宿寧
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,智能手機、平板電腦的逐漸興起與普及,我國移動游戲行業(yè)得到了實現(xiàn)快速發(fā)展的可能。數(shù)據(jù)顯示,2020年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入2786.87億元,其中移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元。移動游戲已經(jīng)在我國整個游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。
當歷史的齒輪撥回至十年前,在網(wǎng)頁游戲占據(jù)絕對優(yōu)勢的2010年前后,國內(nèi)的移動游戲產(chǎn)業(yè)僅是偶有星火的空白版圖。“在當時,移動游戲算是新興產(chǎn)業(yè)。”成都卓杭網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(以下簡稱:卓杭科技)總經(jīng)理王偉坦言,雖然移動互聯(lián)網(wǎng)在快速發(fā)展,能為移動游戲創(chuàng)造更有利的使用空間,但當時的整體產(chǎn)業(yè)并未成體系化發(fā)展。“我也不知道在這個時候創(chuàng)業(yè),是不是就一定踩在了風口上,但當時覺得,無論最終能不能起飛,都想做好我們自己的移動游戲。”
在蓉“落地生根”
懷揣著坦蕩的國產(chǎn)手游夢,這個在杭州、上海闖蕩多年的青年,選擇在2010年回到成都,并在次年創(chuàng)立卓杭科技,致力于創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的精品手機游戲。“選擇成都,一是因為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在地域上限制比較少,二是因為成都的發(fā)展環(huán)境比較好。”
在王偉看來,2011年前后的成都已經(jīng)形成了較為濃厚的互聯(lián)網(wǎng)氛圍,產(chǎn)生了一定的聚集效應(yīng)。“在引進互聯(lián)網(wǎng)公司、進行產(chǎn)業(yè)基金支持、辦公場地支持等方面,成都出臺了相關(guān)政策和系列舉措,吸引了很多優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)公司、游戲公司落地。”在企業(yè)落地后的更多細節(jié)中,成都相關(guān)部門也給予了針對性的方案。“比如,卓杭科技是在高新區(qū)落地,區(qū)內(nèi)的相關(guān)部門專門安排了工作人員一對一了解我們公司在發(fā)展過程中遇到了什么困難,有哪些不便利,他們會幫助我們進行對接解決。”
優(yōu)越的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,為企業(yè)的加快發(fā)展創(chuàng)造了可能。在創(chuàng)立卓杭科技后,王偉帶領(lǐng)著團隊踩準了每一個產(chǎn)業(yè)變革點,迅速發(fā)展成為國內(nèi)領(lǐng)先的移動游戲開發(fā)商和運營商之一。在國內(nèi)用戶逐漸從功能機向智能機轉(zhuǎn)變時,卓杭科技將部分業(yè)務(wù)板塊從海外切回了國內(nèi)市場;在國內(nèi)單機游戲需求開始向網(wǎng)絡(luò)游戲需求遷移時,卓杭科技果斷設(shè)立項目組切換到網(wǎng)游賽道,并開始嘗試自己發(fā)行游戲產(chǎn)品,向游戲后期的維護、運營環(huán)節(jié)進發(fā),不斷優(yōu)化用戶的游戲體驗。
推出精品
將中國精品游戲推向全世界,是王偉的目標。這在卓杭科技推出的游戲產(chǎn)品中頗有體現(xiàn)。王偉介紹:“我們將很多中國傳統(tǒng)文化元素融入進自己的游戲中,比如春節(jié)、七夕都會做相應(yīng)的活動,這樣世界各地的用戶都能通過我們的游戲感受到這些中國文化元素。”
依托產(chǎn)品品質(zhì)優(yōu)勢、完備的研發(fā)和運營實力,王偉帶領(lǐng)著卓杭科技持續(xù)加速全球化和泛娛樂化進程。近年來,卓杭科技陸續(xù)推出了《放置奇兵》《千秋辭》《天命召喚師》《地牢突襲》《城堡突襲》《口袋英雄》《龍域守衛(wèi)》等多款風靡全球的精品移動游戲,累積用戶量超過1億次。
其中拳頭產(chǎn)品《放置奇兵》作為放置類游戲的集大成者,在全球范圍內(nèi)成功開拓了這一游戲品類,在83個國家的暢銷榜進入Top10,登頂37個國家的游戲暢銷榜,斬獲了“2019年度十大最受海外歡迎游戲”“硬核年度最受歡迎策略游戲”“2020年度最佳出海游戲企業(yè)”等諸多榮譽獎項。
鍛造硬實力
多年來在移動游戲領(lǐng)域沉淀下的技術(shù)底蘊,是王偉自身實力的最佳佐證。2020年,王偉入選“蓉貝”軟件人才,成為“技術(shù)領(lǐng)銜人”。“這是壓力,也是激勵。”立足游戲的研發(fā)和運營,在將目光聚焦于策略類游戲領(lǐng)域的長遠發(fā)展時,王偉開始更多關(guān)注人才的儲備狀況。“從產(chǎn)業(yè)環(huán)境上來看,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展迅猛,未來對擁有制作技術(shù)等復(fù)合型的高端人才需求勢必龐大。”
以游戲原畫為例,這是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出游戲的相關(guān)美術(shù)方案。而高質(zhì)量的游戲原畫,極其考驗原畫師的空間思維能力、觀察力、想象力,甚至還需要對自然、歷史、文學、民俗等多學科知識有所涉獵。
出于公司本身多元化拓展的需要,也考慮到培養(yǎng)更多行業(yè)人才的責任,2020年王偉在立足游戲本身之外,進行了多種嘗試。其中,包括通過外部投資的方式,培育發(fā)展一家做線上線下美術(shù)培訓的公司“匠人繪”。“通過開展更多的職業(yè)培訓,希望能幫助更多在這方面有需求的人學習成長,未來以扎實的技術(shù)功底,參與到成都精品造的過程中。”回到自身,王偉認為,“創(chuàng)業(yè)者自己也要繼續(xù)強化自己的技能,不斷地學習。”在未來的日子里,他希望能做出更多的經(jīng)典游戲作品,以實力吸引更多人才聚攏。