石國林
在小學數學課堂教學中,堅持以興趣激發作為教育導向目標,不僅可以推動教學工作創新,還能夠帶給學生良好的學習體驗,促進學生的數學水平提高。本文以小學數學課堂教學為基礎,分別從導入環節、教學環節和訓練環節入手,對如何開展激趣教育、提升學生的課堂學習效果展開討論。
在新課程改革背景下,以新課改理念為指導的各學科工作都發生了很大的改變,小學數學學科也不例外。從目前小學數學教學現狀不難看出,學生學習興趣的不足是阻礙課堂教學進步的關鍵因素,這讓小學數學教育工作遇到了前所未有的挑戰。對于心智尚未成熟的小學生而言,興趣是他們最主要的學習動力來源,只有當教師有效完成學生學習興趣的激發,才能獲得課堂教學效果的進步與突破。
一、導入環節激趣,調動學生課堂學習動力
從小學數學課堂教學角度來看,課堂導入作為引導學生思維的課堂開端環節,其本身也肩負著重要的激趣作用,教師一定要通過科學而有效的教學設計,讓學生對教師所呈現和表達出的數學知識感興趣,為接下來的教學工作開展打下良好的基礎。例如在教學《認識圖形》這節內容時,在導入環節教師可以運用信息技術為學生展示生活中的各類物體,其中包括學生愛吃的棒棒糖、沙琪瑪、三角糕等,讓學生可以從他們最喜歡的事物入手,對圖形知識產生基礎認知和學習動力。在此基礎上,我還與學生進行了討論,讓他們說一說自己在生活中遇到過哪些相同形狀的物體,由此來實現對學生學習熱情的調動,讓他們產生表達與互動的愿望。又如,在進行“多邊形的面積”知識點的教學時,我在導入階段為學生準備了七巧板教具,讓他們通過拼裝七巧板游戲體驗,對多邊形有一個最基礎的認知,由此來激發他們的學習興趣。為了達到良好的激趣效果,我為學生準備的拼圖圖形都是符合學生興趣的內容,如小狐貍、小狗、小車等,其目的就是最大限度地完成對學生學習興趣的激發,為后續教學活動的順利開展做好鋪墊,促進課堂教學目標的實現。
二、教學環節激趣,提升學生理解知識能力
在小學數學教學過程中,課堂教學趣味環節能夠有效激發學生學習熱情,加強課堂中師生互動頻率,有效開展教學活動。在數學活動中,教師要全面掌握學生的實際情況,在有效表達和展示知識內容的同時,增強學生的課堂學習體驗,以此達到開展高效的課堂教學工作的目的。例如,在進行“可能性”的知識學習時,由于學生的邏輯思維能力有限,他們的認知觀念中對錯分明,這會讓他們對“可能性”知識點產生認知困難。在這種情況下,我選擇運用實驗游戲的方式對學生進行授課,讓他們以自己最喜歡和擅長的方式去進行知識探究,并在這一過程中完成對數學知識的認知和了解。在游戲中,我將學生分成4人一個小組,每個小組都需要投擲硬幣20次。在投擲過程中,他們需要先猜測本次硬幣的正反面并將其記錄下來,之后將投擲結果記錄下來,經過20次游戲結果的對比,學生要計算出硬幣正面朝上多少次、背面朝上多少次、自己猜對多少次等。之后,我與學生進行交流,讓他們說一說自己猜中多少次,并對該結果進行思考和分析,讓他們發現在一件隨機事件中,可能性存在的作用,由此做到在借助游戲激發學生學習興趣的同時,引導學生更好地掌握課堂內容,從而有效開展教學活動,提高教學水平。
三、訓練環節激趣,培養學生應用知識能力
在小學數學課堂教學中,做好對訓練環節的趣味設計,能夠引導學生主動參與學習活動,激活學生的思維,引導學生主動探究數學知識,這對促進教學活動的順利開展具有重要意義。在數學活動中,教師要精心設計教學環節,課堂環節的設計對學生學習效率的提升有很大幫助,教師要根據學生的課堂情況,不斷優化和完善教學環節,使學生在有效的課堂訓練中完成對課堂知識的鞏固,引發學生主動探究。例如在教學《20以內加減法》這節內容時,在掌握課堂內容后,結合小學生愛玩好動的特點,為學生設計了一個趣味游戲,游戲中學生持有寫著數字1~9的卡片各一張,他們需要將這些卡片放到對應的空格當中,在保證正好填滿空格的基礎上,讓每一個橫排、豎排數字之和都等于15。在該游戲的引導下,學生不僅產生了較強的學習興趣,同時還可以在游戲過程中獲得邏輯思維方面的有效啟發,這對于他們的進步帶來重要作用,同時也在一定程度上提升了他們的學習效果。又如,在完成《多邊形的面積》一課教學后,我在課堂訓練階段將他們帶到操場中,測量校園花壇的尺寸,并計算出花壇的面積,由此做到將知識應用到實際生活中,在完成激趣目標的同時,實現對學生的數學知識應用能力培養。
總而言之,小學數學學科教學以激趣為目標開展教學工作,能夠有效促進小學數學教學質量提升。在教學實踐中,教師要從學生的學習需求出發,加強對學生的引導,讓他們真正感受和體會到學習的樂趣,愿意主動投入學習活動。這樣,能帶給學生良好的學習體驗,促進學生學習能力的提升,提高小學數學學科的教學效果,為學生的進步與發展打下良好而又堅實的基礎。