錢志祥
(江蘇省吳江區蘇州灣實驗初級中學 215200)
“體驗式”課堂,強調以學生為主體,以教師為主導,通過對課本相關問題進行真實體驗,完成知識的認知.“學趣”體驗式課堂,則是以激發學生的學習興趣為主要目的,讓學生在“趣味性”的互動體驗中,進行小組交流,理解課堂所需學習的內容.初中數學的內容比較簡單,但是需要掌握的零散知識點較多,“學趣”體驗式課堂的構建,符合學生的心理與生理發育特征,可以滿足學生的交流需求以及探索需求,對學生動手能力的提升、綜合素質的培養意義重大.
1.教學任務分析
圖形的運動變化主要是三種:平移、旋轉、翻折.新課標要求初中八年級學生能夠充分的認識圖形的本質,知道全等圖形、圖形變換、軸對稱等相關知識.故而 ,蘇科版八年級數學“1.1全等三角形”的學習中,教學任務,就是讓學生能夠理解簡單的圖形知識以及變換知識,能夠通過辨識,明白兩個圖形全等圖形形狀和大小相同的性質,弄懂全等變換思想.故本節課的學習設計,應以此為主.
2.教學目標的設置
本節課的主要教學目標有兩點:
(1)讓學生能夠充分理解全等圖形,并知曉其概念以及性質、特征;
(2)讓學生通過觀察,能夠對圖形的變化有所感知;
“學趣”體驗式教學,在本節課的應用中,必須實現以下要求:
(1)能夠讓學生融入到具體的情景當中對相關的圖形進行感知、觀察、體驗、分析;
(2)教師必須站在學生的立場上,為學生提供相關的線索,讓課堂真正走進學生心里.
3.課堂需要完成的步驟
(1)進行情景的創設
為了能夠豐富教學課件,活躍學生思維,教師可以利用視頻,播放相關的電影以及電視劇,讓生尋找電視劇或者電影中出現的圖片,為學生創造一種輕松的情景.此外,教師還可以充分利用好新媒體工具,還原真實背景奧運會場景,展示課本中出現的福娃郵票、交通工具、蝴蝶郵票等.
隨后,教師開始以吸引學生興趣為目的,進行提問:
a:通過對上述郵票的觀察,大家發現有什么共同點?
b:如何驗證你對共同點的猜想?比如(啟發式為主)疊合驗證、關鍵點驗證、旋轉驗證等.
c:通過對交通工具的觀察,大家發現有什么共同點?比如(啟發式為主)腳踏板旋轉重合等.
d:大家認為什么是全等三角形,請列舉生活中的全等三角形?
情景的創設,讓生活化的概念融入課堂當中,更符合學生的認知,而且可以以“學趣體驗”的方式,讓學生實現概念的特殊化過渡.
(2)活化概念教學
以課本中的圖形為例,可以讓學生按照如下(圖1)的形式,自主制作紙片滑動、翻轉工具,對以下的不同圖形進行有序滑動、翻轉.然后發現這些圖形的相同點和不同點,進行小組交流.此后,教師拋出全等圖形的概念,讓學生尋找全等圖形,并通過動手操作,理解全等圖形的性質.最后,教師可以進行循序漸進的提問:
a.觀察圖1大家發現有幾對全等三角形?如何驗證?
b.將圖(2)進行平移,能否找到重合者?
c.將圖(1)向下翻折,能否找到重合者?
d.將圖(4)旋轉180度,能否找到重合者?
e.將圖(4)平移后翻折,能否找到重合者?
f.為什么有的圖形不全等?

通過上述問題的設置,學生可以理解關于全等圖形的一些特點,并可以對死記硬背的概念進行活化,讓學生知道:圖形全等必須具備兩個條件,一個是形狀相同,一個是大小一致.
(3)以實踐操作認知圖形性質
數學的實踐操作,一般而言是以解析例題為主,為了能夠讓課堂更有趣,讓學生在實踐中深入認識圖形的性質.在“學趣”課堂的設計中,可以充分利用流行元素或者時事熱點進行描述.比如在學習全等的性質時候,利用多媒體展示《王者榮耀》等游戲中的各類人物、場景或者是最近發生的時事新聞中涉及的元素,讓學生依據這些元素,用圖形表示出來.比如用三角形表示“牛魔王”、用圓形表示“孫悟空”等,在紙上畫出.然后進行圖形轉移、觀察等.
不過值得注意的是,初中生正處于心理發育時期,利用游戲人物進行課堂講解的時候,需要將道德觀念以及勿貪戀游戲等內容融入其中,讓學生理解教師良苦用心.
隨后,教師讓學生自主的進行圖形組合,組成人物的形狀,然后穿插入課本例題(如圖2).

教師進行提問:
a.三角形2如何由三角形1變換得到?
b.三角形2如何由三角形1運動得到?
c.畫出每組的第三個三角形.
在如此輕松的氛圍當中,學生歷經了觀察、思考、畫圖操作、分析交流等,在“學趣”體驗式學習中,通過翻轉、翻折、平移、旋轉等,得到全等三角形相關知識.知道全等三角形不一定軸對稱、可以通過旋轉得到,理解全等三角形的性質:位置變化,大小不變.
d.以造美的形式體悟圖形關聯
在課堂即將結束的時候,教師可以讓學生設計相關的圖形或者是進行剪紙比賽,在設計圖形或者剪紙圖形中含有旋轉、平移等運動因素,讓學生既能夠對本節課的內容有所理解,又能夠擺脫俗套,體驗圖形的運動.
1.問題解讀必須生活化
興趣是最好的學習方法,也是學習的內在驅動力.從教育心理學的角度看,缺少興趣的支配,會使得教學效果事倍功半.初中數學課程相對于其他課程比較枯燥,因此,在進行體驗式教學設計的時候,教師要注意切入生活,以學生的視角和生活的視角解讀相關的文本內容、研究問題、揣摩學生.讓提出的問題能夠觸動學生的情緒,以便學生不自覺的融入其中.
2.必須讓學生體驗到數學學習理趣
美國心理學家赫爾認為,沒有原發性或者獲得性的內驅力,有機體便不能夠學習.內驅力包含有兩個方面的內容,一個是思維水平的驅動,即學生在學習知識的時候,能夠符合自己的能力,踮腳可觸;另一個是問題轉化為內在需求的驅動,即學生能夠在教師這里解除疑惑.故而,教師在進行學趣體驗課堂設計的時候,必須根據學生的特點,以學生的視角設計問題,使問題具有內驅力,讓學生體驗到學習理趣.比如,可以設計引起學生認知沖突的問題,使得學生可以借助聯想等,將結構知識(比如全等三角形)轉化成自己的認知結構(比如圖形全等的來龍去脈等).
3.問題的鏈接必須藝術化
美的構建,更有利于激發學生的學習意識.所以,學趣體驗式課堂的設計,教師必須做好藝術審美的鏈接,讓學生在造美的過程中,體驗激情.數學課不是純工具,需要一種活潑的狀態,打造學生喜歡的模式.即:符合學生的心理認知;符合學生的邏輯發展規律;自然和諧的統一.
比如在上文剪紙的設計中,就充分體現了這一點,剪紙本身是一種造美行為,讓學生在創造中,體會圖形元素的美感,效果顯著.