程中注重對學生進行多維度的過程性評價,對學生的學習全過程進行記錄,考核學習效果,加強學生思政及職業(yè)素養(yǎng)等教育考核。
項目制作前,通過調(diào)研問卷、微課學習等方式進行診斷性評價,根據(jù)數(shù)據(jù)分析調(diào)整教學策略。
項目制作中,通過項目階段性任務(wù)提交網(wǎng)絡(luò)學習平臺,監(jiān)測任務(wù)完成情況,通過易課堂交互平臺,實時掌握學生學習成效,進行形成性評價,有利于教師進行個性化精準指導(dǎo)。
項目制作后,通過學生項目展示、教師打分、團隊打分、企業(yè)師傅打分等方式進行總結(jié)性評價,通過校園電視臺系列節(jié)目展播等方式進行發(fā)展式評價。
2 教學實施和成效
組織過程 ?采用項目教學法,按照動畫片工作規(guī)范流程進行教學設(shè)計,選取富有時代氣息的主題,將思政教育和富有時代氣息的項目融入教學中。學生通過調(diào)研分析,確立項目主題,根據(jù)項目實戰(zhàn)需求,在指定環(huán)境開展學習。同時,依據(jù)學生特點,教師借助網(wǎng)絡(luò)學習平臺、白板軟件、云課堂等手段,結(jié)合動畫、視頻、互動游戲等方式,調(diào)動學生學習積極性,營造趣味氛圍。通過由淺入深、層層遞進的教學環(huán)節(jié),結(jié)合實效性教學手段,突出教學重點,突破教學難點,達成教學目標,如圖2所示。
實施過程 ?按照學徒制要求,教師營造企業(yè)真實情境,對學生進行小組的劃分。在實施過程中,按照企業(yè)真實項目工作流程進行教學內(nèi)容的設(shè)計以及課堂教學的組織實施,根據(jù)動畫短片制作流程與規(guī)范,主要包括七個具體環(huán)節(jié):劇本創(chuàng)作、繪制分鏡頭臺本、角色與場景繪制、動作設(shè)計、鏡頭的制作、影片的合成與輸出、項目展示與評價。七個環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,教師在每個環(huán)節(jié)指導(dǎo)學生進行設(shè)計與學習。其間,根據(jù)設(shè)計需要,教師進行動畫短片制作技巧的講解,并適時補充1+X證書學習內(nèi)容。每個階段完成后都會形成階段成果,分別是策劃書、動畫腳本、分鏡頭臺本、角色庫、道具庫、場景庫、動作庫、分鏡庫、動畫成品以及演講PPT,如圖3所示。
在組織學生活動過程中,根據(jù)企業(yè)部門架構(gòu),為學生模擬設(shè)計企業(yè)相關(guān)部門,并根據(jù)企業(yè)部門間的協(xié)調(diào)溝通,為學生設(shè)計相應(yīng)派送單等圖表。在教學實施過程中,按照企業(yè)業(yè)務(wù)流程,組織學生開展學習和設(shè)計,以此來幫助學生熟悉企業(yè)真實流程,幫助學生適應(yīng)工作環(huán)境,實現(xiàn)學生畢業(yè)即可就業(yè)的目標。
1)項目前期準備。項目前期準備主要是引導(dǎo)學生熟悉工作流程的第一個環(huán)節(jié),根據(jù)用戶需求,在學徒任務(wù)書中進行構(gòu)思,設(shè)計劇本,如圖4、表1所示。
2)項目實施。按照工作流程開展項目的教學,如圖5、表2所示。
3)項目展示評價與反思。通過對學生完成作品的展示評價,鍛煉學生的表達能力和團隊合作能力,如表3所示。
實施成效 ?學生能夠根據(jù)教師提供的信息化手段積極學習和思考,通過同學之間的團結(jié)協(xié)作突破學習重難點,達成學習目標,實現(xiàn)課前自主學習100%、課中項目參與100%、課后作業(yè)完成100%的效果,如圖6所示。
1)識規(guī)范、遵標準。按照實際工作流程指導(dǎo)學生實踐,從項目分析到項目分工,再到項目制作,貼合動畫制作實際,讓學生在“教、學、做”中養(yǎng)成“遵守操作流程、精工設(shè)計”的習慣。
2)會創(chuàng)意、提素養(yǎng)。學生在創(chuàng)意設(shè)計中提高了自己的創(chuàng)新能力,在項目的制作和展示交流過程中提高了信息化素養(yǎng)、團隊合作意識和創(chuàng)業(yè)表達能力。
3)知技法、拓技能。學生在實際工作任務(wù)流程的指引下,掌握了動畫短片的制作工藝技法,并在自我學習和教師補充1+X證書等知識的同時,拓寬思維,提高技能。
3 反思與改進
特色創(chuàng)新
1)行業(yè)標準融入教學。對接職業(yè)標準和企業(yè)用人要求,對照1+X證書標準,采納專家意見,將行業(yè)標準化制作工藝流程融入項目教學,反映新知識、新技能、新工藝、新方法,符合中職學生認知特點。嚴謹規(guī)范的制作工藝,幫助學生養(yǎng)成良好的專業(yè)素養(yǎng),全面培養(yǎng)學生的工匠精神和職業(yè)技能。同時,促進教師行業(yè)技術(shù)、專業(yè)化水平和創(chuàng)新能力的全面提升。
2)重新序化教學內(nèi)容,進行結(jié)構(gòu)化項目制作。參考中職、高職等多部規(guī)劃教材,根據(jù)多年教學實踐經(jīng)驗,將教學內(nèi)容與行業(yè)需求接軌,對照職業(yè)崗位能力要求,重新整合教材,將教學內(nèi)容重新序化并重組為結(jié)構(gòu)化項目,使學生在完成廣告動畫項目制作后掌握動畫短片的結(jié)構(gòu)流程,為后期項目開發(fā)奠定堅實的基礎(chǔ)。
3)發(fā)揮信息化優(yōu)勢,開展過程性考核。整個教學過程中以網(wǎng)絡(luò)學習平臺為主陣地,教師授課思路在平臺中展現(xiàn),學生學習素材的下載和作品的上傳也以平臺為主,對學生學習過程的痕跡進行記錄,學習時長、學習效果等以積分的形式表現(xiàn)。易課堂可以豐富課堂互動,激發(fā)學生興趣,學生的學習效果也可以進行數(shù)據(jù)展現(xiàn)。課下云班課是學生預(yù)習和復(fù)習鞏固的有效APP,實現(xiàn)了線上、線下有效學習,加強了師生交流。通過網(wǎng)絡(luò)平臺、易課堂、云班課等信息化手段跟蹤和記錄學習過程,形成課前、課中全方位的過程性評價機制。
4)發(fā)揮學徒制培養(yǎng)優(yōu)勢。這些學生是計算機動漫與游戲制作專業(yè)現(xiàn)代學徒制試點學生,到企業(yè)進行一周的見習,并得到師傅的指導(dǎo)。因此,在教學過程中依據(jù)現(xiàn)代學徒制培養(yǎng)要求,發(fā)揮師傅的引領(lǐng)作用,可以幫助學生盡快熟悉企業(yè)實際工作流程,完成職業(yè)定位。
5)思政教育浸潤學生心靈。學生在進行“戰(zhàn)疫”主題公益動畫制作過程中充分調(diào)研相關(guān)內(nèi)容,并進行深入的討論分析,使學生在無聲中得到思政教育的浸潤。在教學過程中,教師針對主題進行教育強化,使學生的心靈得到進一步升華,實現(xiàn)思政教育自然融入專業(yè)課的學習中。
診斷改進 ?繼續(xù)完善實際項目資源,拓展學生思維,進一步幫助學生理解動畫制作的規(guī)范流程。
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