文 朱曉燕

幼兒的身心發展需要游戲,自主游戲能帶給幼兒快樂、經驗、思想與健康。幼兒可按照自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲,在與伙伴的互動中分享游戲帶來的快樂,學習彼此的經驗。因此,游戲可以激發幼兒的自主性、積極性與創造性,使其身心健康和諧發展。
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:“應該支持幼兒富有個性和創造性的表達。應絕對尊重幼兒的意愿,不用自己的建議去左右他們的想法。”陳鶴琴教育思想中也指出:“要以幼兒為主體,將游戲的主動權交給幼兒。”在自主游戲中,幼兒玩什么、怎么玩、和誰一起玩,都應讓幼兒自己選擇、自己做主,讓他們當游戲的主人。
我園的“無邊界學習”課程是基于游戲的課程,是動態生長的課程,是教師與幼兒、環境持續相互作用的課程。教師要追隨幼兒的生活經驗,凡是幼兒感興趣的、適應幼兒成長需求的游戲都應及時納入課程和活動。在自主游戲中,教師要做到“放”“導”結合,努力提升幼兒的自主性,培養幼兒良好的個性品質,使他們能主動探索知識,從而養成良好的學習習慣。
下面,我以大班班本課程《影子密碼》為例,來談談我園是如何在自主游戲中讓“無邊界學習”課程持續更新的。
班本課程《影子密碼》源于教師發現幼兒在游戲時喜歡拿著手電筒進行各種探索:有的幼兒將手電筒當成表演游戲時的射燈;有的幼兒在手電筒上放了不同顏色的瓶蓋,制造出不同顏色的光;還有的幼兒拿著手電筒在主題墻上玩手影游戲……小小的手電筒,成為幼兒們的探究工具,幼兒們玩出了許多關于光與影的游戲。基于幼兒的興趣,教師挑了許多關于影子的繪本投放到閱讀區中。有的幼兒在閱讀了《影子是我的好朋友》后產生了疑問:“人有影子,樹有影子,什么東西沒有影子呢?”由此,影子激發了幼兒的求知欲和學習興趣。為了幫助幼兒更加深刻地認識“影子”,教師和幼兒一起踏上了“影子密碼”的探究旅程。
自主游戲能讓幼兒自由選擇游戲場地和游戲材料,能讓幼兒在自由的氛圍中盡情地游戲。
游戲地圖是為了讓幼兒更好地規劃并利用游戲場地而設計的。教師將教室、走廊、陽臺等能利用的十幾個場地按編號進行劃分,和幼兒一起設計屬于自己班級的游戲地圖,鼓勵幼兒每天選擇不一樣的游戲場地進行活動。這樣的設置讓游戲活動更加靈活。幼兒每天來園后,可以在游戲地圖上自由選擇游戲場地。
我園走廊、教室里有很多主題材料柜和低結構材料柜,我們用柜子將主題材料和低結構材料都整理得非常整齊,極大地方便了幼兒們在游戲中根據自己的需要拿取材料。例如,在“影子密碼”這個主題中,幼兒們用PVC管搭了一個像晾衣架一樣的工具,然后在上面掛上樹葉,再用手電筒從不同方向照射樹葉,最后將樹葉的影子畫下來。通過實驗,幼兒們發現手電筒從不同角度照射出來的影子是不一樣的。在這個過程中,教師只有給幼兒準備充足的材料,讓幼兒在與材料的互動中生發游戲,才能讓課程開展得更加深入。
所謂自主,就是自己主動參與游戲,不受別人支配。在我園,每個幼兒都能自主創設游戲環境,自主規劃游戲玩法和材料的整理方法。我們認為這樣的游戲才是真實的,才是真正屬于幼兒的。
因為沒有固定的區域,所以需要幼兒自己創設游戲環境。當游戲開始時,幼兒們會合作創設自己喜歡的游戲環境,如兩三個幼兒一起用PVC管搭建一個大正方體,然后用遮光布將大正方體蓋起來,形成一個密閉空間,然后在密閉空間里做實驗。在自己創設的空間環境中,幼兒們的游戲情節會發展得更加真實。
我園每個班級都有很多游戲材料,當游戲結束時,幼兒們會主動整理游戲材料。之所以幼兒們能快速地整理好游戲材料,是因為每投放一種材料,教師都會和幼兒一起商量這些材料應該放在哪里、如何整理,并引導幼兒們給這些材料做標記。有了這些標記,幼兒們就能很快找到這些材料的“家”,并能快速將它們整理好。讓幼兒自主整理材料不僅解放了教師的雙手,也培養了幼兒的整理能力。
要讓幼兒喜愛游戲,就要為幼兒創設寬松、愉悅的游戲氛圍。幼兒在身體和精神上得到放松,游戲時才會投入。
在游戲活動開始前,幼兒們會根據自己選的游戲場地一起制定游戲計劃。在做計劃的過程中,幼兒們會相互商量:今天的游戲會用到哪些材料?怎樣玩?制定完計劃后,他們會來到教師身邊,將今天的游戲計劃講給教師聽。可以說,在制定游戲計劃這個環節,幼兒們是非常愉悅的,也期待著游戲快點開始。
在游戲活動中,幼兒們個個都洋溢著笑容,非常開心。因為在游戲時,教師只是觀察者,用手機默默地拍照、錄視頻,基本不去打擾他們的活動。這樣一種開放的游戲狀態給幼兒們提供了廣闊的游戲空間,讓幼兒可以大膽地創設新的游戲內容。例如,幾名幼兒在表演皮影戲,一會兒就沒有表演興趣了,他們就開始用各種材料裝飾皮影戲臺,并逐漸發展出新的游戲情節。在接下來的游戲講評環節中,教師也能聽到幼兒們的真實想法。顯然,沒有教師打擾的游戲能使幼兒玩得更加投入。
幼兒是天生的游戲者。幼兒在游戲中會不斷探索,不斷創新游戲情節,在使游戲內容反映生活又高于生活的同時,提高自己的游戲水平。
當幼兒對某種材料感興趣時,他們會通過操作探索生發出新的游戲。例如,幼兒們完成了建構作品后,發現“建筑物”也有影子,于是用粉筆將影子畫了下來。過了一段時間,他們發現影子變化了,于是又將影子的變化畫了下來……幼兒們在不同時間段觀察建筑物的影子,發現影子會隨著時間的變化而變化。再如,在探索滾動現象的游戲中,兩名幼兒在一次次失敗中總結出連接“軌道”的技巧,最終為小球搭建了一條暢通無阻的軌道。從這兩個案例中,我看到幼兒的創造力是無限的,只要教師給予他們充分的材料和時間,他們就會獲得成功。
游戲表征能再現幼兒的游戲情節,也能反映幼兒在游戲中的情緒。游戲結束后,每個幼兒都會進行游戲表征,且他們的表征跟他們的游戲計劃及游戲內容都是匹配的。這說明幼兒是按照計劃活動的,是根據活動內容進行游戲表征的。每個幼兒都會將自己的游戲表征講給教師聽,而教師在聽的時候,不僅要進行記錄,還要有目的地將一些有特點、有教育價值的內容選出來并在接下來的游戲講評環節進行講評。例如,教師在傾聽幼兒的表征時,發現建構區里關于影子的秘密,就可以引導幼兒在不同時間段觀察影子的變化。這樣,不但激發了幼兒繼續探究影子的欲望,而且使課程開展得更加深入。
游戲是幼兒園教育創新的一個重要途徑,它不僅可以滿足幼兒對游戲的需求,還可以促使教師通過對游戲組織教學方法的應用,提高自身的教學質量。我園“兒童在前,教師在后”的課程理念,讓我們感受到課程不是靠教師教給幼兒的,而是在幼兒的游戲中逐步深入的。