藍春麗
摘要:在音樂課程標準的內(nèi)容中,較為強調(diào)音樂的實踐性,能夠通過實踐活動指導教學,需要培養(yǎng)對音樂課程的興趣,熱愛音樂,基于課標的要求,小學音樂教師可以利用音樂游戲展開教學,并且依據(jù)曲目的不同,會設(shè)計不同類型的游戲活動,如情景表演類、合唱類、比賽類等,類型越為豐富,小學生越為喜愛,這會有助于培養(yǎng)興趣。
關(guān)鍵詞:音樂游戲;小學音樂
引言:若將音樂游戲與教材內(nèi)容整合,會充分運用教材中的音樂,改變以往的教學模式,能夠增強交互性,學生之間、師生之間能夠頻繁互動,并且會用趣味的方式學習兒,易記不易忘,這會提升教學效率。
一、音樂游戲在小學音樂課堂教學中的應用意義分析
(一)能夠培養(yǎng)音樂興趣
游戲活動是培養(yǎng)小學生音樂興趣的最為直接的方式,利用游戲帶入多首兒歌,使其能夠邊玩邊唱,最終會加深對某些兒歌的印象,這就能夠完成教學目標,并且在活動中,能夠慢慢地活躍課堂,增強學生的體驗感。
(二)符合課標的要求
從音樂課程標準的性質(zhì)來看,實踐性是重要的特征,意味著在音樂育人的過程中,必須通過實踐活動促進學習,因此實施音樂游戲活動,符合課標的性質(zhì)要求,并且有助于培養(yǎng)廣泛的音樂想象力,有利于增強創(chuàng)造意識。
(三)能夠增強參與動力
在傳統(tǒng)的音樂課堂上,更多時候會直接展開歌曲教學,學習歌曲的唱法,全程沒有更多的互動內(nèi)容,這會使得小學生漸漸失去耐性,并且會淡忘歌曲的唱法,導致教學成效較低。因此,若能有效地結(jié)合音樂游戲,會增強過程的趣味性,慢慢地會增強參與動力,從而可以牢記歌曲唱法和內(nèi)容。
二、音樂游戲在小學音樂課堂教學中的應用策略分析
(一)設(shè)計情景表演類的音樂游戲
在情景表演類的音樂游戲中,每名學生會表演某個動物、事物,模擬或歌唱某些聲音,同時讓全體學生共同表演,使其在互動中慢慢地學習各類聲音、音樂,最終學會某首歌曲,這就可以提高教學成果。
例如,在教學《會變長短的音符(一)》時,從該部分的內(nèi)容來看,主要教授二分、四分、八分音符的區(qū)別,可以設(shè)計情境表演游戲活動,如會演示若干種小動物的叫聲,如貓、狗、雞等,跟隨音頻模仿聲音,令其感受每種動物叫聲的不同,會發(fā)現(xiàn)有些動物的叫聲急促,有些較為緩慢,可以讓學生用拍手或跺腳的方式,模仿動物叫聲的頻率,再講述二分、四分、八分音符的內(nèi)容,隨后展開節(jié)奏表演活動,如在“開火車”的活動中,會建立若干兩人小組,會在屏幕中展示設(shè)計好的樂譜,六聲“嗚”與“咔嚓”相錯并立,令每組的兩人互相配合,一前一后地表演火車開來的聲音;在“動物園”的活動中,會利用歌曲《在動物園里》,引導學生由二聲部過渡到三聲部,隨后會創(chuàng)造節(jié)奏“x -”、“x”、“x x”,教師會先示范唱:“小白 兔 | 跳跳 跳 |”,讓學生模仿教師的范唱節(jié)奏,與小組的同學設(shè)計新的歌詞,隨后會選擇某些小組進行演唱。
(二)設(shè)計合唱類型的音樂游戲
從桂教版的小學音樂教材來看,需要合唱的歌曲有很多,每首歌曲都有各自的特色,在教學的過程中,可以應用音樂游戲活動,組織全體共同合唱歌曲,設(shè)計某些游戲環(huán)節(jié),增強合唱的趣味性,從而增強對歌曲的熟悉程度,這就可以提高學習成效。例如,在教學《花蛤蟆》時,可以組織合唱,設(shè)計交替演唱的音樂游戲,會按照男女性別分為甲和乙兩部分學生,甲部分的學生負責演唱以“呱呱呱呱”為結(jié)尾的部分,乙部分的學生負責演唱以“呱呱呱呱吔”為結(jié)尾的部分,在這樣的交替來回中,逐漸地熟悉該首歌曲;在教學《捉泥鰍》時,可以組織合唱,設(shè)計人人輪唱的音樂游戲,會按照座位順序,安排歌曲演唱的次序,會播放該首歌曲,或者由教師現(xiàn)場彈奏,從第一名學生開始,唱出該首歌曲的第一句,再由第二名學生演唱第二句,當整首歌唱完后,再從頭開始歌唱;在教學《一個師傅仨徒弟》時,可以組織合唱,設(shè)計邊拍邊唱的游戲,讓所有學生跟隨演奏的旋律,共同合唱,同時雙手跟著節(jié)拍拍手,直到歌曲結(jié)束。
(三)設(shè)計比賽類型的音樂游戲
在學生參與音樂游戲的過程中,可以設(shè)計一些比賽環(huán)節(jié),用于激起競爭欲望,會促進游戲活動開展,同時能夠加入評比環(huán)節(jié),讓每位學生聆聽他人的演唱,培養(yǎng)音樂審美素養(yǎng),從而能夠提高教育成效。例如,在教學《蝸牛與黃鸝鳥》時,可以組織音樂比賽,每位學生都是競賽者,每輪比賽會隨機選擇若干名學生,令其逐次上臺獨唱,若聆聽的學生認為唱得不錯,可以舉起手,表示認同,教師會核算贊同的學生數(shù)量,每輪獲贊數(shù)量最多的學生獲勝,若有學生認為自己可以得到更高的獲贊量,可以提出挑戰(zhàn);在教學《啊哈!黑貓警長》時,可以組織音樂比賽,開放參賽的人數(shù)限制,既可以單人獨唱,也可以與其他同學一同組隊合唱,隨后按照次序上臺表演,若聆聽的學生認同就舉手,一輪過后,或贊量最多的學生或小隊獲勝。另外,在比賽過程中,教師不僅要擔任評委的角色,也要擔任指導者的角色,在一輪比賽結(jié)束后,會評點每名學生的演唱情況,客觀地提出評價,給出需要改進的建議,同時更多地予以鼓勵,令更多的人愿意參與音樂比賽活動。
三、結(jié)束語
綜上所述,相對以往的方式,游戲手段是一種全新的教學方式,能夠充分運用兒歌自帶的童趣意味,設(shè)計許多類型的音樂游戲活動,一方面會在實踐中教授兒歌,另一方面會提高小學生的音樂興趣,從而能夠提高教學成效。
參考文獻
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