摘要:科技的快速發(fā)展為教育行業(yè)帶來了新的曙光,信息技術(shù)在課堂中的靈活運(yùn)用,沖擊了傳統(tǒng)教學(xué)模式,更新了傳統(tǒng)的教學(xué)理念與方式。多媒體作為信息技術(shù)設(shè)備的代表,在課堂教學(xué)中,深受教師與學(xué)生的喜愛,既能夠直觀地展示各種歷史信息與世界,同時也能夠?qū)⒅R進(jìn)行結(jié)構(gòu)化處理,幫助學(xué)生形成完整的結(jié)構(gòu)框架。此外,多媒體具有視聽結(jié)合的優(yōu)勢能夠開展趣味導(dǎo)入,隨堂練習(xí)等多種教學(xué)環(huán)節(jié),是提高教師教學(xué)效率的重要輔助工具。
關(guān)鍵詞:初中歷史;多媒體;教學(xué)
歷史學(xué)科涵蓋了中華上下五千年發(fā)生的重大事件,同時也有國外的發(fā)展史,因此,學(xué)生需要記憶的知識十分繁雜,且各種事件之間的聯(lián)系并不是十分清晰。因此,學(xué)生在解答歷史難題時,經(jīng)常會出現(xiàn)各種錯誤。久而久之,會喪失歷史學(xué)習(xí)信心,此外也有很多學(xué)生認(rèn)為歷史學(xué)習(xí)十分枯燥,再加上教師單一的教學(xué)方式,從而降低學(xué)生的歷史學(xué)習(xí)興趣。而多媒體教學(xué)方式能夠針對以上問題進(jìn)行有效的改善,為學(xué)生帶來多元化的學(xué)習(xí)體驗,增強(qiáng)歷史教學(xué)的先進(jìn)性。
一、趣味導(dǎo)入,引人入勝
良好的開端等于成功的一半,在初中歷史課堂中,教師要關(guān)注導(dǎo)入環(huán)節(jié)對學(xué)生本節(jié)課學(xué)習(xí)狀態(tài)的影響,給學(xué)生創(chuàng)造一個趣味化的導(dǎo)入環(huán)節(jié),讓學(xué)生對本節(jié)課充滿期待,從而提高學(xué)生的歷史學(xué)習(xí)興趣。為此,教師在講授一節(jié)新課時,先根據(jù)教材內(nèi)容了解該時代的各種信息,然后從中提取學(xué)生感興趣的內(nèi)容,可以自己制作精美的視頻,也可以從網(wǎng)絡(luò)上下載相關(guān)的趣味視頻,然后課堂中進(jìn)行播放,從而有效地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)目光,讓學(xué)生的歷史學(xué)習(xí)注意力更加集中,這對于教師接下來的活動展開有積極意義。
例如,教師在教學(xué)《第二次工業(yè)革命》時,由于與學(xué)生自身的生活經(jīng)驗沒有關(guān)聯(lián),且很多學(xué)生對國外的歷史并不了解,甚至感到陌生,從而導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)時很難產(chǎn)生共鳴感,進(jìn)而無法理解學(xué)習(xí)內(nèi)容。為此,教師可以向?qū)W生播放一段視頻,將第二次工作革命所產(chǎn)生的成果與現(xiàn)代生活所需物品進(jìn)行連接,既能夠為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個趣味的導(dǎo)入環(huán)節(jié),吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)目光,同時也能夠加強(qiáng)學(xué)生對該部分內(nèi)容的了解。此外,教師還可以利用多媒體展示一些簡單的歷史小游戲,考驗學(xué)生,使學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力得到集中,同時也能夠提高對歷史課堂的期待值。
二、直觀展示,結(jié)構(gòu)清晰
眾所周知,歷史知識十分繁雜,學(xué)生不僅需要根據(jù)時間線進(jìn)行事件記憶,了解中國整個歷史發(fā)展軌跡,同時,也要對各個時期的歷史事件,進(jìn)行掌握,并進(jìn)行橫向?qū)Ρ龋瑥亩莆諝v史經(jīng)驗。倘若教師依舊采用黑板教學(xué),那么在遇到時間與空間跨度較大的知識時,需要耗費(fèi)大量的時間進(jìn)行繪制,費(fèi)時費(fèi)力,且結(jié)構(gòu)不夠清晰。而多媒體教學(xué)則可以很好的改善這一問題。首先,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容提前繪制思維導(dǎo)圖,并將各個重要信息顯示在思維導(dǎo)圖之中;其次,教師將思維導(dǎo)圖的形式進(jìn)行整體化、清晰化處理,使學(xué)生能夠一眼便可以形成一個完整的知識框架,引導(dǎo)學(xué)生自己繪制思維導(dǎo)圖,從而提高學(xué)生的知識總結(jié)能力。
例如,教師在教學(xué)《三國兩晉南北朝時期:政權(quán)分立與民族交融》這一單元內(nèi)容之后,發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生對這一時期的歷史發(fā)展認(rèn)知不夠完整,甚至不能按照時間順序進(jìn)行排列記憶。為此教師可以利用計算機(jī)繪制一個完整的思維導(dǎo)圖,用時間線將這一時期的國家成立時間、滅亡時間、以及主要發(fā)生的事件進(jìn)行記錄,然后在課堂中用多媒體進(jìn)行播放,從頭到尾,帶領(lǐng)學(xué)生梳理這一時期的發(fā)展歷程,幫助學(xué)生在腦海中建立一個完成的歷史發(fā)展框架。此外,教師也可以將思維盜圖變成“填空題”,讓學(xué)生在思維導(dǎo)圖的框架上進(jìn)行填空,既能夠幫助學(xué)生進(jìn)行自我審查,也能夠提高學(xué)生的歷史認(rèn)知能力,使學(xué)生清晰地掌握這一時期的歷史發(fā)展信息。
三、隨堂練習(xí),省時省力
隨堂練習(xí)是每一個學(xué)科都無法忽視的教學(xué)環(huán)節(jié),教師需要根據(jù)本節(jié)課所教授的內(nèi)容設(shè)計一些難度適宜的問題。從而在課堂中直接檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,既能夠讓學(xué)生意識到課堂學(xué)習(xí)的重要性,從外部對學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)監(jiān)督與約束,同時也能夠讓教師了解到學(xué)生的學(xué)習(xí)短板,在接下來的教學(xué)中,多加注意。但是歷史練習(xí)題一般涉及較長的文字資料作為背景,倘若沒有多媒體的支持,教師需要用大量的時間進(jìn)行解讀,或者文字書寫,這時長時間的等待,讓學(xué)生感覺到學(xué)習(xí)的枯燥,同時也很容易出現(xiàn)信息丟失的情況。
例如,教師在教學(xué)《探尋新航路》后,為了檢驗學(xué)生是否真正地掌握本節(jié)課的信息,變?yōu)閷W(xué)生設(shè)置了相關(guān)的練習(xí)題。首先教師提前將練習(xí)題融入課件之中,當(dāng)講解完內(nèi)容之后,便可以直接展示給學(xué)生,節(jié)省課堂時間,讓學(xué)生有更多的時間進(jìn)行思考。其次為了增強(qiáng)歷史練習(xí)題的趣味性,吸引學(xué)生主動進(jìn)行歷史練習(xí),教師可以以闖關(guān)游戲的方式,將各個歷史題進(jìn)行有效地設(shè)計,使學(xué)生在練習(xí)時能夠感受到歷史學(xué)習(xí)的樂趣,同時也能夠為學(xué)生帶來更加新穎的體驗。如教師選擇超級瑪麗的闖關(guān)游戲形式,當(dāng)瑪麗頂蘑菇時,便會隨機(jī)出現(xiàn)一道歷史題,學(xué)生需要在限定的時間內(nèi)完成作答,瑪麗才會繼續(xù)往前走,此時學(xué)生必定會感受練習(xí)的樂趣,同時也會對歷史教師產(chǎn)生好感,拉近教師與學(xué)生之間的距離,切實(shí)提高初中歷史練習(xí)題的效率。
綜上所述,多媒體在初中歷史教學(xué)中呈現(xiàn)多元化功能,即可在導(dǎo)入環(huán)節(jié)播放趣味視頻,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)目光,同時也能夠?qū)r間或空間跨度較大的內(nèi)容進(jìn)行直觀展示,以清晰的結(jié)構(gòu)幫助學(xué)生掌握完整的歷史信息,此外。多媒體可以直接展示隨堂練習(xí)題既節(jié)省教師的教學(xué)時間,為學(xué)生贏得更多的思考時間,同時教師也可以借助多媒體向?qū)W生展示趣味化的隨堂練習(xí)來增強(qiáng)學(xué)生的歷史學(xué)習(xí)興趣
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江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)星浦學(xué)校 楊曉燕