吳高男 蔡淑敏
《3-6歲兒童學習與發展指南》中提出:“每名教師都要充分地保護幼兒的學習興趣?!痹诋斍敖逃畔⒒谋尘跋拢變簣@教育應當朝著信息化的方向發展,并且在課程游戲化的要求下,應當將游戲活動充分運用在教育教學過程中。因此,信息技術已經成為必要的教育工具,教師可以將信息技術與游戲活動合二為一,在符合教育課程的要求下,共同引領幼兒體驗課程過程,增強興趣。
一、信息技術在幼兒園教育中的運用意義
(一)能夠優化教育手段
信息技術自身擁有較多的信息化功能,這些功能可以為幼兒園教育教學工作帶來諸多便利,如擁有較好的連通性,能夠通過信息技術構建教師、幼兒的溝通橋梁,擁有直觀化的功能,可以呈現出不一樣的圖像信息,從而有利于教師展開幼兒園教育教學工作。
(二)能夠豐富教育內容
在應用信息技術的情況下,可以根據某項課程的教育需求,及時通過信息技術收集相關的內容,再融合各項課程,這會給幼兒創建嶄新的課堂,給幼兒提供更多、更豐富的學習內容,有利于提高教育效果。
(三)能夠增強興趣和意識
在開展幼兒園教育教學的時候,有些教師常常會以游戲化的方式組織,但是仍然存在部分幼兒參與度不高及興趣不足的情況。如果能夠將信息技術引入課堂,以游戲化方式共同引領幼兒,可以逐漸提高幼兒參與課程的興趣意識,進而有利于展現游戲化的優勢。
二、幼兒園教育教學中存在的問題
(一)缺乏創新精神
在有些教師看來,教育幼兒讓其輕松地玩耍即可,所以在課堂中總會帶領幼兒玩耍,長此以往,難免會導致幼兒對課程的參與興趣減少,并且從側面可以體現出某些教師缺乏創新精神,不能對現有的教育方式再創造。
(二)信息化程度較低
從當前眾多幼兒園的教學現狀來看,多家幼兒園依然是用純語言教育教學的方式,通過用語言引導幼兒,促使其參與某項活動,但是未能積極響應當前教育信息化的要求,未能有效地運用信息技術進行教育,說明幼兒園教育中的信息化程度較低。
(三)游戲內容不夠豐富
游戲化手段是許多教師開展教育教學的重要方式,但是有些教師未能提供多樣化的游戲內容,不能充分地起到引導作用,這會降低教育教學成效,并且部分教師的游戲化手段千篇一律,這會局限游戲的效果。
三、信息技術在幼兒園教育教學中的運用策略
(一)融合課程內容,共同實現游戲化教育
在進行游戲化課程的時候,教師可以借用信息技術工具,既可以拓展游戲內容,又可以讓幼兒接觸到新事物,有利于調動幼兒積極性,從而有助于推動游戲化課程開展。例如,在進行美術課的時候,本節課的目的在于讓幼兒學會捏泥人,這時可以運用信息技術,從網絡中找尋多種優秀的泥人作品,如十二生肖、西游記人物、各種小動物等,琳瑯滿目的泥人作品會讓幼兒目不轉睛??梢宰層變鹤赃x某個作品,仿照樣貌開始捏泥人,隨后在班內開展“評鑒大會”,收集所有幼兒的泥人作品,將其整齊地擺放在桌子上。教師要求幼兒除了自己的作品,給自認為其他好看的作品進行投票。在這樣的過程中,既讓幼兒充分地認識泥塑作品的魅力,又讓其體驗互動的樂趣。
在進行音樂課的時候,本節課的目的在于引領幼兒學唱歌,教師可以利用信息技術搜尋多首歡樂的兒歌,先通過多媒體逐首播放,讓幼兒漸漸地熟悉歌曲。隨后在課堂中開展“隨機抽選”的游戲活動,教師按照數對的形式,隨機選出兩個數字,確定班內的某名幼兒,被抽中的人需要自選一首已播放的兒歌,然后跟唱該首歌曲,在這樣的環境中,既會實現教學兒歌的目的,又會令幼兒產生做游戲的樂趣。
(二)構建線上教育平臺
每所幼兒園都會有很多名教師,有時由于教育信息傳遞不及時,會造成教師間獲得信息不同步,進而會影響教育效率。如果可以引入信息技術,利用其構建本園的線上教育平臺,可以讓教師能夠互相溝通,及時獲取一些教育信息,并且可以用于管理,這會有利于提高管理效率。例如,以微信平臺為例,可以在微信上創建專屬本園的公眾號,其中創建多種模塊。如“每日資訊”中,園內的相關教育管理部門,會定期上傳某些關于教師育兒的心得、教學文章,讓每名教師在閑暇之余,可以閱讀這些信息,以便增長教育能力;在“每日簽到”中,需要每名教師在早晨到園、下午離園后,通過該功能定位簽到,后臺的工作人員可以定期匯總每名教師的上班動態,以便核算薪資;在“樂于分享”中,每個班級的教師需要每日上傳一些本班級幼兒參與活動、認真聽講的照片,讓其他教師可以閱覽,在互相借鑒中找到自身存在的缺陷。另外,線上教育平臺可以加入家庭教育,讓每位幼兒家長關注本園的公眾號,特別創設“家長樂園”的模塊,可以查看自己孩子的在園狀態,如“是否健康”“是否開心”“是否午睡”等,讓家長可以放心,并且家長可以通過“樂于分享”的模塊,瀏覽自己孩子在園內的表現,漸漸地會拉近家長和幼兒園的距離,有利于促進家校聯合教育的開展。
(三)應用在區域活動中
區域活動是幼兒園較為重要的教育方式,幼兒進入某種區域中按照指示自行操作,可以培養多方面的能力。在此活動中,一方面可以充分利用信息技術,另一方面可以充分利用游戲活動,這會充實區域活動,同時給幼兒帶來更多的樂趣。
例如,在室內活動區域,教師可以利用體感游戲機帶領幼兒玩游戲,下載某些有趣的體感游戲,利用體驗游戲機特有的體感芯片、交互攝像頭,較為精準地捕捉幼兒的動作,這會讓幼兒身心充分得到釋放。如在“水果忍者”中,可以隨機選擇一名幼兒參與,令其站在游戲機的前方,看到屏幕中的水果后,用手在空中劃過水果,屏幕中的水果會自然而然地被切開,若碰到炸彈會引爆。隨后,更換其他幼兒繼續玩耍。如在“Just Dance”中,可以讓一名幼兒站在體感機前,游戲畫面中會出現粉色的小狐貍和一個女舞者,游戲中會自動播放歌曲《Baby Shark》,令其跟隨音樂的節奏,模仿屏幕中小狐貍的動作,一起快樂地跳舞。幼兒在該游戲活動中,既能充分地活動身體,又能充分地體驗游戲的樂趣。
在角色表演區域內,可以用多媒體提供豐富的故事及故事視頻。如可以提供《三只小狼與大壞豬》的繪本故事,通過音頻念讀的方式,讓幼兒了解該則故事內容,隨后可以分配角色,自行演繹故事。還可以播放繪本故事《好擔心呀》的視頻,視頻中會講述小美總是擔心“神秘客人”的身份,多次猜測,讓幼兒互相演繹小美,體驗“總是擔心”的感覺??梢姸鄻踊姆绞?,能夠有效地激發幼兒的表演欲望,體驗表演的樂趣。另外,在區域活動的間隙時間內,可以利用信息技術幫助幼兒舒緩情緒。如在剛剛進行過戶外體育活動后,身心疲憊的幼兒需要得到舒緩,這時可以用多媒體播放一些治愈心靈的音樂,如《初夏的風》《所念皆星河》等,或者在幼兒午休過后,即將要參與閱讀活動時,利用多媒體帶動幼兒一起做操,漸漸地喚醒幼兒的身體。
綜上所述,信息技術可以被應用在幼兒園教育的各個方面,能夠更好地幫助教師施展教育手段,并且信息技術提供的內容具有較強的吸引力,可以博得幼兒的青睞,令其專心致志地投入到游戲活動中,從而有助于充分發揮游戲活動的作用。