福建省福鼎市第三中學 王靜波
2020年4月,中央全面深化改革委員會通過了《關于深化體教融合促進青少年健康發展的意見》,指出應加大深化體教融合力度,協調好文化課和體育課之間的關系,從而促進青少年身心健康成長。體育游戲能夠培養學生頑強的拼搏精神、遵守規則的意識,提升學生身心健康水平。為了更好地實現體育教學目的和任務,吸引學生學習體育的興趣,體育游戲在初中體育課堂中的有效應用,有利于提升體育教學質量。本研究以福鼎三中為例,了解體育游戲在初中體育教學中的應用情況,分析了存在的問題,并提出了針對性對策,為今后體育游戲在初中體育教學中的應用提供參考。
本文的主要研究對象為體育游戲。采用的研究方法如下:(1)文獻資料法。以“體育游戲”“初中”“體育教學”為關鍵詞,在中國知網、萬方數據庫和中國期刊網檢索相關文獻資料,并對這些資料進行分析、歸納和總結。(2)訪談法。根據研究需要,對福鼎三中體育教師和學生進行訪談,深入了解體育游戲在體育教學中的應用情況,剔除無價值的意見,獲得寶貴的建議。(3)問卷調查法。根據研究需要,抽取6名體育教師和200名學生(福鼎三中初一、初二年級各100名學生),共發放調查問卷206份,其中6名體育教師調查問卷全部回收,有效率100%;學生調查問卷回收192份,有效問卷184份,有效率92%。(4)數理統計法。將所獲得的數據輸入EXCEL,利用統計學知識對調查問卷進行統計和分析。

表1 體育游戲在初中體育教學中所占時間比重情況表(N=6)
從表1可以看出,6名初中體育教師均在體育教學中運用了體育游戲,這也表明了體育游戲在初中體育教學中時常被運用。初中體育一堂課通常為40分鐘,1名體育教師使用體育游戲時間為5—10分鐘,4名體育教師安排的體育游戲為5分鐘以內,1名體育教師分配體育游戲為10—20分鐘。一半以上的體育教師安排體育游戲時間在5分鐘以內,反映了體育教師對體育游戲運用意識不強。在對6名體育教師訪談的過程中獲知,他們通常會在體育課開始時設計體育游戲,吸引學生的注意,使其以飽滿的狀態進入體育課;在結束時設計體育游戲,目的是鞏固體育課所學內容。

表2 體育游戲在初中體育教學中開展情況表(N=6)
從表2可以看出,在初中體育教學中運用體育游戲時,有4名體育教師偶爾使用,占總人數的66.7%;有1名體育教師經常使用,占總人數的16.7%;有1名體育教師很少使用,占總人數的16.7%,說明體育教師在初中體育教學中運用體育游戲并不頻繁,對體育游戲運用沒有給予足夠的重視。經過訪談得知,一些體育教師認為體育游戲并不重要,對體育游戲在體育教學中的作用認識不足,或是沒有認真精心準備,認為體育游戲會占用體育教學時間,所以并不經常或很少開展體育游戲。

表3 教師對體育游戲特點認知情況表(多選)(N=6)
從表3可以看出,在被調查的6名體育教師中,所有體育教師都認為體育游戲具有趣味性,有4名教師認為具有智力性,有4名教師認為具有教育性,3名教師認為具有合作性。綜合來看,體育教師對體育游戲的特點有著較為全面的了解。在訪談過程中,大部分體育教師對體育游戲在初中體育教學中的應用是認可的,但基于體育游戲器材缺乏、體育教學時間和體育教師自身對體育游戲運用的習慣,很少在實際體育教學中使用體育游戲。

表4 學生對體育游戲的喜歡程度情況表(N=184)
從表4可以看出,被調查的184名學生中,有156名學生喜歡體育游戲,占84.8%;20名學生一般喜歡,占比10.9%;只有8名學生不喜歡體育游戲,占比4.3%,表明超過九成的學生喜歡在體育教學中運用體育游戲。體育游戲受到初中生的歡迎,符合初中生身心發展特點和興趣愛好。因此,體育教師應在體育教學中精巧地設置體育游戲,滿足學生的興趣,從而促進體育課教學質量與效率的提升。

表5 學生喜歡的體育游戲類型情況表(N=184)
興趣是最好的老師,初中體育教學中應用體育游戲能夠激發學生學習體育的興趣,最終高質量地實現體育教學目的。從表5可以看出,被調查的184名學生中,58名學生選擇傳拋游戲,占比31.5%,說明喜歡傳拋游戲的學生更多。基于初中生的年齡、心理和興趣愛好等特點,接力游戲更加具有趣味性,喜歡爭奪游戲說明學生好勝心較強,愿意付出努力贏得想要的東西。還有一些學生喜歡其他類的體育游戲,體育教師應在體育教學中合理設置多種類型的體育游戲,滿足學生的需求。

表6 體育教師運用體育游戲器材情況表(N=6)
從表6可以看出,只有1名體育教師在教學中經常運用體育游戲器材,4名體育教師偶爾運用體育游戲器材,1名體育教師從不運用體育游戲器材,說明體育教師對體育游戲器材運用并不到位。在訪談過程中得知,一方面,由于學校缺少充足的體育游戲器材,所以有時候體育游戲并不使用器材;另一方面,體育教師認為使用體育游戲會花費很多時間,因此常常在操場中做一些簡單的小游戲。

表7 學生運用體育游戲器材情況表(N=184)
從表7可以看出,16名學生在體育教學中經常使用體育游戲器材,52名學生偶爾使用體育游戲器材,116名學生從不使用體育游戲器材。結合體育教師使用體育游戲器材情況,能夠得出在體育教學過程中,體育游戲器材使用并不是特別頻繁,也間接印證了體育游戲器材的缺乏。在對學生的訪談中得知,沒有體育游戲器材開展體育游戲,很難吸引學生的興趣。
第一,在初中體育教學中,一半以上的體育教師在體育課中運用體育游戲的時間是5分鐘內,通常會在體育課的開始或即將結束時設計體育游戲,以便學生提前進入上課狀態或鞏固體育課所學內容。第二,在初中體育教學中,大多數體育教師對體育游戲沒有給予足夠重視。體育教師熟知體育游戲的各種特點,但基于體育游戲器材和自身因素影響,在實際體育教學中運用體育游戲次數較少。第三,在初中體育教學中,超過八成的學生喜歡體育游戲,表明體育游戲在學生中很受歡迎。其中大部分學生喜歡傳拋游戲,其次是爭奪游戲。第四,在初中體育教學中,只有1名體育教師經常使用體育游戲,其他體育教師很少或從不使用體育游戲器材,超過63%的學生也表示從未使用體育游戲器材。
第一,基于體育教學內容和初中生的興趣愛好,體育教師應在體育教學中增加體育游戲時間,加強對體育游戲的運用。體育游戲設計應與體育教學內容相關,且貫穿體育課前后,以保證學生課前進入上課狀態,課后鞏固新學知識。第二,體育教師應對體育教學中運用體育游戲給予足夠重視,增加運用游戲次數,結合體育游戲的特點,合理設置體育游戲,與體育教學內容有機配合,實現體育教學目的。第三,學生是學習主體,是初中體育教學最終落腳點。根據教學目的、教學內容和初中生的身心特點,應豐富體育游戲內容,合理選擇游戲種類,滿足學生的需求,有助于提升教學質量。第四,學校應根據體育教學需要和初中學生對體育游戲種類的偏愛,增加對體育游戲器材資源的投入,豐富體育游戲器材種類,滿足學生的需求,使體育游戲在體育教學中的運用呈現常態化。