李瑞
廣州商學院
虛擬現實技術是以計算機技術為核心,衍生的計算機基礎技術類型,將靈境、幻境、真實情境交錯,形成一種多種感知體驗的技術應用形式。在實踐應用技術的過程中,利用虛擬現實眼鏡觀看作品,物理空間與投影設備結合應用,用戶在觀影過程中的感知體驗效果增強,利用先進性、時代性強的計算機設備,將人類多方面感官調配,實現網絡設備的有效配合,給人一種身臨其境的感受。虛擬或者現實本身是兩個相對的概念,將虛擬物體用于現實的大腦重構的過程,給用戶提供進入虛擬世界的機會,通過感官體驗帶入情景,最終形成一種較為特殊的交互形式。
虛擬現實技術的特質是交互性、想象性、沉浸性等特點,用戶在特定的情境或環境之中,有不一樣的感官體驗。當然這一環境是虛擬構建的,用戶有良好的視聽感受,立足于技術手段創造的環境條件之上。用戶有良好的感官反饋,依托于虛擬環境能形成一種真實情感。交互性的特質是在虛擬化的環境之中,與某個對象進行交互,在過程中互動的精準性、實效性較強,此時與沉浸效果也有一定的關聯性;想象性的特質,便是通過再現真實場景的途徑,用被動接收信息的方式,依然能獲得新的感受或構想,用戶有主動探索、實踐的意識。
三維動畫技術利用計算機預先設置好的路徑,將靜止的照片進行排列以及連續播放,形成一種連續播放的形式,這本身的交互性不足。因此用戶在觀看作品的過程中,始終保持一個被動狀態,然后在作品之中獲取相應的信息內容,這是三維動畫技術與虛擬現實技術的主要差異。
虛擬現實技術應用的基礎,就是圍繞用戶的需求提供動態化的信息內容。計算機能實現快速運算,為體驗者輸出他們所需要的感官信息,包含觸覺、聽覺、視覺等多個方面,體驗者的想法也能在過程中展現。所以利用三維動畫技術或虛擬現實技術的本質,便是交互性的差異。這種差異是一種技術突破的呈現,與傳統的動畫制作有明顯的不同,有利于我國動畫事業的發展。
兩者的區別還體現在用戶需求實效性滿足等方面,虛擬現實場景會替代真實性,整體的運算速度相對較快,但是不會影響實時動態的變化,也只能滿足最基本的視覺真實性方面的需要。為避免計算機在過程中要處理海量的信息內容,通常會利用簡化模型或基礎形態,來替代場景中的某些物體,提升計算機的運算速率。三維動畫建模,要展現模型的藝術表現力以及真實性,很多的動畫角色在面部比例、肢體動作方面,會因為追求美觀或藝術處理的方式,導致與現實情境不符合。還有就是在虛擬人物事物創建方面,諸如手游以及古裝劇中的玄幻場景,都可以通過技術處理顯現出來。虛擬現實更注重現實,三維動畫技術應用要突出藝術創造方面的需要,兩者有著本質的差異。
三維動畫技術以及虛擬現實技術也具備一定的內在聯系性,虛擬現實系統構建的基礎,便是虛擬世界之中三維模型的應用,在過程中要利用計算機中的三維軟件落實。這與現代動畫制作之中三維動畫技術應用有較大的相似性,現階段信息技術發展能提供的三維動畫制作軟件有多種形態。構建虛擬模型或輸出圖像,三維動畫在技術應用階段有更為理想化的表現方式,在表現過程中兩者具備一定的相似性,技術處理的基礎都是依托三維圖形技術。虛擬現實技術本質,能表現人們對三維動畫技術的追求,以及所設定的發展方向。可見虛擬現實技術從某種程度來看,也是三維動畫技術全面發展與創新應用的表現。
動畫制作的過程中,技術人員更注重藝術家的思想實現,對圖像運動的過程進行控制,完成繪制思路的構建,最終在畫質上表現個人思路。利用攝像機將畫面過程拍攝,按照繪制要求拍攝場景,在后期進行底板沖洗、樣片制作、樣片剪輯等技術形式,各個環節的流程設置復雜,且參與其中的技術人員較多,會導致企業成本投入增多。而三維動畫出現之后,工作人員利用計算機進行動畫設想。應用虛擬現實技術使得畫面更加逼真形象,環境有虛擬化的表現,過程中視覺傳達從平面走向立體化的過程,動畫原有的創作觀念得到調整,在動畫制作階段利用虛擬現實技術能實現作品無死角的呈現,構建更為立體形象的人物、場景等。
最初動畫作品都是二維、三維的展現形式,作品在空間之中的視覺體驗受到影響。而在現代技術背景之下,動畫展現形式增多,尤其是三維空間規劃形成之后,利用虛擬現實技術完成真實的空間構造,用戶可以在技術影響之下,能隨時進行互動,用不同的角度去觀看作品,用戶的視覺體驗感增強,最終動畫制作的效果顯著提升。立體化的視覺要素有效把控,與傳統的動畫制作形式有較大差異,能給用戶提供更為新奇的感受。
VR眼鏡是虛擬現實技術應用階段,常用的頭戴顯示器設備。制作階段會利用仿真技術、網絡技術、傳感技術配合,將互動性的場景構建,成為人際互動的主要媒介套件。在三維動畫制作階段,利用VR眼鏡的不同形式,在網絡系統或手機屏幕之中,展現作品能達到沉浸式、互動式的特點,能給人帶來更為強烈的視覺沖擊,提升畫面的感染力。應用主機完成動畫制作任務,佩戴VR眼鏡與內容進行人機交互,內容投射到屏幕后畫面更為逼真、有效,且可有緩解用戶眼睛疲勞的功能。
動畫鏡頭制作加入虛擬現實技術。應用物體跟蹤系統,完成實時跟蹤,根據實際工作中的需求,完成有效數據信息的物體跟蹤,來達到物體運動狀態的目的。在動畫鏡頭中技術人員針對難以實現或無法實現的畫面內容,利用虛擬現實技術實現高難度技術畫面,從而達到虛擬場景的實現,人們在現實場景之中觀察到的物體,也能在技術支持之下完成現實技術的變換,增加用戶的參與度,使用戶與系統形成有效互動關系,觀眾視聽感明顯增強。
受眾可以感受不同的視覺體驗。為確保用戶群體能有效參與互動過程,獲得良好的感官體驗,將個人感受與環境氛圍有效結合,分析用戶的真實體驗,是實踐工作階段所不能忽略的環節。利用虛擬現實技術,思索用戶觀看動畫作品的思維變化。按照實際需要將虛擬現實技術進行調控,后期完成虛化環境創建的目標,對于用戶來講是具備趣味性、真實性的交互氛圍。制作三維動畫的過程中,應用虛擬現實技術是一方面,還需要結合實踐轉變策略,進行實物狀態跟蹤,及時捕捉有效的數據信息內容,在過程中優化制作技術形式,保障虛擬現實技術的合理化應用,多樣化的素材融合應用,虛擬現實技術的應用價值也不斷提升。
建模是三維動畫技術應用的核心,技術人員的專業實力以及綜合把控能力,能夠在過程中展現。建模需要制作人物模型或者動畫場景,利用現代技術手段,構建一個較為逼真的虛擬化環境,為用戶提供便捷條件。利用虛擬現實技術做好動畫模仿以及技術研究,將現有技術及應用經驗進行總結,從而動畫制作技術更加專業化,畫面轉換效果提升有效,可在多個界面之中靈活的切換。按照人物素材以及畫面素材的應用要求,在構建模型的過程中將相應的素材整合利用,拍攝或搜集相應的信息資料,通常會采用航拍的方式,完成深入性的動畫制作。根據用戶體驗及應用回饋情況,分析虛擬現實技術的有效應用要點,深入分析在動畫制作階段相應的知識內容、技術特點,畫面最終的創造水平提升。
三維動畫制作采用虛擬現實技術,要保障在創作過程中各類技術方法的有效結合,一方面保障制作技術手段的相互配合,另一方面要將動作捕捉系統信息有效獲取,按照技術應用要求進行整理。在過程中合理利用調節技術也極為關鍵,目的是將場景的現實感增強。在三維動畫制作的過程中,利用調節技術,完成數據特點的整合,同時利用計算機技術進行處理或分析數據,后期再經過數據插入、疊加、修復等途徑,完成數據的修改、調整。經過多次的技術處理之后,能保障數據應用價值,深入分析三維動畫制作階段調節機制構建,經過進一步的分析與總結,構建更為完善的動畫制作系統。顯然利用虛擬現實技術中的調節技術,能夠提升數據處理的規范性、有效性,保障動畫制作的整體效果。
虛擬現實技術在三維動畫制作中應用,要突出技術應用價值,更好地滿足工作人員的需要,完成技術優化。在實踐階段要結合產業發展實際,做好國際性的交流與合作,學習先進經驗,并分析我國三維動畫創作各項工作的要求,突出技術應用優勢,推進我國三維動畫事業的全面發展,展現虛擬現實技術的應用價值。