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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的黃梅戲數(shù)字博物館設(shè)計(jì)

2021-09-18 05:57:24軍,王林,賈卿,楊笑,陳
關(guān)鍵詞:博物館用戶系統(tǒng)

王 廣 軍,王 鵬 林,賈 玟 卿,楊 笑 笑,陳 曉 慧

(1.安慶師范大學(xué)安徽省智能感知與計(jì)算重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,安徽安慶246013;2.安慶師范大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院,安徽安慶246013;3.安慶職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子信息系,安徽安慶246001)

黃梅戲是我國(guó)重要的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),在眾多戲曲種類中,黃梅戲得益于現(xiàn)代傳播手段如電臺(tái)、影視等傳播形式,得到了廣泛地傳播。隨著社會(huì)的發(fā)展,新技術(shù)手段和文化娛樂形式日漸豐富多樣,黃梅戲除了保持傳統(tǒng)的戲曲文化優(yōu)勢(shì)特色外,也需要在傳播和呈現(xiàn)方式上適應(yīng)新時(shí)代的大眾需求。如何趣味化、互動(dòng)化、便捷化地展示黃梅戲戲曲值得積極探討。數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展為黃梅戲的多樣呈現(xiàn)提供了新思路,如數(shù)字化的舞臺(tái)效果[1]、便捷的移動(dòng)應(yīng)用[2]、短視頻[3]等,讓黃梅戲文化的傳播形式能夠與時(shí)代同行。

近年來虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)發(fā)展迅速,應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。所謂虛擬現(xiàn)實(shí),即構(gòu)建模擬現(xiàn)實(shí)的三維虛擬場(chǎng)景,通過視覺、聽覺、觸覺等方式沉浸虛擬場(chǎng)景之中,達(dá)到身臨其境的感受[4-5]。隨著頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器(下文簡(jiǎn)稱VR頭顯)如Oculus的出現(xiàn),讓左右眼封閉于對(duì)應(yīng)的左右屏幕模擬視差的影像中,且追蹤頭部的運(yùn)動(dòng)而對(duì)應(yīng)模擬場(chǎng)景影像,形成了極強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感,從而推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的革命性發(fā)展[6-7]。隨后VR技術(shù)的發(fā)展,Htc Vive、Oculus、暴風(fēng)魔鏡等VR頭顯設(shè)備如雨后春筍般推出,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、自然人機(jī)交互等技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向各領(lǐng)域延伸和探索[8-10]。

本文采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)和開發(fā)黃梅戲VR博物館。研究以安慶市中國(guó)黃梅戲博物館為原型[11],結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)展示特性,設(shè)計(jì)黃梅戲VR文化展示知識(shí)圖譜。研究通過三維建模技術(shù)、數(shù)字圖像技術(shù)、三維角色動(dòng)畫等構(gòu)建黃梅戲VR三維虛擬場(chǎng)景,采用Unity開發(fā)VR交互和漫游系統(tǒng),并輔以語音識(shí)別、智能交互等多種交互方式,最后進(jìn)行多平臺(tái)發(fā)布,支持電腦客戶端、網(wǎng)絡(luò)端、移動(dòng)應(yīng)用等平臺(tái)傳播,也實(shí)現(xiàn)一系列VR設(shè)備的沉浸體驗(yàn)。研究把虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)應(yīng)用于黃梅戲數(shù)字化保護(hù)和傳播,探索黃梅戲的新表現(xiàn)傳播模式。黃梅戲虛擬博物館打破空間的限制,真正從觀眾體驗(yàn)性、互動(dòng)性出發(fā),實(shí)現(xiàn)了更大范圍內(nèi)、更為便捷本真地傳播黃梅戲文化,讓體驗(yàn)者充分感知黃梅戲文化元素,感受黃梅戲文化的魅力,為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中國(guó)傳統(tǒng)非物質(zhì)文化的傳播提供新的方法和思路,同時(shí)也可以對(duì)博物館的展覽方式以及宣傳推廣工作提供有效借鑒。

一、黃梅戲VR數(shù)字博物館特點(diǎn)

(一)VR數(shù)字博物館

黃梅戲VR數(shù)字博物館元素廣泛且又繁雜,涉及黃梅戲發(fā)展歷史、黃梅戲代表人物、黃梅戲音頻視頻、黃梅戲服裝飾物、黃梅戲樂器、黃梅戲劇本樂譜等方面。不同研究團(tuán)隊(duì)從多種角度對(duì)黃梅戲傳播進(jìn)行研究[12-14],豐富了黃梅戲文化內(nèi)涵。除了傳統(tǒng)的舞臺(tái)表演,黃梅戲影視傳播、黃梅戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、短視頻移動(dòng)應(yīng)用等也為黃梅戲傳播提供多維路徑[15-16]。安慶市黃梅戲博物館展示設(shè)計(jì)對(duì)黃梅戲文化進(jìn)行了有效梳理,可作為虛擬博物館的三維場(chǎng)景原型和內(nèi)容布局參考。安慶市黃梅戲研究院在黃梅戲數(shù)字資源建設(shè)方面取得了較好的工作。研究團(tuán)隊(duì)在參考真實(shí)黃梅戲博物館和中國(guó)黃梅戲數(shù)字資源庫(kù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)黃梅戲VR博物館的文化展示內(nèi)容和交互形式。

(二)VR數(shù)字博物館特色

針對(duì)目前黃梅戲?qū)嶓w博物館展示存在的不足[17],設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字化展示,其特色如下:

(1)黃梅戲VR博物館通過電腦、智能手機(jī)就可以查看體驗(yàn),傳播便捷,打破了時(shí)空限制,隨時(shí)隨地可以進(jìn)行,用戶人群廣泛,極大地降低文化傳播成本。通過多種高新技術(shù)手段呈現(xiàn)塑造的博物館具有良好形象。

(2)文化展示內(nèi)容根據(jù)展品特點(diǎn)針對(duì)性設(shè)計(jì),如靜物展品可以設(shè)置文字語音介紹、三維點(diǎn)選、旋轉(zhuǎn)縮放查看、動(dòng)畫展示等。參觀者在參觀虛擬場(chǎng)景時(shí)可以方便獲取全方位的展品信息及其背后的故事。打破了現(xiàn)實(shí)中文物易損壞而限制游者與展品零距離接觸的限制,同時(shí)突破現(xiàn)實(shí)中的距離障礙,讓您足不出戶即可沉浸在洋溢著文化氣息的虛擬仿真的黃梅戲情境中。

(3)數(shù)字博物館以參觀者為主體,注重參與互動(dòng)。展示模塊在初始布局的基礎(chǔ)上,可以根據(jù)參觀者的興趣自適應(yīng)且個(gè)性化的重新布局,提高文化展示和知識(shí)學(xué)習(xí)的個(gè)性特質(zhì)。

(4)獲取用戶對(duì)于黃梅戲文化的認(rèn)知和需求。通過對(duì)終端數(shù)據(jù)的收集和分析,獲取用戶對(duì)于展示內(nèi)容的關(guān)注度,從而個(gè)性化的自動(dòng)切換推薦展示內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的觀賞服務(wù)。

二、黃梅戲VR博物館設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)

通過綜合分析黃梅戲VR博物館的展示內(nèi)容與特色,設(shè)計(jì)系統(tǒng)總體功能結(jié)構(gòu),從博物館文化展示圖譜、交互設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)三方面分析,如圖1所示。黃梅戲VR博物館是一套應(yīng)用軟件,開發(fā)過程跟傳統(tǒng)的軟件開發(fā)流程類似,歷經(jīng)系統(tǒng)需求分析、系統(tǒng)分析設(shè)計(jì)、素材搜集整理、三維場(chǎng)景構(gòu)建、系統(tǒng)開發(fā)實(shí)現(xiàn)、系統(tǒng)運(yùn)行測(cè)試以及產(chǎn)品運(yùn)維等環(huán)節(jié),如圖2所示。在系統(tǒng)開發(fā)的實(shí)現(xiàn)模塊,研究綜合考慮了以系統(tǒng)常規(guī)功能、智能推送設(shè)計(jì)、全景虛實(shí)融合、VR漫游交互、多平臺(tái)發(fā)布等五個(gè)環(huán)節(jié)為主的相關(guān)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。本文重點(diǎn)闡述黃梅戲文化與數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合設(shè)計(jì)和系統(tǒng)開發(fā)實(shí)現(xiàn)。

圖1 系統(tǒng)總體功能結(jié)構(gòu)圖

圖2 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)流程圖

(一)展示素材的整理收集與數(shù)字博物館場(chǎng)景構(gòu)建

研究團(tuán)隊(duì)通過多種渠道整理收集得到黃梅戲素材資源,如黃梅戲劇照、黃梅戲全景視頻、黃梅戲博物館照片、黃梅戲發(fā)展史料等。另一方面,與安慶市黃梅戲研究院的黃梅戲數(shù)字資源庫(kù)合作,把便于展示的黃梅戲數(shù)字資源融合起來。黃梅戲虛擬現(xiàn)實(shí)博物館參考安慶黃梅戲博物館展示的實(shí)體內(nèi)容,進(jìn)行建模設(shè)計(jì),形成黃梅戲文化元素展示庫(kù)。針對(duì)文化類別,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行大量的資料收集和整理,咨詢黃梅戲研究專家,形成適宜展示的文化元素具體內(nèi)容分類和重要性排序。

虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)是逼真的三維場(chǎng)景,因此構(gòu)建三維虛擬博物館至關(guān)重要,也是本系統(tǒng)工作量最大的模塊。通過系統(tǒng)設(shè)計(jì),列出需要建模的物品,調(diào)研對(duì)象的大小、性質(zhì)、紋理等信息,然后通過三維建模軟件進(jìn)行三維建模和紋理貼圖。三維建模涉及整個(gè)數(shù)字博物館的建筑、環(huán)境物品和黃梅戲展品,黃梅戲展品包括服裝、飾品、樂器、歷史文物、古戲樓場(chǎng)景等。黃梅戲人物建模和動(dòng)畫是較難的模塊。

(二)交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)

本系統(tǒng)主要采用Unity游戲引擎進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)。黃梅戲VR博物館是一款數(shù)字化軟件,需要常規(guī)的軟件開發(fā)設(shè)計(jì)。

(1)場(chǎng)景管理與界面設(shè)計(jì)。所謂場(chǎng)景管理即每一功能頁(yè)面的管理,在游戲領(lǐng)域成為關(guān)卡設(shè)計(jì)。界面設(shè)計(jì)是軟件每個(gè)界面的表現(xiàn),即場(chǎng)景的背景圖片紋理、文字文案、交互按鈕設(shè)計(jì)等。系統(tǒng)界面采用統(tǒng)一的風(fēng)格樣式進(jìn)行設(shè)計(jì),保證系統(tǒng)的統(tǒng)一性和美觀性。對(duì)系統(tǒng)功能進(jìn)行分解,形成不同的頁(yè)面呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)不同按鈕、鏈接之間的有效且有序跳轉(zhuǎn)。能夠有效實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)各功能模塊進(jìn)行鏈接和返回操作。如歷史簡(jiǎn)介主要羅列黃梅戲歷史文化知識(shí)采用文字圖片的形式界面上展示,可以通過按鈕/語音等方式進(jìn)行前后翻頁(yè)查看。唱腔演示主要是設(shè)置多部經(jīng)典黃梅戲表演視頻供游覽者選擇播放,視頻畫面可以利用虛擬博物館中的放映機(jī)投放在墻面上,也可以在唱腔展示界面進(jìn)行二維的全屏覆蓋播放。

(2)用戶管理與數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)。用戶管理涉及用戶注冊(cè)、登陸等,便于系統(tǒng)對(duì)參觀者信息的了解和對(duì)智能推薦提供依據(jù)。同時(shí)設(shè)計(jì)不同的權(quán)限,例如,管理員可以對(duì)普通用戶進(jìn)行管理等。數(shù)據(jù)庫(kù)采用MySQL數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā),涉及三個(gè)方面,一是對(duì)用戶信息進(jìn)行存儲(chǔ)管理,二是對(duì)系統(tǒng)呈現(xiàn)的信息進(jìn)行管理,三是對(duì)文化元素展品進(jìn)行管理,如前文所說的每件展品的屬性信息等進(jìn)行管理。

(3)豐富的交互方式。系統(tǒng)設(shè)計(jì)多種交互方式,主要包括鼠標(biāo)鍵盤的操作、三維手柄的操作、VR頭顯的操作、觸摸屏觸控操作和語音識(shí)別交互操作等交互技術(shù)。對(duì)于內(nèi)容的交互設(shè)計(jì)對(duì)按鈕的點(diǎn)擊、對(duì)展品的三維點(diǎn)選、三維360觀察、縮放等交互操作。

(4)黃梅戲文化展示基本模塊。此模塊主要通過常規(guī)的如文字、圖片、音視頻等二維的形式介紹黃梅戲文化,便于快速了解黃梅戲文化知識(shí),滿足三維模式不適應(yīng)人群對(duì)黃梅戲文化知識(shí)的需求。

(5)黃梅戲博物館三維展示模塊。通過三維建模把黃梅戲文化元素展品設(shè)置在指定的三維虛擬場(chǎng)景中,通過交互漫游的形式逐步漫游學(xué)習(xí)參觀瀏覽。系統(tǒng)可以通過計(jì)算機(jī)桌面鼠標(biāo)鍵盤的交互漫游,即“PC”模式,也可以通過“VR”模式,即戴上頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示裝置結(jié)合手柄進(jìn)行漫游。

黃梅戲狀元帽子是黃梅戲的一個(gè)經(jīng)典意象,結(jié)合黃梅戲之鄉(xiāng)安慶又稱“宜”城,相對(duì)工整對(duì)稱的結(jié)構(gòu),因此設(shè)計(jì)黃梅戲博物館總體俯視圖把這兩點(diǎn)相結(jié)合,具有濃厚的黃梅戲地方特色,如圖3所示。圖3所示只是博物館主體框架,在不同模塊,可以跳轉(zhuǎn)到另一具體場(chǎng)中,打破空間限制,如點(diǎn)擊展品進(jìn)入該展品的獨(dú)立空間,古戲樓穿越可以調(diào)轉(zhuǎn)到虛擬的古代場(chǎng)景漫游等,可以不斷添加擴(kuò)展新的文化信息。

圖3 黃梅戲VR博物館功能區(qū)設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)圖與模型實(shí)體圖對(duì)照)

(6)全景漫游模塊。全景指的是通過真實(shí)的圖片、影像進(jìn)行360度無縫記錄真實(shí)情景,可以通過屏幕360度查看。本系統(tǒng)中設(shè)計(jì)兩套技術(shù)方案,一種是博物館的全景圖片漫游,即通過拍攝真實(shí)博物館全景圖進(jìn)行不同點(diǎn)位瀏覽。另一種是拍攝黃梅戲現(xiàn)場(chǎng)演出全景視頻,不僅可以看到戲曲舞臺(tái)的真實(shí)情況,也能夠自由看到臺(tái)下觀眾反應(yīng)和環(huán)境信息,要達(dá)到虛擬博物館虛實(shí)融合的效果。

(7)黃梅戲主題游戲模塊。本模塊將黃梅戲博物館與游戲設(shè)計(jì)元素融合,將黃梅戲外景場(chǎng)館與內(nèi)景場(chǎng)館相連接。通過該黃梅戲主題游戲設(shè)計(jì)來激發(fā)游客探索文化展品的興趣。游戲開始于外景場(chǎng)館,體驗(yàn)者在博物館智能助手小智的引導(dǎo)下依次體驗(yàn)“語音智能檢索”“VR閱覽”“VR作畫”等趣味性游戲交互功能。同時(shí),“湖心亭-魚戲蓮葉間”的動(dòng)畫效果可在體驗(yàn)者較為疲憊時(shí),增加點(diǎn)賞心悅目的味道。玩家在VR博物館智能助手小智的指引下,來到內(nèi)景展廳關(guān)卡。該關(guān)卡的設(shè)計(jì)理念以解密游戲的設(shè)計(jì)貫穿始終。玩家首先可以近距離欣賞到展廳中的各色展品:諸如二胡、月琴、大鼓等傳統(tǒng)樂器,彩羅衣裙、蟒袍等組成的黃梅戲服裝秀,以“銅雀春深鎖二喬”玉盤為代表的黃梅戲工藝品,然后在AI小智的指引下,找到場(chǎng)景中的黃梅戲菜單通向趣味互動(dòng)的體感體驗(yàn)環(huán)節(jié),讓體驗(yàn)者化被動(dòng)為主動(dòng),自主去探索黃梅戲妝容、黃梅戲經(jīng)典劇目,實(shí)現(xiàn)寓教于樂。至此,游戲結(jié)束。游戲流程如圖4所示。

圖4 游戲交互流程

(8)智能推送與數(shù)據(jù)分析。此模塊是本系統(tǒng)的一大特色,可以根據(jù)用戶參觀中關(guān)注度的不同調(diào)整展品的擺放。博物館有基本的展品布局,但部分具體位置的展品可以變化調(diào)整。用戶在使用系統(tǒng)參觀時(shí),系統(tǒng)可以根據(jù)用戶行為如展品的停留時(shí)間、交互按鈕的使用情況等分析用戶的喜好,從而在后面的展示位置中自適應(yīng)智能化的更換展品,實(shí)現(xiàn)不同用戶有不同的參觀體驗(yàn),更加具有個(gè)性化和科學(xué)性。

(9)多平臺(tái)發(fā)布。多平臺(tái)發(fā)布是本系統(tǒng)的一大優(yōu)勢(shì),以滿足不同環(huán)境體驗(yàn)需求。通過Unity開發(fā)可以便捷的發(fā)布到計(jì)算機(jī)客戶端、移動(dòng)終端安卓系統(tǒng)和蘋果IOS系統(tǒng)APP、網(wǎng)絡(luò)WebGL平臺(tái)、大屏幕觸控平臺(tái)等多種主流平臺(tái),極大地節(jié)省的開發(fā)成本,擴(kuò)展了系統(tǒng)應(yīng)用需求。

(三)VR虛擬漫游實(shí)現(xiàn)

虛擬漫游是本系統(tǒng)重要內(nèi)容。本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)基于計(jì)算機(jī)(Htc Vive)、基于移動(dòng)終端(暴風(fēng)魔鏡)和VR一體機(jī)三種方式的VR漫游實(shí)現(xiàn),本節(jié)以Htc Vive為例進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)VR漫游介紹。HTC VIVE分為頭顯,手柄,光學(xué)傳感器三部分。體驗(yàn)者只需佩戴頭顯,手持運(yùn)動(dòng)控制器(手柄),即可輕松操作該系統(tǒng),如圖5所示。

圖5 HTC Vive實(shí)物圖和結(jié)構(gòu)圖

人的雙眼所觀察的圖像不是完全重合的,存在一定的差距,即視差圖像,因此采用兩臺(tái)攝像機(jī)按照一定的規(guī)則模擬左右眼獲取圖像視頻,分別投放在VR頭戴式顯示器的左右兩個(gè)屏幕,用戶的佩戴顯示器使得左右眼分別只看到左右圖像視頻,即可實(shí)現(xiàn)三維立體效果。頭戴式顯示器上設(shè)置陀螺儀設(shè)備,可以實(shí)時(shí)獲取設(shè)備的朝向,從而推算出用戶所要觀察的方位,這樣可以有效模擬用戶在虛擬的黃梅戲博物館中的位置和朝向,并實(shí)時(shí)的顯示在對(duì)應(yīng)屏幕中,即可實(shí)現(xiàn)VR沉浸式觀察的效果?;贚ighthous定位系統(tǒng)光敏傳感器用于識(shí)別頭顯與手柄在實(shí)際空間中的定位。Vive交互手柄無需線纜,配備24個(gè)感應(yīng)器、多功能觸摸板、雙階段觸發(fā)器。通過觸碰手柄的按鈕與按鍵觸動(dòng)觸發(fā)器來發(fā)射信號(hào),使用感應(yīng)器來接收信號(hào),進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。手柄與頭顯配有的感應(yīng)器與觸發(fā)器,進(jìn)行發(fā)射信號(hào)與接收信號(hào),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互。當(dāng)配置好Vive與電腦的連通環(huán)境,通過處理手柄及頭盔發(fā)射出的指令信號(hào),Vive設(shè)備將發(fā)出的信號(hào)實(shí)時(shí)可視化地呈現(xiàn)在電腦的虛擬環(huán)境上,同時(shí)VR頭顯實(shí)時(shí)映射虛擬環(huán)境的景象。虛擬與現(xiàn)實(shí)映射結(jié)合,即虛擬現(xiàn)實(shí),從而實(shí)現(xiàn)黃梅戲三維數(shù)字化博物館的虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)。

三、黃梅戲VR博物館運(yùn)行與評(píng)測(cè)

(一)系統(tǒng)特點(diǎn)運(yùn)行效果分析

本節(jié)以HTC Vive平臺(tái)的進(jìn)行用戶訪問體驗(yàn)介紹。用戶首先進(jìn)行用戶信息登錄,之后來到VR模式選擇,根據(jù)選擇的VR模式穿戴合適的VR硬件設(shè)備,成功登錄至系統(tǒng)主頁(yè)(即該應(yīng)用的具體內(nèi)容主頁(yè))。系統(tǒng)主頁(yè)部分設(shè)置了以系統(tǒng)說明、知識(shí)科普、3D博物館漫游、全景漫游、主題游戲、知識(shí)評(píng)測(cè)為主的六個(gè)功能供用戶使用。同時(shí)設(shè)置了友情鏈接,可鏈接至黃梅戲相關(guān)咨詢網(wǎng)站。具體訪問流程如圖6所示。

圖6 黃梅戲VR博物館HTC Vive體驗(yàn)流程圖

部分系統(tǒng)運(yùn)行效果如圖7所示。

圖7 黃梅戲VR博物館系統(tǒng)運(yùn)行效果

(二)系統(tǒng)測(cè)試

本系統(tǒng)的設(shè)計(jì)及開發(fā)目的是采用新技術(shù)促進(jìn)黃梅戲文化的呈現(xiàn)和傳播,因此系統(tǒng)需要面向用戶進(jìn)行體驗(yàn)分析。主要包括兩個(gè)方面:在VR體驗(yàn)方面,通過對(duì)參加VR體驗(yàn)的100例用戶問卷調(diào)查分析,在滿意度方面百分之百對(duì)系統(tǒng)的探索和體驗(yàn)表示滿意,有7例存在暈3D現(xiàn)象,但對(duì)系統(tǒng)所呈現(xiàn)的二維文化信息和整體創(chuàng)意表示滿意。對(duì)于黃梅戲文化學(xué)習(xí)方面,均對(duì)所呈現(xiàn)的黃梅戲文化知識(shí)表示受益匪淺,并對(duì)黃梅戲興趣有所提高。對(duì)用戶知識(shí)評(píng)測(cè)方面,首次答對(duì)率處于正態(tài)分布,符合常規(guī)的知識(shí)測(cè)試規(guī)律,有效提高了對(duì)文化知識(shí)的充分了解。對(duì)用戶體驗(yàn)時(shí)間方面,VR體驗(yàn)基本處在5到10分鐘之間,有9次超出10分鐘但沒有超過15分鐘,十分鐘之內(nèi)的眼部反饋可以接受,超出十分鐘的體驗(yàn),因個(gè)人體質(zhì)不同,存在不同程度的眼部疲勞,但休息后會(huì)快速恢復(fù)。

系統(tǒng)功能評(píng)估方面,目前系統(tǒng)已經(jīng)發(fā)布多個(gè)版本多種平臺(tái)在部分場(chǎng)合進(jìn)行應(yīng)用。研究經(jīng)過不斷測(cè)試完善后,系統(tǒng)已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)行,其中較好的體驗(yàn)是通過計(jì)算機(jī)平面界面學(xué)習(xí)體驗(yàn)黃梅戲博物館全部功能,然后通過VR模式體驗(yàn)黃梅戲VR博物館,不僅可以學(xué)習(xí)黃梅戲文化知識(shí),也能避免對(duì)眼睛的不適影響。

四、結(jié) 論

隨著VR技術(shù)發(fā)展和相關(guān)應(yīng)用研究,其在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)創(chuàng)新展示等方面的巨大優(yōu)勢(shì)已經(jīng)顯現(xiàn)出來。研究以黃梅戲文化為對(duì)象,采用多種數(shù)字媒體技術(shù)手段,基于VR技術(shù)設(shè)計(jì)黃梅戲VR數(shù)字博物館展示系統(tǒng)。玩家通過佩戴HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備,在適當(dāng)?shù)目臻g內(nèi),通過獲取虛擬場(chǎng)景提供的黃梅戲圖片文字動(dòng)畫等信息,并且可以進(jìn)行虛擬博物館漫游和交互游戲。運(yùn)動(dòng)器控制、語音交互、動(dòng)作識(shí)別、觸覺反饋等交互感知方式,打破傳統(tǒng)博物館的多方限制,讓使用者獲得更完美的互動(dòng)體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了系統(tǒng)用戶體驗(yàn)分析,效果較好。此外,VR技術(shù)不僅可以與傳統(tǒng)戲曲文化相結(jié)合,在其他文化建設(shè)領(lǐng)域也有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與文化的結(jié)合將翻開傳統(tǒng)文化傳承傳播的新篇章,對(duì)社會(huì)發(fā)展具有重要價(jià)值。

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