李妍鈺
(湖南工藝美術職業學院 湖南 益陽 413000)
我國經濟水平不斷提高的同時,也促進了科學技術的飛速發展,我國逐步進入了信息化科技時代,人們不斷地探索新領域,獲得了大量的發現和研究成果。虛擬現實技術和增強現實技術也得到了快速發展,提高了人們的生活質量和生活水平,豐富了人們的日常生活,促進了國民經濟的發展和進步。VR 和AR 技術的發明,給人們帶來了更加便利、快捷的舒適生活,促進了社會文明的不斷進步。
作為一個綜合性學科,數字媒體藝術涵蓋了自然科學、人文科學和社會科學等眾多領域的內容,突出展示了“科學、人文、藝術”的設計理念,這一領域通過造型藝術、交互設計、藝術設計、數字圖像處理技術、計算機軟件、計算機圖形學、信息與通信技術等專業知識,交叉融合了不同學科的知識。數字媒體藝術中的數字主要是指科學技術的運用,媒體的含義是這一領域主要研究媒體行業的發展和變化,藝術則是指進行藝術創作和設計,不斷創新數字藝術的內容和形式。數字媒體藝術領域需要美術底蘊深厚的人才,具備良好的科學素養,能熟練使用計算機軟件,掌握完整的計算機知識體系,運用藝術進行作品的設計和創新,還要具有敏銳的時尚洞察力和美術鑒賞能力。
數字媒體藝術自身發展的基礎為相關技術,就藝術創作來講,數字媒體在技術上不僅具有工具方面的意義,也能在輔助藝術家想象和構思上發揮重要作用,在數字媒體藝術影響下,滋生了較多數字藝術,其中主要有前衛電影、激浪藝術、網絡藝術以及數碼藝術,其發展與科技之間聯系緊密,受科技進步影響,藝術創作、媒介以及創新等發生了系列革新,這實際上推動了媒體藝術的不斷發展。其藝術特征主要體現在這兩個方面:首先,網絡技術的發展使人們在進行信息傳遞和信息分享上面實現了形式性與規模性的飛越,也為人類提供了更廣闊的體驗空間以及交流空間。數字媒體中交互性為其最顯眼的特點,傳統藝術中親近感并不強,互動以及參與的實現能夠將大眾和藝術之間距離拉近,在媒體藝術當中增加嗅覺與觸覺,能夠在互動和參與中產生身臨其境的感覺,對媒體藝術產生更強烈的樂趣。其次,虛擬現實。虛擬現實需利用電腦進行模擬,實現對三維空間的構建,此三維空間具有一定虛擬性,模擬內容為聽覺、視覺、觸覺,進而讓使用者在此過程中產生身臨其境的感覺,細致了解三維空間當中的事物。虛擬現實這一技術在數碼藝術當中的運用較多,能夠使人們在觀看時產生一種真實感。如《星球大戰》中出現的航空飛船、機器人等等。同時虛擬現實可以將人們想象力、創造力充分激發,實現對世界的重新構建,并且在全新空間當中能夠產生出新的情感與感覺,這種模式與面對面互動有所區別,能夠提供超越時空沉浸體驗。
二十一世紀初,我國游戲行業進入了蓬勃發展階段,大量的人才涌入游戲行業,改變了游戲技術和設計方法。由于人力成本較低,許多國外企業紛紛將游戲外包給我國企業,我國逐漸成為全球重要的電視游戲外包研發基地之一。游戲產業需要大量的專業人才,因而游戲教育行業的發展不斷加快。三維游戲大量運用了虛擬現實技術,推動了虛擬現實技術的飛速發展。目前,虛擬現實技術的發展尚未成熟,但是競爭激烈的游戲市場非常重視對虛擬現實技術的發展。游戲產業從剛開始的文字MUD 游戲,發展到二維、三維游戲,直到網絡三維游戲,現階段游戲產業大量運用了虛擬現實技術,提高了游戲的刺激性和娛樂性,加強了玩家的游戲體驗感。隨著三維技術和網絡科學技術的發展,虛擬現實技術也將進入到嶄新的發展階段,游戲逼真度和沉浸感也不斷提高,極大滿足了人們對娛樂游戲的需求,促進了人類娛樂、教育、經濟行業的發展和進步。
網絡媒體主要通過設備開發商的設備和技術來處理、轉化音頻、視頻信號,提高音視頻的分辨率。傳統的SDI(串行數字)傳輸方式的工作量較大,建立部分網絡功能所需的技術要求較高,不能夠體現網絡交換的特性。而網絡媒體技術在分析、研究數據管理和綜合云計算的過程中,簡析數據信息,提高了數據處理的效率。VR 和AR 技術與網絡媒體技術的原理大致相似,主要通過數字化技術實現對音視頻信號的處理。一些人認為網絡媒體通過虛擬舞臺,為觀眾呈現了精彩絕倫的表演,創造了交互式美感,與VR 和AR 技術有相同的特點。
隨著網絡技術的飛速發展,VR 和AR 技術逐漸普及到了許多領域,教育、醫學、房地產、影視制作等許多領域,各行各業都運用了VR 和AR 技術進行工作,大大提高了工作效率和工作質量。虛擬現實影視制作運用VR 技術,為人們創造了虛擬的舞臺和世界,強化了視覺、科幻效果。許多科幻電影運用VR 和AR 技術進行制作,比如,《盜夢空間》運用VR 和AR 技術展示出了夢境、現實的不同,具有較高的逼真度,讓觀眾更加相信自己所看到的場景,讓電影更加震撼、深入人心,提高了電影的美感,促進了數字影視制作行業的發展和進步。
數字媒體技術在發展過程中,在數字藝術方面發生了改變,這種改變不僅體現在場景方面,在視聽效果方面也有體現。同時在此過程中,人文表達的多個角度并沒有被忽略,視聽感受被賦予了更多層面的內容,如《阿凡達》中AR 技術以及AR 技術使人們產生了空前的體驗,人們在想象力上獲得了深層次開拓,并且與人類之間產生有效溝通與交流。并且數字技術的發展,給聽覺、視覺等體驗賦予了全新定義,這種體驗與以往產生的體驗有較大不同,技術和藝術交叉配合促進了藝術的發展。在信息技術不斷發展中,藝術產品在藝術性方面有所減弱,在技術性方面有所加強,數字藝術在進步過程中使藝術品的發展不再單純對藝術性進行追求,而轉向技術性方面發展,藝術能夠呈現出技術特點,但是并沒有將藝術性完全喪失,技術也使媒體在傳播方式上發生了改變,但是不能使藝術傳播發生改變。因此數字藝術在發展過程中,不能單純考慮新媒體方面的刺激,而對藝術性有所忽視,技術創新在實施時應確保創新處于技術范疇之內,這樣才能使其充分與藝術之間融合。
視覺文化獲得不斷發展的基礎在于人們對視覺層面需求的增強,人們在創作圖像時往往會禁錮在圖像文化當中,因此對于圖像的依賴也越來越大,進而呈現出想象力與創造力逐漸缺失的問題。數字新媒體的發展使人們在創作渠道上更為自由,藝術更具融合性、全面性、真實性特點。對于虛擬藝術來講,其初期發展時并不是運用模仿真實環境的方式,而是對世界進行重新定義,使人們能夠以直觀方式和多個角度產生體驗,這種體驗具有一定真實性。虛擬藝術的發展使傳統藝術中處理意境的方式發生了改變,通過虛擬意境的運用使多維空間被設計,使世界在人們心中形成,實現對世界、時空以及環境的重新構建,促進想象內容的現實化。就視覺文化來講,意境逐漸向全球化拓展,數字媒體當中視覺藝術發生的創新并不是體現在創作自身,也涉及視覺傳播、藝術創作、消費體驗等多種方式,數字化并不是單純體現在技術滲透,更多體現在全新的生存形式以及思維方式。
視覺世界有所拓展,在視覺體驗上更為豐富與多元,藝術也在此情況下發生改變,開放性更加明顯,藝術在多種物質作用下形成的藝術性設施狀況、景觀體驗,公共空間中呈現出的藝術形式,藝術與時空發生關聯性樣式,實際上都是藝術具體表現方式,因此在進行藝術創新過程中,在理念與方法上主要有植入手段、改造方式等等。其中媒體墻設計屬于建筑設計當中數字媒體藝術在滲透中的具體表現形式,也屬于跨界合作產生的產品,能夠將技術發展具體情況展示出來。
綜上所述,隨著數字化時代的到來,VR 和AR 技術的發展有了很大進步,創造出了大量的新型藝術形式,數字媒體融入了人們的日常生活和工作中,給人們帶來了更加便捷、高效的科技生活。VR 和AR 技術下的數字化時代,增加了藝術的表現形式和表現內容,改變了傳統的藝術思維和理念,數字媒體藝術創新了藝術的設計形式,創造了大量的優秀藝術作品,促進了數字文化創意產業的不斷發展,為數字媒體藝術行業帶來了廣闊的發展前景,提高了數字媒體的經濟收益和社會收益,促進了科學技術的可持續發展。