趙東巍
遼寧何氏醫學院
隨著數字媒體技術的不斷更新迭代,使得其與互聯網手段的密切程度越來越高,在發展過程中,逐漸成為各行業領域高速發展不可或缺的重要力量。所謂“數字媒體”產業,就是將新媒體、互聯網信息化技術、智能終端技術等有效結合在一起,在此基礎上,聯合文旅產業而催生一種新業態,數字媒體技術的不斷更新發展,為新媒體行業帶來了前所未有的發展機遇。縱觀數字媒體行業的發展,以其為代表的文化藝術產業正在蓬勃興起,潛移默化地影響著社會群體的行為方式和心理感知,從而滿足社會群體對藝術表達的多元化需求[1]。
一般情況下,Maya嵌入式內置語言主要是MEL語言,其本質上是計算機語言的日常數據管理、數據分析、應用的腳本和命令,其功能作用較為強大,且應用范圍極其廣泛,那么,如何實現MEL語言在數字媒體行業的應用?通過何種渠道實現?如何更好利用MEL語言達到預期效果?以上問題均是利用Maya計算機軟件系統在制作數字媒體藝術產品時要解決的突出問題。因此,通過 Maya MEL 語言促進計算機信息化技術和藝術產品的有效結合是當前值得深入研究的重要課題,尤其是對制作動畫場景、動畫控制的重中之重,有效促進藝術文化高效傳播,滿足社會群體對藝術表達的個性化需求。鑒于此,本文以數字媒體藝術基本特征為切入點,基于Maya MEL 語言技術實現功能,重點分析數字媒體藝術動畫控制技術,從而為相關從事人員提供一些可行性建議。
眾所周知,隨著信息化技術的不斷發展,數字媒體藝術有效實現了對傳統藝術特征的轉型升級,歸根結底在于迎合傳播大眾化、文化大眾化特征[2]。在新時代背景下,數字媒體藝術廣泛傳播,借助其獨特的技術優勢,為各行業領域的發展注入新的手段和內涵,悄然對我們的生活方式產生了改變,比如智能化技術、數字化技術、云計算、大數據等快速發展進一步提升了社會群體的審美標準和生活理念。此外,藝術表達而言,數字媒體藝術從業人員可借助Maya MEL語言技術的強大功能,制作出更加符合市場規律的視覺藝術產品,從本質上迎合社會群體的內在價值需求,當然,以上要素的實現必須建立在數字媒體藝術要滿足傳播大眾化的基本特征上,只有這樣才能保證數字媒體技術的大眾化和普及化。
現階段,從數字媒體技術發展邏輯和發展進程角度分析,其主要根源于數字藝術,其創造對象主要計算機語言軟件,結合不同編程語言形式全面展現作品內容和藝術表達形式,從而保證作品藝術表現形式多樣化。在實踐過程中,我們日常中的諸多生活要素均可作為數字媒體藝術創作的素材,充分確保作品的藝術表現多樣性和多元化。比如借助計算Maya 軟件的中MEL語言能夠實現在數字媒體平臺上應用,換而言之,計算機數據語言技術的大量應用,其能夠有效實現藝術作品在內容、表現形式、實現形式等諸多環節有效銜接,全面提出動畫藝術作品創作靈感,在創作者充分調研受眾群體的心理感知和完善技術理念的基礎上,借助數字語言技術的顯著優勢,可靈活采取不同的傳播載體進行動畫藝術作品的展示。
要想保證Maya MEL語言能夠與數字媒體藝術動畫創作領域的深度融合,必須堅持以受眾群體的價值需求為導向,在此基礎上,遵循相應的基本原則。因此,建議Maya MEL語言視角下數字媒體藝術動畫創作從社會群體的價值取向原則和情景原則兩個方面入手。對于受眾群體的價值取向而言,在進行數字媒體藝術動畫設計過程中,要保證用戶界面簡潔、實用性強、時效性高、色彩搭配合理、情感豐富等,主要凸顯出Maya MEL語言對數字媒體藝術動畫創作的價值取向性[3]。對于情景原則而言,主要是為動畫產品創作不同場景情景,并按照受眾群體的個性化需求動態設計相應的情景模式和相關內容。在具體設計實踐過程中,具體表現為:動畫設計時,受眾群體能夠按照簡單明了的指示語言,快速建立交互效應,設計流程簡單且明了,從而激發用戶的嘗試欲望,同時,進行置換思考,將受眾群體假設為非常忙碌,盡可能在動畫設計過程中簡化不必要的環節。總之,以上兩個基本原則還未能全面涵蓋數字媒體藝術動畫創作全面原則,但也在實踐過程中很好地起到了把控作用。
實踐證明,數字媒體藝術動畫設計過程中,任何層次、形式的動畫產品設計均是以滿足受眾群體的個性化特征為基本出發點,具體而言,數字媒體藝術與大眾群體用戶服務密切相關,那么,用戶到底有什么樣的需求?其關注點在哪里?這是 Maya MEL語言及其技術設計前需要重點關注的問題,從而綜合考量諸多設計因素,合理完成資源化有效配置,在有效完成用戶用什么的方式實現操作第一步后,才能順利保證藝術動畫產品質量[4]。因此,在利用Maya MEL語言進行數字媒體動畫控制時,必須重點聚焦受眾群體的主體性,將個性化需求放在首要位置。
計算機Maya軟件在進行動畫情景場景制作、人物角度定位、動畫動作設計、廣告設計等方面扮演著重要角色。在實踐應該過程中,能夠切實改善動畫三維視覺傳達效果,特別是場景情景的模擬化和數字化、局部細節的渲染、三維模型建立等技術的運用,進一步增強了動畫的整體真實感,因此,其逐漸成為動畫產品的首要選擇方式。在設計過程中,無論是 Softimage、3D max 還是 Maya等,一些較為復雜的設計動作和模型構建并不是全部能夠實現,還是依靠傳統的人工操作方式實現,但是工程流程相對復雜,且部分問題無法有效解決,借助M EL語言的強大功能,可最大程度上摒棄以上問題。因此,MEL語言作為一種Script腳本和Command 語言,是計算機Maya軟件核心組成部分和嵌入式模塊,從某種意義上講,能夠快速實現用戶群體Maya軟件相關命令語言、工程流程和管理等方面的有效控制。此外,計算機Maya軟件中MEL語言對數字媒體動畫設計的功能實現和控制技術,能夠全面展現智能化處理,快速進行動畫情景創立、三維建模、數據運算等,與此同時,有效解決了人工交互制作動畫問題。
一方面,隨著信息化技術的不斷更新迭代,Maya MEL 語言技術的功能實現主要側重于動畫建模方面,尤其是多媒體技術的轉型升級,計算機文字、圖形學的廣泛應用給創作人員更多設計靈感,相關人員在充分利用計算機軟件基礎上,對動畫模型進行重構和建模,在此基礎上,通過Maya M EL語言展現出不同的動畫作品形式[5]。此外,三維動畫模型的是動畫設計制作的關鍵所在,在Maya MEL語言的技術科學應用下,通過其能夠快速建模,主要核心技術表現在以下幾個方面:一是利用Paint、Nurbs、Polygon、Subdiv等工具進行三維建模,同時,還可以進行材質、場景、燈光等不同要素的渲染。此外,通過Maya MEL 語言進行建模,可以將不同形式、形態動畫依照實物進行勾勒,為最大程度上構建多個層面的對象,在Maya MEL語言技術的指導下,實現三維動畫模型的創建、操作和屬性修改。
另一方面,Maya MEL 語言在動畫創作的技術實現,主要是通過對動畫設計原理進行科學剖析,從本質上實現對數字化、智能化進程的有效推動。尤其是動畫動力學方面發展相對較為緩慢,歸根結底于用戶界面相對簡單,但是,計算機Maya MEL 語言在應用過程中,能夠有效功能的進一步拓展,積極整合諸多優勢資源,實現交互效應。尤其是計算機Maya三維建模過程中,首先必須要建立從屬性圖(DG)節點,與此同時,對于復雜的動畫操作進行簡單,從而保證各節點網絡的優化,在此基礎上,構建Maya MEL語言用戶界面,在操作區域內,任何功能的實現,均需要依靠計算機Maya MEL語言來實現。從某種意義上講,計算機Maya三維建模在動力學領域中應用主要依靠執行腳本語言,這就是所謂的MEL語言。
在實踐過程中,要重點聚焦動畫制作產品的生動性和真實性是動畫控制技術的關鍵所在,重點要看創作人員是否能夠精確把控動畫幀的動態變化,雖僅從這一點出發不能夠保證動畫創作的整體質量,但是在實踐過程中,對幀的有效轉化和配音進行控制,并借助計算機Maya MEL語言顯著優勢,將二維插值關鍵幀動畫進行重點把控,從而在設計過程中能夠準確把控好動畫幀的方位和速度,在此基礎上,利用Maya MEL語言將數字媒體動畫控制技術應用其中,從而有效覆蓋C luster、Bend、Squash 等變形器內容。與此同時,為保證動畫產品的整體效果,還需要借助計算機Maya MEL語言實現非線性動態編輯環境和動態運動編輯,從而保證數字媒體藝術動畫的整體效果。
實踐證明,要想借助計算機Maya MEL語言構建系統的數字媒體藝術動畫控制體系,必須將目光聚焦在IK和FK間的有效轉化,其主要工作原理為:依托IK語言載體和Blend 數字屬性,同時,借助計算機Maya軟件中set IK/FK key功能,在此基礎上,利用MEL語言實現數字媒體藝術動畫控制。需說明,IK和 FK間的有效轉化必須依靠MEL語言進行實現,進而達成動畫不同場景、動作的控制,實現動畫高清模擬,簡化控制流程。
綜上所述,隨著數字媒體藝術動畫領域的不斷轉型升級,借助計算機Maya軟件中 MEL語言,能夠有效解決傳統的三維動畫設計過程中存在問題和瓶頸因素,進而滿足文化產業和媒體產業的雙向驅動,從而最大程度上滿足用戶群體的個性化需求。此外,隨著Maya MEL 語言技術不斷普及應用,數字媒體藝術動畫控制體系日趨完善,這無疑對豐富三維動畫設計具有重要的實踐價值。