黃麗芬
摘要:小學低年級的數(shù)學內(nèi)容與日常生活比較貼切,有利于小學生形成直觀的認識。小學數(shù)學我小學生具有抽象邏輯思維,真能夠透過現(xiàn)象看本質(zhì),能夠從具體的事物中抽象出數(shù)學符號。但是小學生的認知水平能力較低,無法體會數(shù)學思維的快樂,因此缺乏學習數(shù)學的動力。本文以信息技術(shù)在小學低年級數(shù)學教學中的應用為題進行研究,總結(jié)信息技術(shù)應用于數(shù)學教學的可行性,探討小學數(shù)學的優(yōu)化設計,進一步提高小學生的數(shù)學思維能力提供理論基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學低年級;數(shù)學
如今,課程改革正如火如荼的進行著。二十多年的課程改革取得了可喜的成績,也總結(jié)了很多經(jīng)驗教訓。新的課程標準明確指出,小學低年級數(shù)學要重視培養(yǎng)小學生的數(shù)學邏輯思維能力,要讓小學生形成正確的學習習慣,與此同時,也要開拓小學生的數(shù)學視野。現(xiàn)如今,科學技術(shù)已經(jīng)取得了飛速的發(fā)展,在影響人們生活習慣的同時,也改變了小學數(shù)學的教學模式。信息技術(shù)涉及到了豐富的網(wǎng)絡資源,為小學數(shù)學課堂提供了多彩的內(nèi)容。把信息技術(shù)應用于小學低年級數(shù)學教學中,有利于數(shù)學課堂重新煥發(fā)活力,有利于讓每一位小學生愛上數(shù)學課堂。
一、信息技術(shù)應用于小學數(shù)學的可行性
(一)有利于調(diào)動學生的興趣
小學低年級的學生注意力不是特別集中,無法把老師所講的內(nèi)容全部都記下來。而且小學低年級的學生認知水平較低,無法理解數(shù)學符號所表達的具體意思,無法在老師一言堂的課堂中尋找到重點知識,注意力也無法保證集中。但是信息技術(shù)采用了最先進的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),能夠快速的提取各種有效信息。這些信息包括視頻,音頻,動圖,文字等等,它們都是與課堂內(nèi)容相關(guān)的,但是這些信息可以充斥學生的各種感官,音頻和視頻可以調(diào)動小學生的聽覺系統(tǒng),文字可以調(diào)動小學生的視覺系統(tǒng),所有的系統(tǒng)全部被調(diào)動了起來,注意力也就提高了起來。
而且文字,視頻,音頻,動圖涉及到的資源豐富多彩,很多都是小學生從來沒有見過的東西,可以激發(fā)小學生的好奇心。在好奇心的驅(qū)動下,小學生更愿意探究數(shù)學的奧秘,學習數(shù)學的興趣也得到了極大的提高,數(shù)學成績也會穩(wěn)步提高,害怕數(shù)學的情緒逐步減低了。
(二)有利于把數(shù)學思維具體化
數(shù)學是一門理科性的學科,也是一門工具性的學科。與語文,英語等學科比起來,數(shù)學要求小學生具有抽象邏輯思維,需要小學生掌握數(shù)學符號之間的運算法則,感受動態(tài)平衡的魅力。與此同時,數(shù)學內(nèi)容與日常生活息息相關(guān)。結(jié)合小學生抽象邏輯思維較弱的特點,小學數(shù)學老師完全可以通過信息技術(shù)創(chuàng)設各種各樣的情境,一方面可以讓小學生感受情境的魅力,另一方面讓小學生在動態(tài)的情境中,逐漸的歸納出來數(shù)學的一般規(guī)律。小學生自己參與了思維的構(gòu)建,加深了對數(shù)學知識的理解,也實現(xiàn)了高效記憶和靈活應用的目標。
(三)有利于突破重點和難點
小學數(shù)學內(nèi)容對于低年級的小學生來說是不容易理解的。從組織教學的角度出發(fā),小學數(shù)學老師應該通過信息技術(shù)創(chuàng)造更符合學生邏輯思維的教學設計,應該快速的突破重點和難點,掃除小學生學習數(shù)學的陰霾。但是在傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂上,小學數(shù)學老師一般采用帶領(lǐng)學生做題的方式來突破重難點難點。這種教學方式突出了老師的指導性作用,也可以避免學生在思維方式上出現(xiàn)錯誤,但是學生的主導地位得不到發(fā)揮,學生并沒有真正成為課堂的主角,學習的參與感太弱了。
把信息技術(shù)應用于低年級的小學數(shù)學課堂,可以實現(xiàn)游戲與教學內(nèi)容的結(jié)合。比如在講解加減法時,學生做對一道題,就可以把該道題涂成自己喜歡的顏色,對的題越多,涂成的圖案就越多。為了得到想要的圖案,小學生的積極性一下子提高了,口算的準確率也提高了,本節(jié)課的重點和難點也就突破了。
二、信息技術(shù)應用于小學數(shù)學的具體案例
(一)在低年級課堂教學中的統(tǒng)計一課具體應用
比如筆者在講述統(tǒng)計這個知識點的時候,為了讓學生懂得統(tǒng)計的含義和重要性,于是我創(chuàng)造了一個關(guān)于水果的小情景劇。在上課之前,我在每一位學生的桌子上都放了一個水果,有香蕉,葡萄,桃子,蘋果等。上課以后,我就問學生,你們都喜歡桌子上的水果嗎?有一部分學生說非常喜歡,但也有一部分學生悶悶不樂的,有的學生說自己討厭吃香蕉。于是我就趁機問學生,你們覺得怎么樣做就可以做到令所有人都滿意呢?一位學生舉手回答說,老師你可以課前問一下我們喜歡吃什么水果?這樣我們就可以得到喜歡吃的水果了。
通過水果的情景劇,小學數(shù)學老師成功的導入了新課,也激發(fā)了學生的好奇心。由于統(tǒng)計過程非常復雜,統(tǒng)計數(shù)據(jù)也非常難整理。于是,小學數(shù)學老師把信息技術(shù)引用到了課堂中,只要學生在相應的按鍵上點一次,立馬會得出統(tǒng)計結(jié)果。一方面減少了小學數(shù)學老師的工作量,另一方面也增加了統(tǒng)計的科學性和準確率,也促進了小學數(shù)學課堂的嚴謹性。
(二)在低年級課堂教學中的認識人民幣一課的具體應用
認識人民幣是小學一年級的課程,小學生在上學之前就已經(jīng)知道了人民幣的作用,認為人民幣可以買來自己想要的任何玩具,知道每一張人民幣是最值錢的,但是他們并不知道人民幣之間的換算法則,不了解人民幣所代表的真正價值。所以本節(jié)課對于小學生來說既熟悉又陌生。
為此,筆者通過信息技術(shù)制作了精美的多媒體課件,課件中展示了所有面值的紙幣,還把這些紙幣作為道具發(fā)放給每一位學生。然后在多媒體課件中展示了一家商店,告訴小學生可以來這家商店買自己喜歡的東西,但是每一件東西都是明碼標價的,你手里的錢符合數(shù)量才可以獲得你想要的東西。在老師的指導下,小學生很快就知道了分角元的換算規(guī)則,明確了自己手中的錢到底有多少。有些小朋友為了獲得自己喜愛的東西,甚至想到和同桌進行合作。一堂簡單的教學設計,不僅僅培養(yǎng)了學生的歷史思維,還讓學生感受到了合作的魅力。
三、結(jié)語
綜上所述,把信息技術(shù)應用于低年級的小學數(shù)學的課堂中,有利于充分實現(xiàn)數(shù)學內(nèi)容與日常生活知識相結(jié)合,有利于讓小學生在情境中感受到學習數(shù)學的魅力,從而愛上數(shù)學學科,數(shù)學課堂也重新煥發(fā)活力。但是小學數(shù)學老師一定要辯證的認識信息技術(shù),并不是所有的課程內(nèi)容都是和信息技術(shù)的,一定要做到具體問題具體分析,讓信息技術(shù)在小學數(shù)學課堂中發(fā)揮更高效的作用。
廣東省惠州市惠東縣稔山中小學