□ 王凱婷
從2015年起至今,由于電視劇市場(chǎng)原創(chuàng)資源的匱乏,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)憑借其原有的受眾群體和高話題度兩大優(yōu)勢(shì)成為各大影視制作公司的爭(zhēng)搶對(duì)象。2019年11月,由奇幻武俠網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品《慶余年》改編的影視劇在愛奇藝、騰訊等網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)播出后好評(píng)如潮,騰訊視頻自制奇幻IP改編劇《鬼吹燈之怒晴湘西》在豆瓣上架后累計(jì)評(píng)分7.2分,同系列的《龍嶺迷窟》評(píng)分高達(dá)8.3分。這些奇幻IP改編劇以高質(zhì)量、好劇本和出色演員打動(dòng)受眾,充實(shí)了影視市場(chǎng)的優(yōu)質(zhì)作品資源。但回顧近年來的玄幻IP改編劇,普遍存在粗制濫造、欣賞指數(shù)偏低的問題,對(duì)其分析可以知道忽略粉絲力量、“魔改”嚴(yán)重的劇情和粗制濫造的節(jié)目?jī)?nèi)容是玄幻IP屢次改編失敗的主要原因。
雖然目前玄幻IP改編劇的處境窘迫,但并不意味此類影視創(chuàng)作毫無發(fā)展前途。玄幻IP仍有潛在市場(chǎng)價(jià)值,原著粉絲對(duì)IP素材的需求促進(jìn)IP的影視化發(fā)展,技術(shù)的發(fā)展會(huì)挽救玄幻IP改編劇的尷尬局面,VR、AR等技術(shù)與玄幻IP的結(jié)合將發(fā)揮后者最大的優(yōu)勢(shì)——異時(shí)空構(gòu)建。融媒體環(huán)境下可能衍生出影視同款場(chǎng)景沉浸式VR體驗(yàn)、系列游戲開發(fā)、推動(dòng)消費(fèi)等跨媒體發(fā)展。
玄幻IP的影視改編劇自立項(xiàng)起,原著粉絲和影視制作方就開始了激烈的博弈。原著粉絲渴望制作方能夠尊重粉絲對(duì)原著的合理訴求,以求得一部能描繪出令其熱血澎湃、心馳神往的異世界的影視巨作。與影視劇的商業(yè)價(jià)值相比,原著粉絲的意見顯然得不到制作方的足夠重視?;仡櫼酝腎P改編劇,在宣傳期間就深受粉絲批評(píng)的影視劇極少能在播出后依靠演員的“換臉”式演技實(shí)現(xiàn)收視率和欣賞指數(shù)的雙突破?!胺劢z們常用足以使學(xué)術(shù)批評(píng)者都感到羞愧的密切度關(guān)注電視情節(jié)敘事的細(xì)節(jié)。在流行文化的領(lǐng)域內(nèi),粉絲是真正的專家;他們組成了和教育精英相對(duì)抗的另一種精英,盡管沒有官方的認(rèn)可,也沒有社會(huì)權(quán)力?!笨梢娫谀撤N程度上粉絲會(huì)比制作方更了解原著,獲得原著粉絲的支持對(duì)于改編劇而言將是一個(gè)較好的開端。
近年的玄幻IP改編劇中還普遍存在改編不合理的問題。區(qū)別于傳統(tǒng)神話一貫的東方神秘色彩,玄幻文學(xué)建構(gòu)的是一個(gè)高度完備、生機(jī)勃勃的異時(shí)空。玄幻IP《莽荒紀(jì)》原著中的宗派勢(shì)力等級(jí)為黑白學(xué)宮——方寸山——霧巖星——道盟——莽荒宇宙,不同級(jí)別的存在隨著主角等級(jí)進(jìn)步逐漸露面,但劇版《莽荒紀(jì)》中主角的活動(dòng)空間僅局限于黑白學(xué)宮,諸如此類的大篇幅刪減敘事、不合理的敘事邏輯等改編問題導(dǎo)致改編嚴(yán)重偏離原著。另外,玄幻影視劇中的服裝道具、特技效果和演員選取三方面出現(xiàn)的問題也急需得到正視。《斗破蒼穹》《莽荒紀(jì)》中的服飾并無可吸引受眾的創(chuàng)新之處,沒有能讓受眾區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界和虛幻世界的標(biāo)志性物品。特技效果也無法營(yíng)造玄幻世界感,影視制作方若沒有“漫威”的后期實(shí)力能夠在特效處理上耗費(fèi)大量財(cái)力,也應(yīng)處理好需要特效表現(xiàn)的段落,提高特效的技術(shù)水平。此外,在角色塑造方面,如今的玄幻IP改編劇的演員有不少非專業(yè)人士,大多數(shù)無法塑造出豐滿生動(dòng)的角色形象。玄幻影視劇對(duì)演員的演技要求雖不像現(xiàn)實(shí)主義題材的影視劇那么嚴(yán)格,但仍需要導(dǎo)演和演員的認(rèn)真對(duì)待。
首先,玄幻IP擁有數(shù)量龐大的消費(fèi)群體。2020年發(fā)布的《2020年Q1網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度分析報(bào)告》中顯示:在2020年的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)題材中,仙俠奇幻題材的網(wǎng)絡(luò)傳播熱度指數(shù)高達(dá)30.54%,在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)衍生產(chǎn)品中,影視劇是最受網(wǎng)友關(guān)注的衍生品,其網(wǎng)絡(luò)傳播熱度指數(shù)高達(dá)49.54%,遠(yuǎn)超游戲、音樂、動(dòng)漫等衍生產(chǎn)品。由此可見,玄幻IP的跨媒體融合趨勢(shì)逐漸明顯,龐大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶就是現(xiàn)成的、可轉(zhuǎn)換、具備巨大潛力的影視媒體受眾。從《2020年騰訊視頻年度指數(shù)報(bào)告》來看,超25%的騰訊視頻用戶的觀劇習(xí)慣傾向于個(gè)人喜愛的小說或游戲等IP改編,較小眾的網(wǎng)絡(luò)電影因其IP改編的基礎(chǔ)得以收獲可觀的點(diǎn)擊率。2020年騰訊視頻平臺(tái)自制架空玄幻IP改編動(dòng)漫《斗羅大陸》被列為最受歡迎國(guó)漫第一名,熱度持續(xù)占據(jù)騰訊動(dòng)漫排行榜榜首,另有玄幻修仙類IP改編動(dòng)漫《一念永恒》《完美世界》《星辰變》和架空玄幻類IP改編動(dòng)漫《斗羅大陸》《吞噬星空》等新作熱度持續(xù)攀升,玄幻文學(xué)作品的IP動(dòng)漫改編持續(xù)開發(fā)。騰訊視頻用戶調(diào)查結(jié)果揭示:與傳統(tǒng)武俠江湖、警匪等題材相比,將近55.8%的騰訊視頻用戶對(duì)熱門IP網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品的改編更具期待。
其次,媒體的碎片化發(fā)展趨勢(shì)導(dǎo)致分散的受眾群體被不同媒體吸引,若媒體能夠提供給受眾足夠的素材供其探索研究,這些利用素材去深度了解、探索的受眾將會(huì)成為IP的忠實(shí)粉絲,原著書籍、影視劇、古裝宮廷手游、角色同款服飾、同人小說等IP衍生品都會(huì)成為忠實(shí)粉絲爭(zhēng)先買單的對(duì)象。
目前VR電影中的“視覺盲點(diǎn)”并不能達(dá)到影視劇中各類景別的敘事效果。長(zhǎng)時(shí)間佩戴設(shè)備導(dǎo)致佩戴者頭暈?zāi)垦5膯栴}尚未解決,但是“VR影像在解放觀眾身體的同時(shí),使觀眾從‘局外人’變?yōu)椤謨?nèi)人’,成為故事情節(jié)發(fā)展的參與者甚至是決策者?!边x用影視劇中視聽效果新奇、震撼的場(chǎng)景結(jié)合VR技術(shù),可以帶受眾進(jìn)入到極致的玄幻場(chǎng)景的體驗(yàn)中去。
AR能夠把計(jì)算機(jī)合成的3D模型、圖像、文字等虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)環(huán)境實(shí)時(shí)疊加從而存在于同一空間?!额^號(hào)玩家》《阿麗塔》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《愛,死亡和機(jī)器人》中的AR技術(shù)所營(yíng)造的賽博朋克風(fēng)格給人以科技高度發(fā)展的科幻奢靡之感,而AR技術(shù)與玄幻、仙俠的結(jié)合即可制造出仙俠玄幻類影視中修真和科技共存的創(chuàng)新型空間風(fēng)格,且未來現(xiàn)實(shí)世界中AR技術(shù)與玄幻元素的融合使用可應(yīng)用到旅游、影視、游戲等多類媒體中去,創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)世界與虛擬玄幻世界合并存在的新潮流。
在技術(shù)發(fā)展之外,跨媒體也是未來玄幻IP的發(fā)展方向之一。跨媒體就像一個(gè)巨大的文本聯(lián)系網(wǎng)絡(luò),將原文本同其他商業(yè)產(chǎn)品聯(lián)系起來,這是媒體融合發(fā)展的必然趨勢(shì)。玄幻IP的誕生可以促進(jìn)、聯(lián)合其他媒體產(chǎn)生衍生品:復(fù)刻影視劇中經(jīng)典、影視聲音上架聽書社區(qū)的聲音類APP(如喜馬拉雅APP和懶人聽書)、同系列游戲開發(fā)……并且電視、互聯(lián)網(wǎng)等媒體能夠從下而上地推動(dòng)原著書籍的流行。對(duì)于這種多媒體、融媒體的發(fā)展模式,亨利·詹金斯在他的《融合文化》一書中曾詳細(xì)表述過:“跨媒體敘事最理想的形式,就是每一種媒體出色地各司其職,各盡其責(zé)”。由此可見,跨媒體敘事與多媒體聯(lián)動(dòng)將會(huì)極大地推動(dòng)各行業(yè)發(fā)展,開發(fā)出更多原著以外的商業(yè)價(jià)值,從而給各個(gè)行業(yè)注入活力。
作為IP跨媒體發(fā)展中的關(guān)鍵一環(huán),IP影視化趨勢(shì)勢(shì)不可擋。影視制作方需正視原著粉絲的合理意見,去其糟粕取其精華,借助粉絲力量推動(dòng)玄幻IP跨媒體敘事和發(fā)展,從而推動(dòng)文本的多重消費(fèi)。同時(shí)影視劇制作應(yīng)該大膽嘗試結(jié)合新技術(shù),借科技力創(chuàng)造出高度完備、生機(jī)勃勃的玄幻世界,給受眾帶去一場(chǎng)震撼的視聽盛宴。
注釋:
①亨利·詹金斯.文本盜獵者——電視粉絲與參與式文化[M].鄭熙青,譯.北京:北京大學(xué)出版社,2016.
②2020年Q1網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)絡(luò)關(guān)注度分析報(bào)告[EB/OL].中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)資訊網(wǎng),2020-04-22.http://www.199it.com/archives/1039196.html.
③2020騰訊視頻年度指數(shù)報(bào)告[EB/OL]中國(guó)新聞出版廣電網(wǎng),2020-12-21.https://www.chinaxwcb.com/info/568309.
④孫笑非.游歷、盲點(diǎn)、痕跡:尋找VR技術(shù)與類型敘事的融合點(diǎn)[J].當(dāng)代電影,2018,(08):126-128.
⑤亨利·詹金斯.融合文化——新媒體和舊媒體的沖突地帶[M].杜永明,譯.北京:商務(wù)出版社,2017.