王偉軍
(上海工商外國語職業學院創意設計學院,上海 201107)
在Aftereffect 中跟蹤的產生主要是通過跟蹤發射器來進行跟蹤的生成。同時我們在進行跟蹤生成時還可以通過Track 工具進行單個和多個跟蹤的生成。我們在進行跟蹤制作時可以利用跟蹤的范圍屬性、跟蹤的衰減屬性、跟蹤的分布屬性進行。在Aftereffect 中跟蹤的生成主要有Track 工具、跟蹤發射器等進行發射和生成。我們使用AE 軟件來進行的軟件與硬件結合的成品,影視節目制作包裝,是藝術和技術相結合的產物。因此我們需要能夠在充分利用這一專業平臺進行編輯和傳播。
在我們的AE 軟件Track 工具(Tracks︱Track Tool)在Aftereffect 中可以通過點擊的方式進行跟蹤的生成。當然在我們使用Track 工具時,我們可以調節模型的數量、位置等參數,我們也可以使用繪畫的方式來進行對于跟蹤的設定。我們可以完成對于模型的制作。該軟件可以真正的讓我們能夠利用追蹤技術算法來進行模型的跟蹤和調色,讓我們使用粒子工具產生出非常炫目的效果。在我們實踐過程中多做多練,在現實生活中得到充分的應用。跟蹤系統是我們在不同領域中能夠極大的發揮的領域。
當然通過跟蹤發射器來生成跟蹤,是我們在進行跟蹤生成時主要使用方法。并且我們在進行大面積跟蹤生成時主要是利用跟蹤反射器來進行。通過我們對于跟蹤的大面積生成,我們可以比較簡單的完成大面積草地類植物的建立。跟蹤的數量是我們在進行跟蹤發射時通過調節Rate(發射率)來進行調節。同時我們可以通過對于跟蹤的渲染屬性進行跟蹤渲染的設置。表面發射器是多邊形表面進行隨機或均衡分布的發射跟蹤。曲線發射器從曲線上的隨機或均衡分布的位置發射跟蹤。體積發射器是從一個封閉的體積中發射跟蹤。
在我們的系統中,我們在進行對于線條狀植物的模擬時,我們就可以利用曲線的跟蹤發射器生成條狀的跟蹤。隨著發射器的創建,我們的跟蹤物體也被自動地創建并連接到發射器。在我們使用時間軸進行跟蹤的播放時,發射器產生的跟蹤隨著時間軸的播放逐漸增加這樣我們就可以比較全面的展示我們的植物模型的規模。發射跟蹤物體我們會對發射跟蹤物體的屬性定義發射跟蹤的外觀和其它特性。
其中我們的Rate(比率)是控制每秒發射的跟蹤數,通過對于模型的調整進行模型的制作Speed(速度)是一個通過跟蹤發射時移動為每秒多少單位。通常我們在進行跟蹤隨機性的制作。Scale Rate by Object Size 打開此屬性,我們一戶我們可以使得我們在進行跟蹤物體的尺寸影響每幀發射跟蹤的速率。
我們在三維空間中的跟蹤主要是通過Track 工具以及跟蹤的發射器進行制作。當然,在對于模型的制作時我們仍然需要對跟蹤的基本屬性進行更改。利用跟蹤的實例化屬性完成對于模型的實例化操作,同時可以對跟蹤的分布情況進行更改和修正。同時對于我們進行的跟蹤制作模型來說我們主要是通過對于跟蹤本身的Translate X、Rotate Y、Scale Z 等進行模型的布置。
實踐類的課程的粒子系統表現,我們必須完全與實踐結合以實踐為結合點來完成對與客戶需求,如果只按照教材內容安排講授那么這種情況下所形成的課程結構就很難適應發展的需要,與實踐脫節也就在所難免。Aftereffect 跟蹤系統研究的參考教材雖然很多但從總體來看,各地所編寫的教材為了追求學科知識體系的邏輯嚴密性,過于偏重理論知識點的介紹即使有側重于實踐教學模式的新教材也不免是紙上談兵。
通過任務的完成,必須具備創新意識和創業精神,具有良好的職業道德和敬業精神。以能力培養為主線,輔以對應的知識點,要求3ds max 實踐與應用的基礎理論,了解色彩及相關光影。對實際流程有系統了解,重點掌握每一業務環節的基本知識點,掌握一定實際案例的分析能力,具備從事粒子系統制作以及與其相關行業的實際操作技能。
利用Aftereffect 跟蹤系統研究我們可以非常方便的檢查每個學生的學習能力,以及教師的教學能力。利用這一標準可以讓我們有更多的時間完成,新知識點的課程開發利用不同元素完成粒子系統制作能夠完成對與模型的不同風格改變。熟練掌握粒子系統制作業務各個環節應具備的基本知識,掌握三維軟件的程序和基本操作方法,深入了解有關的燈光知識,了解其他色彩認識。初步掌握在當前制作要求的標準下完成模型制作,材質添加,燈光渲染技巧,
其中我們的跟蹤物體還可以根據我們的需求添加動態屬性到跟蹤物體上,我們可以對跟蹤物體的透明度或顏色屬性進行設置。利用Aftereffect 中的跟蹤屬性我們可以對動態模型進行實例化的群體模擬,我們可以利用在Aftereffect 中對于模型本身的變化來模擬群體性的動態模擬。利用Per Object 或Per Track 等跟蹤的屬性完成對于動態模型的制作。我們也可以在我們設置跟蹤的屬性時利用通過選擇Modify →Add Attribute 命令來添加跟蹤本身的模型屬性。通過添加跟蹤屬性我們就可以使用Expression(表達式)來進行模型的設置。通過在表達式中每跟蹤屬性和每物體屬性:每跟蹤屬性是物體中所有跟蹤的單個屬性值。每跟蹤屬性允許單個地設置物體中的每個跟蹤的屬性值。跟蹤創建完成之后,我們將使用跟蹤的渲染屬性進行模型的渲染。
使用屬性編輯器去完成跟蹤顯示屬性的編輯,在Aftereffect 的顯示屬性中比較關鍵的是我們可以進行跟蹤渲染屬性的設置。我們所說的跟蹤物體主要是跟蹤在渲染時跟蹤的形態。例如,將跟蹤顯示為點、小球、拖尾或用戶自定義2D 圖形。
本文緊緊圍繞以培養能力為重點,以模塊化、項目化方式開展教學活動,結合市場需求情況,劃分為兩個項目:“調研策劃”和“實踐設計”。每個項目包含若干任務的,其中第二項目下有簡單空間設計、復雜空間設計、創意空間設計等技能培養。以任務驅動作為載體,增強的實踐操作能力。