艾明月
體育游戲是游戲的主要組成部分,也是一種體育活動(dòng)。是以身體練習(xí)為基礎(chǔ)手段,在體力活動(dòng)與智力活動(dòng)相結(jié)合、在濃厚娛樂(lè)氣息中促進(jìn)受教育者身心的全面發(fā)展。[1]
隨著素質(zhì)教育的不斷推進(jìn),“五育并舉”中的體育越來(lái)越受到重視,體育游戲也成為體育課中重要的一部分。在新課改的背景下,游戲教學(xué)法的趨勢(shì)愈發(fā)明顯,而體育游戲有著得天獨(dú)厚的場(chǎng)地優(yōu)勢(shì),更應(yīng)加以重視和進(jìn)行發(fā)展。在體育教學(xué)中引入游戲,可以讓枯燥的練習(xí)變得津津有味,可以讓沉悶的教學(xué)變得生機(jī)盎然。[2]在教學(xué)中合理地開(kāi)展體育游戲?qū)μ岣邔W(xué)生們的積極性和教學(xué)質(zhì)量有著十分重要的意義。[3]體育教師應(yīng)最大限度的發(fā)揮體育游戲的優(yōu)勢(shì),合理運(yùn)用教學(xué)方法,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于體育的興趣,為終身體育打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。中小學(xué)生的身體素質(zhì)日趨下降,將文化與體育游戲結(jié)合可以進(jìn)一步提高學(xué)校對(duì)體育課程的重視程度,從而鞏固體育游戲的重要地位。
2017年,國(guó)務(wù)院辦公廳下發(fā)的文件《關(guān)于實(shí)施中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展工程的意見(jiàn)》中明確指出:到2025年,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展體系基本形成,研究闡發(fā)、教育普及、保護(hù)傳承、創(chuàng)新發(fā)展、傳播交流等方面協(xié)同推進(jìn)并取得重要成果。其重點(diǎn)任務(wù)之一是加大宣傳教育力度。將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入體育游戲中,使學(xué)生在游戲中獲得知識(shí),在玩樂(lè)中體味文化。
中華傳統(tǒng)文化是社會(huì)主義核心價(jià)值觀的思想源泉。總書(shū)記在多種重要場(chǎng)合強(qiáng)調(diào)過(guò):“傳統(tǒng)文化是民族最深層次的精神積淀,是供給中華民族生生不息力量的源泉,是社會(huì)主義核心價(jià)值觀的思想源泉”。[4]中華傳統(tǒng)文化作為根植于中華民族的寶藏,傳承它既是責(zé)任也是義務(wù),而將文化滲透進(jìn)體育游戲進(jìn)行傳承,創(chuàng)新中華傳統(tǒng)文化的傳承形式,符合當(dāng)下發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化的趨勢(shì),為實(shí)現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興提供助力。
體育游戲形式單一。現(xiàn)在中學(xué)生玩的體育游戲部分是老套俗成的,像貼膏藥,跳大繩這類(lèi)游戲,從小玩到大,缺乏創(chuàng)新,枯燥乏味且形式單一,隨著時(shí)代的迅速發(fā)展,這類(lèi)體育游戲在現(xiàn)在的體育課中并不受歡迎,學(xué)生聽(tīng)到玩游戲的字眼后不是歡呼雀躍,而是唉聲嘆氣。
體育游戲教育意義不突出。體育游戲的首要作用是充分活動(dòng)關(guān)節(jié)、肌肉,防止體育課過(guò)程中受傷,其次是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣,較少滲透一些教育性理念,比如規(guī)則意識(shí),團(tuán)隊(duì)精神,文化知識(shí)等。
體育游戲形式單一,需要改革創(chuàng)新。為了豐富體育游戲的內(nèi)容,可以將文化作為游戲的內(nèi)核,將中華傳統(tǒng)文化融入體育游戲中,為游戲注入新鮮血液,這樣才能吸引學(xué)生的眼球,提高學(xué)生對(duì)體育學(xué)習(xí)的興趣。
體育游戲教育意義不突出,需要滲透教育和人文精神。體能游戲融入課堂時(shí)注意:要滲透健康教育和人文精神,要挖掘傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的體能游戲。[5]為了讓學(xué)生接受文化的熏陶,可以將傳統(tǒng)文化融入體育游戲,讓學(xué)生感受中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力,從而在精神上得到升華。
在12歲以后,神經(jīng)抑制過(guò)程得到一定發(fā)展,推理、抽象等思維能力不斷提高,綜合分析的能力逐漸提高,能快速建立各種條件反射。高中以后,神經(jīng)系統(tǒng)基本發(fā)育完全,大腦的結(jié)構(gòu)和機(jī)能已達(dá)到成人水平。從骨骼肌系統(tǒng)來(lái)看,初中生骨骼肌系統(tǒng)的發(fā)育還不完善,骨的彈性大而硬度小,不易完全骨折但易彎曲變形。從氧運(yùn)輸系統(tǒng)來(lái)看,兒童少年的呼吸肌力量薄弱,所以每次呼吸的深度不及成人,但呼吸頻率較快。[6]
從骨骼肌系統(tǒng)來(lái)看,在游戲中不宜做負(fù)重過(guò)大的力量練習(xí)。從氧運(yùn)輸系統(tǒng)來(lái)看,在游戲中應(yīng)該注意觀察學(xué)生的呼吸頻率,有條件可以佩戴運(yùn)動(dòng)手環(huán)或其他運(yùn)動(dòng)負(fù)荷監(jiān)控設(shè)備,來(lái)判斷游戲強(qiáng)度,適時(shí)進(jìn)行調(diào)整和改變。
中學(xué)生能夠分析、感知事物,但還是需要主觀感受作為經(jīng)驗(yàn)支撐。初中至高中階段是注意穩(wěn)定性趨于成熟的關(guān)鍵時(shí)期,學(xué)生能較好地調(diào)節(jié)和控制自己的注意,但是注意力在一定程度上仍受興趣、愛(ài)好的支配。[7]通過(guò)融合傳統(tǒng)文化和體育游戲,在游戲中充分激發(fā)學(xué)生興趣,這樣,學(xué)生的注意力就放在游戲和文化上,從而促進(jìn)學(xué)生對(duì)于文化的掌握。
中學(xué)生活潑好動(dòng),思維比較活躍,善于挑戰(zhàn)自我和超越自我,對(duì)新鮮事物有著很強(qiáng)的學(xué)習(xí)欲望,將傳統(tǒng)文化和體育游戲相結(jié)合的新穎的游戲創(chuàng)編方式,會(huì)激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)欲望,使學(xué)生投入游戲中,體味游戲的樂(lè)趣和獲得知識(shí)的滿(mǎn)足感。
為了了解中學(xué)生對(duì)于體育游戲的態(tài)度、明確中學(xué)生對(duì)于中華傳統(tǒng)文化的了解情況,筆者進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,有效樣本全部定位在中學(xué)生之間,前期共發(fā)放并回收有效問(wèn)卷106份,其中,男生占51.89%,女生占48.11%。初二學(xué)生占80.19%,高三學(xué)生占19.81%。問(wèn)卷從體育游戲參與信息和傳統(tǒng)文化的了解情況兩個(gè)維度來(lái)設(shè)計(jì)問(wèn)題,其中,傳統(tǒng)文化包括傳統(tǒng)體育、琴棋書(shū)畫(huà)、傳統(tǒng)文學(xué)、傳統(tǒng)節(jié)日、思想文化和民間工藝這六個(gè)方面。收集匯總后得到的初步結(jié)論及建議如下。
中學(xué)生普遍對(duì)于“傳統(tǒng)文學(xué)”文化掌握較好;對(duì)于“琴棋書(shū)畫(huà)”文化、“思想文化”、“民間工藝”文化有一定了解;對(duì)于傳統(tǒng)體育、“傳統(tǒng)節(jié)日”文化不是很了解。中學(xué)生對(duì)于傳統(tǒng)文化有一定興趣,并且愿意傳承傳統(tǒng)文化。
在創(chuàng)編融合中華傳統(tǒng)文化的體育游戲時(shí),傳統(tǒng)文化選擇學(xué)生們不是很了解的傳統(tǒng)體育、“傳統(tǒng)節(jié)日”文化,如:武術(shù)、中華傳統(tǒng)節(jié)日的具體時(shí)間等。對(duì)于中學(xué)生有一定了解的傳統(tǒng)文化,選取其中的薄弱環(huán)節(jié)加以融合,也可以達(dá)到較好的效果。如:各思想學(xué)派的代表人物及主要觀點(diǎn)。
選取學(xué)生們了解不多的,掌握相對(duì)有限的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,按照呈現(xiàn)方式進(jìn)行分類(lèi),如思想文字類(lèi)、聲樂(lè)類(lèi)、表現(xiàn)類(lèi)。而體育游戲綜合中學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律、項(xiàng)目特點(diǎn)、運(yùn)動(dòng)量等因素,可以分為以下三類(lèi):體能類(lèi)游戲、球類(lèi)游戲、表現(xiàn)難美類(lèi)游戲。按照類(lèi)別,將傳統(tǒng)文化按照分類(lèi)分別和體育游戲的三個(gè)類(lèi)別進(jìn)行融合,選出可行且有意義的游戲進(jìn)行實(shí)踐并根據(jù)實(shí)踐效果不斷改進(jìn)。
游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)。創(chuàng)編體育游戲首先要明確游戲的目的任務(wù)。[7]結(jié)合傳統(tǒng)文化和體育游戲融合的原則,設(shè)計(jì)了三位預(yù)期目標(biāo)。知識(shí)與技能目標(biāo):85%的學(xué)生可以掌握游戲中涉及的傳統(tǒng)文化并且鞏固游戲中涉及的運(yùn)動(dòng)技能,在秋冬季節(jié),游戲后學(xué)生身體微微出汗,對(duì)于學(xué)生的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)有一定刺激。過(guò)程與方法目標(biāo):增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神,小組內(nèi)分工合作,各司其職,共同獲得勝利。情感、態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):激發(fā)學(xué)生對(duì)于體育的興趣,學(xué)生要在游戲中感受到快樂(lè),為終身體育打下基礎(chǔ)。
經(jīng)過(guò)篩選,反復(fù)實(shí)踐和修改,創(chuàng)編出了融合中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的體育游戲,以下列舉體能類(lèi)游戲一例。

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圖一

表1 知識(shí)卡片內(nèi)容
從湖北省襄陽(yáng)市某中學(xué)選取20名學(xué)生為試驗(yàn)對(duì)象,并針對(duì)游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)《融合文化的體能類(lèi)游戲測(cè)驗(yàn)》,測(cè)驗(yàn)內(nèi)容包括的傳統(tǒng)文化有:諸子百家,年齡稱(chēng)謂、十二生肖、傳統(tǒng)節(jié)日、詩(shī)人別稱(chēng)。試驗(yàn)方法如下:課前組織學(xué)生填寫(xiě)《融合文化的體能類(lèi)游戲測(cè)驗(yàn)》并測(cè)量安靜時(shí)的心率,接著組織學(xué)生進(jìn)行“最強(qiáng)大腦之接力記憶”游戲,在游戲中隨機(jī)抽取學(xué)生測(cè)量心率,課后再次填寫(xiě)《融合文化的體能類(lèi)游戲測(cè)驗(yàn)》。
學(xué)生在安靜時(shí)的平均心率為72次/分;在游戲時(shí)的平均心率為135次/分,最大心率為156次/分,最小心率為110次/分,學(xué)生在游戲結(jié)束后身體出汗,呼吸變得急促。
從學(xué)生的心率變化情況和一系列生理反應(yīng)可以看出,此游戲?qū)τ趯W(xué)生身體的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)有一定的刺激,具有一定的運(yùn)動(dòng)量。
通過(guò)圖二可以看出,大部分學(xué)生試驗(yàn)后的測(cè)驗(yàn)成績(jī)都比試驗(yàn)前高。說(shuō)明基本上每個(gè)人對(duì)于諸子百家等傳統(tǒng)文化的掌握情況都有所提高。

圖二 個(gè)人試驗(yàn)前和試驗(yàn)后的測(cè)驗(yàn)成績(jī)比較

表三 試驗(yàn)前后測(cè)驗(yàn)成績(jī)區(qū)間百分比
通過(guò)圖三可以看出,成績(jī)?yōu)閮?yōu)秀的學(xué)生在試驗(yàn)前占6.25%,試驗(yàn)后占43.75%。成績(jī)不及格的學(xué)生在試驗(yàn)前占6.25%,試驗(yàn)后占0%。這說(shuō)明,通過(guò)試驗(yàn),學(xué)生整體成績(jī)有顯著提高,對(duì)于諸子百家等傳統(tǒng)文化的掌握情況有所提高。
學(xué)生在教師的引導(dǎo)下確定小組長(zhǎng),在游戲開(kāi)始之前,小組長(zhǎng)組織組員進(jìn)行討論,確定每個(gè)人的任務(wù);在游戲進(jìn)行之時(shí),90%的學(xué)生都會(huì)為同組同學(xué)加油吶喊;在游戲結(jié)束之后,勝利的一組會(huì)鼓掌歡呼;可以看出游戲全程90%的學(xué)生樂(lè)在其中,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
通過(guò)試驗(yàn)時(shí)學(xué)生的狀態(tài)可以看出,通過(guò)游戲,增強(qiáng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神,小組內(nèi)分工合作,各司其職,共同努力獲得勝利。游戲也激發(fā)學(xué)生對(duì)于體育的興趣,學(xué)生在游戲中感受到快樂(lè)。
游戲融入節(jié)日、儀式和祭祀中的情景,在現(xiàn)代社會(huì)更加普遍和突出。[8]確實(shí)如此,體育游戲和傳統(tǒng)文化的融合也漸漸成為體育游戲創(chuàng)編的一種新途徑。
體育游戲中存在形式單一、教育意義不突出等問(wèn)題,將傳統(tǒng)文化融入體育游戲可以在一定程度上解決這些問(wèn)題。在游戲設(shè)計(jì)中陳述了三維預(yù)期目標(biāo),“最強(qiáng)大腦之接力記憶”這一體育游戲,達(dá)成了游戲設(shè)計(jì)中的知識(shí)與技能目標(biāo),過(guò)程與方法目標(biāo),情感、態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo),并且符合傳統(tǒng)文化和體育游戲融合的原則。體育教師在實(shí)施體育游戲時(shí),可以將這一成功案例作為參考,再根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行改編后實(shí)施,學(xué)生的運(yùn)動(dòng)能力、對(duì)于傳統(tǒng)文化的掌握情況等方面都會(huì)有一定程度的提高。
本文創(chuàng)編的體育游戲?qū)儆隗w育游戲在身體素質(zhì)練習(xí)中的運(yùn)用,從試驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,這一融合中華傳統(tǒng)文化的體育游戲創(chuàng)編方法是有效且可操作的,文中“最強(qiáng)大腦之接力記憶”這一體育游戲就是一個(gè)成功案例。各中小學(xué)體育教師可集思廣益,共同創(chuàng)編出具有中華傳統(tǒng)文化的體育游戲,并相互交流,便于這種傳承形式廣泛運(yùn)用于各中學(xué)體育課堂,使中學(xué)生認(rèn)識(shí)到中華傳統(tǒng)文化的豐富性和重要性,為傳統(tǒng)文化的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
這種融合中華傳統(tǒng)文化的體育游戲創(chuàng)編方法可以運(yùn)用于中小學(xué)運(yùn)動(dòng)會(huì),創(chuàng)編出融入了中華傳統(tǒng)文化元素的趣味性項(xiàng)目,使競(jìng)技與游戲結(jié)合,游戲與文化融合,文化與傳承對(duì)接。