提要:21世紀是知識經濟時代,這個時代需要的是有創造力、勤于開拓的人。不會學習,就掌握不了新的知識,也就不會有創造的能力。人的學習習慣一般在小學便形成了,小學生最主要的特點是好奇、好動、喜歡游戲,根據這一特點,可以把信息技術課的開端寓于游戲中,激發學生學習計算機的興趣,在學生濃厚的學習興趣中養成良好的習慣。
關鍵字:激趣;好奇;習慣
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-31-409
我國偉大的教育家葉圣陶明確指出:“教育就是培養習慣”。好習慣的養成并非一朝一夕,學習習慣的養成越早越有效,它需要老師不斷地督促引導,小學生年齡小,是培養良好學習習慣的最佳時期,在這個過程中,教師必須要有耐心,有信心。那么,在小學生學習信息技術過程中,應該怎樣培養小學生主動學習的習慣呢?
一、興趣是培養學生主動學習的老師。
從教育心理學的角度來說,興趣是一個人傾向于認識、研究獲得某種知識的心理特征,它在學生學習中起著重要的作用。
興趣是最好的老師,沒有興趣,學生主動參與活動的熱情不高。一旦激發了學生的學習興趣,就能喚起他們學習新知識、新事物的動力。
1、讓學生在輕松的環境下主動學習。
“愛玩是孩子的天性”,那我們上課時是不是就禁止學生玩游戲呢?這要根據教學的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據學生這一特點,把新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如在學“鼠標的操作”這節課中,如果一開始直接講解鼠標的基本操作學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫他們練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《紙牌》游戲,還有windows操作系統自帶的掃雷游戲,玩一段時間以后就開始問他們玩的戰果,那為什么有的同學得分高有的得分低呢?在這種情況下,我及時的講解鼠標的幾種基本操作要領,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,這樣他們就能在笑聲中學習,在娛樂中進步。
在課堂教學中,利用多媒體的直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,例如:在學習三年級《蝴蝶的對稱美》這節課時,學生對什么是軸對稱還不太了解,我就搜集了一些生活中美麗的對稱圖形讓學生欣賞,生活中的對稱圖形很多-----剪紙藝術、交通標志、臉譜藝術、國旗欣賞等,通過多媒體的展示,不但拓寬了學生的視野,而且充分調動學生學習的積極性,從而培養了學生主動學習的熱情。
2、激情導入,進入精彩的童話世界。
針對小學生剛剛接觸信息技術課,他們對電腦懷有一種極大的興趣,學習積極性很高,我就利用小學生的這一特點,培養他們主動去學習的習慣。例如我在上小學信息技術《多彩的家園》這課時,我以故事形式提出問題:“同學們,小熊溫尼今天遇到了一件奇怪的事情,同學們想知道是什么事嗎?”學生齊聲回答“想”。然后我打開課件出示以下情景:小熊溫尼從小就喜歡寫生,它不論走到哪兒,看見什么美麗的事物都要畫下來,有一次,它在森林里左轉轉右轉轉,發現所有的景色都被自己畫完了,唉!正當它轉身離開時,奇怪的事情發生了所有的花草樹木都失去了顏色,溫尼害怕極了,這時空中飛過來一只蝴蝶(漂亮的蝴蝶也失去了原有的顏色)。“你們愿意幫助它們嗎?”這時我及時提出問題,同學們齊聲回答:“愿意!”。通過以上的情景創設,充分地調動了學生學習的積極性。他們融入到的故事中,以極大的熱情投入到本節課學習中去,爭先恐后的用“畫圖”軟件中的“顏色填充”工具和“顏料盒”工具中的色彩來為小熊溫尼描繪美麗的家園。這樣學生在輕松、愉悅的環境中很好地掌握了本節課的教學任務------“顏色填充”工具、“顏料盒”工具的使用。
二、激發主動學習欲望,培養學生學習的好習慣。
打字是一項枯燥的,機械的操作,學生對此興趣持久性不長,注意力容易分散。俗話說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,我經常采用游戲,比賽等活動,最大限度的調動學生積極性,在打字練習中,我不失時機地讓孩子玩一些打字游戲。
“任務驅動,學的有趣,教的輕松”,在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中。學生在教師的引導下,通過完成一個個任務逐步掌握所學的知識與技能,例如:在學習《我筆下的美麗世界》這一課時,是對學生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復講如何使用畫圖工具,這時就可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學們看,然后就直接布置任務給學生,要求他們以慶祝“元旦”為主題,畫一幅形式多樣的畫。學生們完成的非常好,有的畫小學生放氣球,有的畫學校——門口還掛著大紅燈籠,學生們的創意都很不錯,我把好的作品讓他們互相欣賞,學生們學習氣氛很濃。把教學內容、知識點等作為一個目標任務,經過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,很好的掌握了教學內容。
小學生辨別和自控能力差,對互聯網上精彩的虛擬世界,不僅吸引了成年人,而且同樣讓孩子們感到新奇,電腦可以讓孩子開闊眼界,增長見識,但是不健康和有害的東西很容易給孩子帶來影響,尤其是網絡游戲,那么,在學生剛剛開始接觸電腦時,就給他們形成“規矩”,要學會選擇并欣賞健康網站,讓學生遠離網絡垃圾,學會自我保護,要充分利用學校網絡,幫助和引導孩子積極上網互動學習,養成一個良好的上網習慣。
良好的學習習慣,有利于激發學生學習的積極性和主動性,因此,要培養學生在信息技術學科中主動學習的習慣,必須日積月累,持之以恒,促使他們在學習中不斷成長進步。總之,我們要以培養學生良好的信息素養為宗旨,提高學生對信息處理的能力,增強學生對信息技術的興趣,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習的好習慣。
作者簡介:姓名:劉明艷(出生年份1976.11—),性別:女,民族:漢,籍貫:陜西西安。學歷:大專,研究方向:淺談如何激發小學生學習信息技術的興趣。單位:咸陽紡機學校,所在:陜西省、咸陽市、郵編:712000。