(無錫工藝職業技術學院,江蘇宜興 214200)
中國的陶文化博大精深,各產區都有著各自的特色。江蘇宜興是我國重要的陶瓷產品生產地區之一,獨有的紫砂泥,配以傳統的紫砂技藝,使紫砂壺在茶文化中,展示著它重要的功能和審美作用。近些年來,在隨著人們生活水平的提高,飲茶意識也在逐步增長,而且對喝茶的品質也在慢慢提高,這使得紫砂茶器的產量也在逐步增大,而且不同的使用環境對茶器本身所賦予的內涵有了更深的映射,這就要求我們設計人員要站在用戶的角度,對茶具的設計提出新的構思。
在茶道中“主人杯”是一件重要的飲茶器皿,顧名思義它是主人專用的茶杯,也像是主人在茶席上的一張名片。因為紫砂泥本身富含的鐵、鈣、鉀、鎂等多種人體所需的微量元素,還可以中和水的pH酸堿度,吸附放射性元素,是其他材質的飲水器皿所不具備的。所以如今的市場需求也在不斷擴大,紫砂主人杯也出現了各式造型,各類裝飾手法,以滿足著不同消費人群的尋求。
紫砂的器皿造型大概可以分為三個種類,第一個是幾何形體,第二個是自然形體,第三個為筋紋形體。紫砂制作方式基本以手工成型、注漿成型、機器壓制和拉坯成型四種方式為主。受到傳統造型和固定設計技藝的影響,紫砂器具的造型設計研發往往比較保守和緩慢,這樣使得市場上同質化產品越來越顯著,因為紫砂行業多以中小企業為主,這就導致企業在人才儲備,資金儲備、品牌建立等方面,或多或少會有點不足。在設計和生產上,當前主要是以手藝人為主,他們多以從事職業技術上的工作為主,大部分手藝人缺少系統的設計方面職業技術培訓,而是延續了“師傅帶徒弟”的傳統教學方式,雖然有利于技藝的傳授,但在藝術造詣方面有所缺失。設計性人才緊缺、行業產品造型設計進步很緩慢,這些都導致許多商家為了節約成本或縮短研發時間,而將市面上已有的暢銷品拿來后進行逆向的改制,適當修改細節,再用傳統的方式進行設計生產。這樣做雖然大大降低了設計研發的時間,但卻造成了市面上的同質化,其本質是一種逆向的抄襲,只將利益作為出發點,而沒有站在用戶的使用角度進行產品的創新,不利用紫砂行業的發展。
正向研發是一個從無到有的過程,是經過了調研,設計,制造一系列的過程,而得出的一個創新的產品,這本身就是一個需要付出大量時間和成本的過程,但它的好處就是你可以得到一個真正意義上的設計創新,慢慢形成自己的品牌形象,形成自己的產品系列化,會吸引喜歡這種差異化設計的粉絲,同時通過差異化的產品,達到規?;姆劢z相應,最終能夠反映到商業價值上。
紫砂主人杯的設計因其主要是尋求造型上的變化,正向研發會更有利于紫砂產品的創新,推動整個行業的進步,而在正向研發中設計是尤其重要的一環,是一個視覺化的過程,所以計算機軟件模擬造型是一個必要的輔助手段,這樣能大大地加快研發的速度。
NURBS是Non-Uniform Ratinoal B-Splines的縮寫,它是利用三維模擬的造型方法來建立起曲面的物體,NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,基于這個特點,我們可以用它做出比較復雜且質量較高的特殊效果曲面。
NURBS相對于其他類型的建模軟件來說,需要先從建立曲線繪制,這樣可以將模型的外輪廓很好地呈現出來,整體的準確性也很高,可以建立起精度較高的陶瓷產品模型,方便后續的制作研發,再者NURBS建模系統中的建模工具非常豐富,它們可以建立各種幾何造型,形成各式各樣的曲面效果,能滿足用戶對于形體要求的建模任務。而且大部分NURBS建模軟件可以直接生成加工數據,將數據導入數控設備中,就可以直接加工出實體模型,方便陶瓷制品的后期制作,加快研發速度。
1.概念定位:這是需要完成的第一步,在了解客戶需求和完成市場調研后,就要針對這些需求制定出翔實設計方案,形成文字總結,展現創意點,以滿足目標客戶的要求。
2.視覺化:方案確定后,開始繪制產品方案草圖,當草圖通過要求,就要繪制出精確的平面圖紙,制定出合適的工程圖紙,但是這種平面圖紙很難真實地表現出紫砂產品的設計效果,而且如果有修改和變動,就要重新地繪制,很費工時,效率低下。
3.模型制作:有了圖紙后,開始制作產品的立體效果,這種立體效果就是制作等比例的紫砂模型,而這種模型需要靠手工制作,往往時間較長,成本高,而且制作完成后很難進行大范圍的修改,模型的質量也有受人為手工技藝的影響,不一定能百分之百的還原圖紙的效果。紫砂產品的研發本身就是一個不斷重復,精益求精的過程,這樣就更加延長了產品設計的周期。
1.分析定位:根據圖紙,定位紫砂產品的形體特征,框架和結構線應該如何搭建,確定具體的比例和尺寸,然后要籌劃好建模的次序和步驟,保證建模順利進行。
2.建立模型,將紫砂產品的基本特征分析之后就可以利用計算機軟件的各類工具,完成基本造型的建立,如果產品有更加復雜的造型,可以利用高級建模技巧,繼續深化產品的細節,力求與圖紙的造型想法達到統一,因為模型呈現的是三維的效果,所以將紫砂產品的造型很直觀地展現出來,能夠再細節上更真實的反映產品地效果。
3.渲染實物,在完成實體建模后,可以利用相關的渲染軟件,將模型渲染成真實的效果圖,因為其材質效果逼真,可以使決策更加的直觀,評判方案是否可行,而且這個過程可以反復修改,直到達到合理為止。
4.模型打印,當建好模型后,就可以輸出加工文件,用現在成熟的3D打印技術,做出一個實物模型,這樣可以更加直觀地對紫砂方案進行評判,同時這個打印好的模型可以直接去翻制模具,方便后期進行實物的加工。
隨著時代的發展,計算機輔助設計正影響著陶瓷設計的領域,而紫砂作為陶瓷材料的一個分支,亦需要這種輔助手段對其設計研發階段進行優化和變革,用數字建模的形式也是在進行設計思考的過程,這樣紫砂的設計研發過程可以更加可視化,也會給紫砂設計帶來全新的思考。
所以以NURBS原理為主的建模軟件,它可以將設計者的思想以視覺化的形式加以反映,比如在做一件紫砂產品之前,產品的造型及裝飾需要進行細致的構思,這時就需要很多設計圖紙將它定量化。但是如果有了三維軟件,就可以將這些二維的圖紙精確的轉化為三維模型,然后在利用渲染軟件給予其材質,環境,來得到產品效果圖。這種將設計師的創意想法,快速的轉變成視覺化的虛擬產品和環境,而且后期修改起來非常方便、快捷,是對傳統手工模型的創新,用數字化的方式提升了制作過程,將設計效率和質量有了很好的提升,縮短了設計周期,降低了產品的研發成本,提高了設計人員的效率,這樣可以合理利用設計去開發更多新產品和新工藝。
紫砂主人杯基本功能是泡茶飲水,它的基本構成部分是杯口和杯身,雖然構成要素相對簡單,但是其造型可以千變萬化。在眾多NURBS曲線建模原理的軟件中,Rhino的NURBS相當穩定,建模工具較多,系統資源占用少,出錯率低,精度高,同時很容易上手,所以我們用Rhino的NURBS建模方式來舉例。
前期設計繪制好的草圖方案,方案有很多,需要通過建模效果進一步的驗證,對本次紫砂杯的建模總體思路是:用控制點曲線搭制好杯子的外輪廓,尺寸必須按1:1的進行繪制,然后以曲線生成曲面,之后再進行細節調整和倒角。
1.在工具欄中選擇控制點曲線,按照輔助線標注的尺寸,繪制杯型的曲線,用F10鍵打開曲面的控制點,進行杯身和杯口的調整,用偏移命令工具,偏移出杯身的厚度。
2.在頂視圖畫圓,用重建點工具,將控制點的數量增加到30個,然后隔一個點選一個,用平面縮放工具,以原點為縮放點,向里面縮放,完成杯身肌理的繪制,
3.使用雙軌工具,將所畫線生成曲面,用旋轉成型命令將杯身厚度和底部旋轉成型,利用倒角工具,將底部的邊緣倒角。
以上是利用NURBS建模的過程,熟悉這些命令組,并按照一定的要求使用,就可把其他方案依次建出來,這樣可以放在一起進行比較,如果覺得形體上有問題,可隨時修改,非常方便高效。接下來可以利用渲染軟件,查看其貼上真實材質后的情況,是否符合預想的效果,如果以上階段都以符合要求,便可將模型導出工程軟件,去打印3D模型,真實地去感受一下杯子是否好用,接下來就可以利用這個3D打印的模型杯當作模種去進行模具的翻制,制作出真正的紫砂主人杯。這就是一個完整的正向研發的過程,可以看出,利用計算機軟件的輔助,可以將紫砂的研發過程變得十分的高效便捷。
NURBS建模工具,在工業設計領域有很廣泛的應用,但在傳統的紫砂行業鮮有涉及。通過本文的一些淺析,可以為紫砂行業帶來新的設計制作方法,進一步完善傳統制作流程,利用NURBS軟件正向研發,來實現數字化的造型方式,更方便,更實用,打破陶瓷手工設計者的原有思維,用數字化的成型方式啟迪設計者,獲取更多創作靈感,實現新的“工匠精神”。