丁美君


能動學習,鐘啟泉教授在其《能動學習:教學范式的轉換》一文中是這樣解釋的:“能動學習”最初是北美在上世紀倡導的擺脫教師傳統(tǒng)講解的大學教育的一種學習論,后成為世界各國教育改革的一種思潮。它是相對于“被動學習”這個概念提出的,當課堂以教師的講解為主,學生成為被動的知識消費者時,我們稱之為“被動學習”。反之,當學生能夠積極參與知識建構,彰顯“主體性”“協(xié)同性”,能動地參與學習時,我們稱之為“能動學習”。
對于“能動學習”這一概念的理解,可以從與“主動學習”“自主學習”“深度學習”等的比較來展開:從“教”與“學”的關系看,它們都對課堂進行了重新審視,都確立了學生主體的理念。在教學時,都指向學生的“學”,都關注學生學習的效度,都以學生的生長作為評價課堂的重要依據(jù)。但它們之間還是有明顯的差異性,具體如表1所示。
雖然能動學習的概念不難理解,但其課堂實施卻并非易事。如何在課堂上激發(fā)學生強烈的學習內驅力,促進學生思維的縱深漫溯,幫助其形成獨立分析、知識建構、質疑探索的能力,我們需要在課堂上尋找一個有效載體,使之成為實施“能動學習”樣態(tài)研究的有力抓手。這個載體,就是教學問題。問題是激起學生思維的根源,是驅動學生積極思考的正誘因,因此,教師需要有良好的問題設計能力,必須探究促進能動學習的設問策略。
一、小學語文教學問題設計之不足
1.問題設計缺乏邏輯關系
有些教師精心設計了教學問題,關注到了問題的難易、數(shù)量的合理性以及目的性,但是卻忽視了問題之間的邏輯關系,梯度設計跳躍性強,未能引導學生進入嚴密的思維河流之中。其實,學生對學習內容的認識是由淺而深的,在設計問題時,也應兼顧學生的思維梯度和認知規(guī)律,從而引導學生循序漸進地進行文本閱讀。正如《禮記·學記》里所說:“善問者,如攻堅木,先其易者,后其節(jié)目”。
2.問題設計缺乏合適情境
學習情境,就是學生解決問題的思想場域。思想場域是指學生要解決問題的關聯(lián)以及思維發(fā)展的邊界。閱讀教學需要創(chuàng)設情境。相關研究表明,閱讀學習情境應該依托文本,讓學生與文本、與作者建立聯(lián)系,如此,學生才有可能與文本、與作者進行深層的對話。現(xiàn)行的統(tǒng)編本語文教材,十分注重學習情境的創(chuàng)設,但在與教師的隨機訪談、隨堂聽課中,我們還是遺憾地發(fā)現(xiàn),不知道學習情境、把學習情境等同于背景介紹、錯誤理解教材編者情境設計意圖的情況屢有發(fā)生。
3.問題設計缺乏合作空間
一些教師唯恐課堂氣氛沉悶,又對學生的理解能力缺乏預估,所以設計了一系列的是非問題,答案顯而易見,沒有難度,缺少合作探究,也不需要思考。這種問題根本不利于學生對所學內容的掌握,更無益于學生思維能力的提高。還有一些教師過分依賴教學參考書,照搬教參上的一些教學問題,從表面上看,有些問題似乎很有價值,但推敲一番,其實此類問題對于課文主旨的理解、學生思辨能力的提升,以及高效課堂的幫助甚少,缺乏思維含金量,缺少學生探究能力提高的空間。
4.問題設計缺乏合宜內化
在日常聽評課時,我們發(fā)現(xiàn),教師設計的教學問題更多地指向文本本身。對一篇文章來講,文本性問題是最基本的,學生可借助這些問題完成對文章的理解與認識。但僅僅這樣是不夠的,問題設計應當著力關注學生學習習慣的培養(yǎng)、學習方式的掌握,也就是要重視內化,學會學習。問題設計時不但要對文本進行縱向挖掘,更要注重對文本的橫向延伸,橫向問題可以打開學生的思維層面,鏈接學生的現(xiàn)實生活,是對文本理解的有效補充,不應被忽視。
二、小學語文教學問題設計之策略
1.問題設計要遵循知識結構
能動學習是主動建構的學習。所謂建構,就是將新的知識進行結構化處理,使其與原認知結構產生聯(lián)系并納入到原認知結構中去,形成全新的認知體系。這就要求教師在進行問題設計時關注學生已有的知識經驗;關注所學文本與所在單元、教材之間的內在聯(lián)系,高屋建瓴地設計能體現(xiàn)知識的結構性和完整性的問題,從而避免學習的碎片化。
以《蜘蛛開店》《漏》《獵人海力布》為例,它們都有復述要求,但年級不同,教師心里必須清楚。《蜘蛛開店》一文要求借助示意圖,抓住故事情節(jié)講故事,這是學生首次接觸復述,要求是“講清楚”。我們可以這樣設計教學問題:“你能抓住蜘蛛開店時遇到的一次次困難,來給大家講這個故事嗎?”評價重點在于學生有沒有把故事講清楚,講完整。而《漏》一文不單要求借助示意圖復述故事,把故事說清楚,更要求學生“講生動”。此時,要這樣提問學生:“學了課文,誰能用自己的話把你覺得最有趣的內容和大家分享呢?”而到了《獵人海力布》一文的復述時,要求進一步提高,教師這樣問:“誰能以獵人海力布的口吻,講一講海力布會如何勸說鄉(xiāng)親們趕快搬家?”關注點是學生能否“創(chuàng)造性復述”。如此按照兒童知識學習規(guī)律和身心發(fā)展規(guī)律設計教學問題,幫助學生構建前后串聯(lián)的扎實知識體系,也是對統(tǒng)編本教材中將各種語文要素分層分級,逐級習得的設計意圖的回應。
2.問題設計要關注學習情境
能動學習是在一定的問題情境中的一種有意義的體驗式學習,強調素養(yǎng)=(知識+能力)×情感,當行為主體的情緒情感體驗增加時,個人習得也會成倍增加;反之,若個人的情感體驗等于零時,個人習得也隨之清零。因而,在課堂中,教師要注重創(chuàng)設恰當?shù)膶W習情境,要注意探索教學內容與學生的心靈契合度,讓學生通過良好的學習體驗,實現(xiàn)所學知識與實際生活之間的聯(lián)系。如果沒有具體情境,就很難使學生產生學習的意義感。教師在導入新內容時,首先應當創(chuàng)設一定的情境,且盡可能真實,只有將問題放在盡可能真實的情境中,才能使學生身臨其境,真正調動情感和態(tài)度,從而產生學習的意義感。在課堂學習后期,也要適時將問題抽象化,幫助學生提高抽象思維和概括能力,從而更好地實現(xiàn)知識的遷移。
《司馬光》的故事學生大多在知識啟蒙階段就聽過,早已沒有新鮮感。如何引發(fā)學生的情感期待,激發(fā)其情感共鳴呢?在研讀文本后,發(fā)現(xiàn)文中有許多貼切的動詞,很好地帶出了場面感。于是筆者以此為據(jù),設計了這樣的問題:這節(jié)課,我們要隨著課文,到北宋去看一群小朋友玩耍。請大家讀一讀小古文,說說他們是怎么玩的。玩耍是學生最開心的事,古代的孩子玩什么、怎么玩更是讓人好奇,這個問題一下子挑起了學生的興致。有的抓住“戲、登”講出了孩童們玩耍時的調皮與快樂;有的通過“跌、沒”感受了當時情況的緊急;還有的關注到了司馬光“持、擊”的動作,體會到了其沉著機智。在表達交流中,師生、生生不斷地進行信息的交互,整堂課以“玩什么、怎么玩”開始,以“玩出了麻煩”為高潮,用“玩中急生智”來結尾。通過以“玩”為情境的教學問題的設計,能夠時刻抓住學生的心弦,達到了良好的教學效果。
3.問題設計要注重探究過程
探究活動能夠有效地培養(yǎng)學生的思維能力。在課堂教學中,培育建構探究的“質疑、思考、判斷、傳遞”等思維能力十分重要。教師不是把教學視為“了解、記住”的過程,而是構成理解、思考、判斷的過程。在課堂上教師要嘗試給學生留有更多的探究學習時間;要設計能促進學生高階思維發(fā)展、能引導學生進行有思考價值的探究學習的問題。
統(tǒng)編本教材采用的是雙線組織單元結構,既適當保留了人文主題,又不完全是人文主題來組織單元,有的則是文體組織單元。面對兼顧文類的統(tǒng)編本教材,探究型問題設計策略能很好地適應教材的變化,促使學生改變“接受性學習”的習慣性思維方式,與老師、同伴一同去探知同類文本的核心語文價值。以五年級上冊第一單元為例,《白鷺》《落花生》《桂花雨》《珍珠鳥》都是借物抒情的散文,在學習過程中,教師鼓勵學生大膽探究,交流這些文本的相同之處,有的說:“這個單元的課文都是寫事物的,或蘊含了作者濃濃的情感,或引發(fā)了作者深深的思考。”有的說:“這些課文中都運用了對比的描寫方法,把花生和桃子石榴蘋果比,把白鷺和白鶴蒼鷺比,都通過比較來凸顯作者所描寫事物的獨特。”學生通過思考比較,把凌亂的知識進行巧妙梳理歸納,在腦中建構起了借物抒情類散文的結構,也同時生成了此類文本的問題解決模型。這樣的探究學習,既可以增強學生探索未知的興趣,也能夠在問題的解決中形成學習能力。
4.問題設計要引導學以致用
美國在上世紀60年代展開的“國民教養(yǎng)”調查中,發(fā)現(xiàn)了解釋“學習鞏固率”的如下數(shù)據(jù):借助聽講方式學習的內容半年后的鞏固率是5%,借助閱讀方式的學習鞏固率是10%,借助視聽方式的學習鞏固率是20%,而借助實踐體驗(做中學或實際演練)的鞏固率是75%,“教會他人”或“馬上應用”,其效率是90%。這被稱為學習金字塔。如表2所示。因而,能夠運用所學知識,解決生活中的實際問題,學習才會實現(xiàn)真正的價值。教師在設計問題時,需要考慮課堂學習與生活實踐之間的聯(lián)通,引導學生通過一些即時的實踐性練習,將課堂所學轉化為學生帶得走的能力,真正達到“學以致用”的目的。
綜上可見,指向并基于能動學習的小學語文教學問題設計,能使學習方向更加明確,學習內容更為清晰,學習效率更加突出,學習效果更有保障。它能有力地推動課堂教學變革,建構起學生高階學習、教師高效教學的有效路徑,從而促進學生能動學習的展開,促使學習的真實發(fā)生,有力地提升學生的語文核心素養(yǎng)。
(作者單位:江蘇無錫市揚名中心小學)
責任編輯 楊 偉